Pocket Rogues - A Colorful And Bloody Dungeon Adventure [ENG -ESP]

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Lately I've been quite interested in Rogue and dungeon crawlers, so recently looking in the PlayStore for something similar and that could also be played offline I found Pocket Rogues, a title that despite being a story set in dungeons and the typical medieval classes, has a control and movement that reminded me a lot of HotLine Miami both by the perspective of the view, the movement of the character and even the blood splashes that are seen on screen. In addition, its aesthetics, although it seeks to have the dark approach of all dungeon crawlers, uses intense color palettes that highlight the similarity with HotLine Miami.

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The beginning of the story in Pocket Rogues is quite simple, we appear in the middle of the dungeon and our mentor will teach us all the basics about the controls, ways of movement, attack, objects and other aspects of the adventure. We begin the adventure as a warrior where with an axe we must go eliminating all enemies in our way, from rats to zombies and more, as you might expect the control of the character can be a little imprecise to handle it with the digital joystick.

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Something that can be uncomfortable at the beginning of the tutorial is the location of the button to attack, this away from the edge of the screen which is a bit uncomfortable to not be symmetrical compared to the movement button, but this is so because we have three action buttons or attack, in the case of the warrior cotaremos with a quick attack, a stronger attack, but it takes a little longer to attack and finally with a shield that allows us to greatly reduce the damage received, but still receive a part of the damage instead of simply block 100% of the damage.

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We have different pieces of equipment that we can find in chests throughout the adventure or when defeating bosses, we have objects such as weapons, armor and even artifacts that give us some passive benefit. The most interesting thing is how in the case of the helmet of the armor, besides having different effects or defense values, they also have a different value of vision, and is that as would happen in real life, when placing a helmet is normal that your vision is reduced and in this case by not having a first person view, the effect of limiting the vision makes the range we can see is reduced by making the camera closer to the character allowing us to see less at a distance.

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At the beginning we can choose only one class to start the adventure, in my case I chose the Mage class which has less health and stamina, but as an advantage it has better attacks and even a continuous fire attack with great attack range, like all classes, you do not usually resist many enemy attacks if you just attack without dodging, so knowing how to move to dodge the attacks is still crucial, especially because the speed of the enemies is usually greater than yours and if you neglect easily surround you several enemies preventing you from moving and causing death in seconds, like all Roguelike style video game to die in several games will be crucial to advance and progress in the games.

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In each new game we start from the first level of the dungeons and gradually we will explore each floor, eliminating enemies, getting useful items for our character, getting gold by eliminating enemies as well as gaining experience to level up, something interesting is how in addition to the typical way to go forward between the floors of the dungeon, We also have levels where special doors appear that send us directly to a fight against a boss, although at the beginning with characters with such a low level is practically an assured death due to the little damage you cause with your attacks, although as a great skill you could dodge for a long time and gradually defeating the boss.

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At the end of each game and after dying in the dungeon we will only keep the gold and the character experience earned, with the gold we can buy upgrades from a skill tree which in addition to getting useful or necessary improvements for each character, we can also unlock the other character classes to play with each of them in the next games. The character experience gained can be used in the skill tree of the character in question to improve their stats for each skill, improve their damage, individual attributes, as well as unlock new attacks or special abilities for that character. This is fun because you can dedicate yourself to improving your favorite character, and if you want to play with a different character, he or she will remain without upgrades, making it difficult to start with a character without so many upgrades.

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Pocket Rogues is a title that is visually interesting despite having a somewhat retro and even pixel approach, in the same way it has enough variety and improvements in both their characters and their main skill tree so the improvement curve along you go playing many games will be very entertaining and rewarding, despite being a mobile title that may seem simple it is much more complete than expected and with an interesting RPG aspects where in each game the objects you get can be really useful and change the fate of the current game.

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Últimamente me he interesando bastante en los videojuegos estilo Rogue y de mazmorras, por eso hace poco buscando en la PlayStore algo similar y que igualmente se pudiera jugar sin conexión a internet me encontré con Pocket Rogues, un título que a pesar de ser una historia ambientada en calabozos y las típicas clases medievales, tiene un control y movimiento que me recordó bastante a HotLine Miami tanto por la perspectiva de la vista, el movimiento del personaje y hasta las salpicaduras de sangre que se ven en pantalla. Además, que su estética, aunque busca tener el enfoque oscuro de todo juego de mazmorras, usa paleta de colores intensas que resaltan mas la similitud con HotLine Miami.

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El inicio de la historia en Pocket Rogues es bastante sencillo, aparecemos en medio de la mazmorra y nuestro mentor nos enseñara todo lo básico sobre los controles, las formas de movimiento, ataque, objetos y demás aspectos de la aventura. Comenzamos la aventura como un guerrero en donde con un hacha debemos ir eliminando a todo enemigo en nuestro camino, desde ratas hasta zombies y mucho más, como se podría esperar el control del personaje puede resultar un poco imprecisó al manejarlo con el joystick digital.

