Himno - Dungeons Full Of Lights, Wish And Platforms [ENG -ESP]
Many times we tend to find video games that by some aspect of both visual or mechanical and approaches, usually attract our attention to try them, however, there are also titles that, despite having a good gameplay and striking visual style, have a taste for releasing the player in the middle of nowhere without telling him absolutely nothing about what to do and now you must go forward on your own trying to discover the objectives of the story. This happened to me with Anthem, an Indie title that at first glance has a dungeon aesthetic and has a visual style that makes a great contrast between the dark tones of the scenery and the bright details of all the elements that generate light.
The gameplay of Anthem is quite simple, the controls to move from one side to another, a jump, two different dashes one in a straight line and another ascending into the air, plus a button to interact with the few objects you can get. The downside is that this screen with the few controls is all the introduction or guide that the game will give you before releasing you in its labyrinthine, confusing and mysterious world. At first I struggled to understand what was going on or what was the goal of the adventure and as far as I can understand it is to explore each area in search of crystals and the door to the next area.
As we explore each area we can find crystals and jewels that in addition to illuminate a little when they appear on the map, also give us points to achieve level up, this level seems to have no greater utility to put collect some small spirits or Wisp that we can go randomly found in each area and ask for a specific level to collect them, each seems to have some different effect as allowing us to glide to be falling, higher jump height and other effects, besides helping us to collect the experience automatically with higher rank.
Anthem personally reminded me quite spelunky, has the similarity of the dungeon or cave, having to explore each area in search of the door to the next area and also that at the beginning you have no idea how things work or what to do, and even after several games I was left with more questions than answers. After overcoming several rooms I managed to get a Wisp that was a key and it reminded me of when in Spelunky you had to get some special object or even the golden key itself and take it to a specific place, although at the beginning everything is doubts and you just go trying to move from area to area without falling into the water at the bottom of each area and thus end up dying to have to start a new adventure from the beginning.
The visual aspect of Anthem is not its only artistic attraction, it also has a very interesting soundtrack that was very entertaining, the music at all times besides being very beautiful also knows how to generate that special aura in the adventure where you will feel the excitement and mystery of going through a series of caves practically in the dark without knowing what your ultimate goal is or what you should do along the way. Similarly its controls are very simple and easy to learn, despite what may appear to be a fairly dynamic platformer title and with enough fluidity and comfort, you do not have a lot of skills or mechanics to move, but it ends up being fun and fast to explore each area in search of the door to cross to the next area.
Two aspects that I found interesting but that I didn't understand very well was first the use of teleports, it seems that in the areas you can get green crystals that serve as a teleport point, but I didn't understand this mechanic and due to the darkness of the areas it's easier to get lost if you make a teleport instead of going through the path yourself again. The other aspect is the usefulness of the Wish and as at first glance it seems that they do not have much utility, but something interesting is that when you get to unlock a Wish for the first time now will come out in an initial room called Wish Garden and with it you can choose one to start the new game, I imagine that when you buy more about the game you will notice a great utility or change to start your adventure with a Wish or another. In any case, Anthem turned out to be a very nice and interesting title that seems to have a lot of things to discover.

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Español
Muchas veces solemos encontrar videojuegos que por algún aspecto tanto visual o de mecánicas y enfoques, nos suelen llamar la atención para probarlos, sin embargo, también hay títulos que, a pesar de contar con una buena jugabilidad y estilo visual llamativo, tienen el gusto por soltar al jugador en medio de la nada sin decirle absolutamente nada sobre lo que debe hacer y ahora debes ir avanzando por tu cuenta tratando descubrir los objetivos de la historia. Esto me sucedió con Himno, un titulo Indie que a primera vista cuenta con una estética de calabozos o mazmorras y tiene un estilo visual que hace gran contraste entre las tonalidades oscuras del escenario y los detalles tan brillantes de todos los elementos que generan luz.
La jugabilidad de Himno es bastante sencilla, los controles para moverte de un lado a otro, un salto, dos dash diferentes uno en línea recta y otro ascendente hacia el aire, además de un botón para interactuar con los pocos objetos que puedes conseguir. El lado negativo es que esta pantalla con los pocos controles es toda la introducción o guía que te dará el videojuego antes de soltarte en su mundo laberintico, confuso y misterioso. En un principio me costó entender que estaba pasando o cual era el objetivo de la aventura y por lo que puede entender se trata de ir explorando cada zona en búsqueda de cristales y la puerta para la siguiente zona.
A medida que vamos explorando cada zona podemos encontrar cristales y joyas que además de iluminar un poco cuando aparecen en el mapa, también nos otorgan puntos para lograr subir de nivel, este nivel parece que no tiene una mayor utilidad a la de poner recoger unos pequeños espíritus o Wisp que podemos ir encontrando de forma aleatoria en cada zona y que piden un nivel en específico para poder recogerlos, cada uno parece tener algún efecto diferente como permitirnos planear al estar cayendo, mayor altura de salto y otros efectos, además de ayudarnos a recoger la experiencia de forma automática con mayor rango.
Himno en lo personal me recordó bastante spelunky, tiene la similitud de la mazmorra o cueva, el tener que explorar cada zona en búsqueda de la puerta a la siguiente zona y también el que al inicio no tienes ninguna idea de como funcionan las cosas o que debes hacer, y aun luego de varias partidas quede con mas dudas