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Algo que puede resultar incomodo al inicio del tutorial es la ubicación del botón para atacar, esta alejado del borde de la pantalla lo cual es un poco incomodo al no ser simétrico en comparación con el botón de movimiento, pero esto es así debido a que contamos con tres botones de acción u ataque, en el caso del guerrero cotaremos con un ataque rápido, un ataque mas fuerte, pero que demora un poco mas en atacar y por ultimo con un escudo que nos permite reducir en gran medida el daño recibido, aunque de igual forma recibimos un parte del daño en lugar de simplemente bloquear el 100% del daño.

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Contamos con diferentes piezas de equipo que podemos encontrar en cofres a lo largo de la aventura o al derrotar jefes, tenemos objetos como armas, armadura y hasta artefactos que nos otorgan algún beneficio pasivo. Lo mas interesante es como en el caso del casco de la armadura, los mismos además de tener diferentes efectos o valores de defensa, también tienen un valor diferente de visión, y es que como pasaría en la vida real, al colocarle un casco es normal que tu visión se reduzca y en este caso al no tener una vista en primera persona, el efecto de limitar la visión hace que el rango que podamos ver se reduzca haciendo que la cámara se acerque más al personaje permitiéndonos ver menos a la distancia.

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En un inicio podemos escoger solamente una clase para comenzar la aventura, en mi caso escogí la clase Mago la cual cuenta con menos salud y resistencia, pero como ventaja tiene mejores ataques e incluso un ataque de fuego continuo con gran rango de ataque, de igual forma como todas las clases, no sueles resistir muchos ataques enemigos si te dedicas a simplemente atacar sin esquivar, por lo cual el saber moverte para esquivar los ataques sigue siendo algo crucial, en especial porque la velocidad de los enemigos suele ser mayor que la tuya y si te descuidas fácilmente te rodean varios enemigos impidiéndote mover así como causándote la muerte en cuestión de segundos, como todo videojuego estilo Roguelike el morir en varias partidas será crucial para avanzar y progresar en las partidas.

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En cada nueva partida comenzamos desde el primer nivel de las mazmorras y poco a poco iremos explorando cada piso, eliminando a los enemigos, consiguiendo objetos útiles para nuestro personaje, consiguiendo oro al eliminar enemigos así como también ir ganando experiencia para subir de nivel, algo interesante es como además del camino típico al ir avanzando entre los pisos de la mazmorra, también tenemos niveles en donde aparecen puertas especiales que nos envían directamente a una lucha contra un Jefe, aunque al inicio con los personajes con un nivel tan bajo es prácticamente una muerte asegurada debido al poco daño que causas con tus ataques, aunque como una gran habilidad podrías esquivar durante mucho tiempo e ir derrotando poco a poco al jefe.

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Al final de cada partida y luego de morir en la mazmorra solo conservaremos el oro y la experiencia de personaje ganada, con el oro podemos ir comprando mejoras de un árbol de habilidades la cual además de conseguir mejoras útiles o necesarias para cada personaje, también podemos desbloquear las otras clases de personajes para poder jugar con cada una de ellas en las próximas partidas. La experiencia de personaje ganada la podremos utilizar en el árbol de habilidades del personaje en cuestión para mejorar sus estadísticas de cada habilidad, mejorar su daño, atributos individuales, así como también desbloquear nuevos ataques o habilidades especiales para dicho personaje. Esto resulto divertido ya que puedes dedicarte a mejor a tu personaje favorito, y en caso de querer jugar con otro personaje diferente este se mantendrá sin mejoras haciendo que nuevamente tengas la dificultad de comenzar con un personaje sin tantas mejoras.

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Pocket Rogues es un título que visualmente resulta interesante a pesar de tener un enfoque un poco retro y hasta pixel, del mismo modo cuenta con bastante variedad y mejoras tanto en sus personajes como en su árbol de habilidades principal por lo cual la curva de mejora a lo largo que vayas jugando muchas partidas será muy entretenido y gratificante, a pesar de ser un título móvil que puede parecer sencillo resulta mucho mas completo de lo esperado y con un aspectos RPG interesante en donde en cada partida los objetos que consigas pueden ser realmente útiles y cambiar el destino de la partida actual.

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Es genial que el juego ofrezca un mentor al principio eso siempre ayuda a los nuevos jugadores a familiarizarse con el juego

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nos explica lo basico y hasta nos ayuda con el primer combate de jefe, pero no quita el hecho que de igual forma nos manda a la aventura con un hacha y matarnos con todos jajaja



explains the basics and even helps us with the first boss fight, but it doesn't take away the fact that he still sends us on an adventure with an axe and kills us all hahaha.

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I love this genre too and lately it became a bit too popular so we have a lot of new game. Too many to even try. If I have a real life adventure with no internet connetion, I will love to take games like this with me. But why the shield not block 100% of the damage lol, I hate this thing.

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hahaha it is always a good idea to have one or more mobile titles that do not require internet connection, we never know when the signal fails or as in my frequent case the electricity goes out haha.
shields that do not block all damage are always a bit frustrating but in this case I imagine that to not make the game too easy and dedicate yourself to block everything and hope to attack after the enemy attacks and delay a power attack again

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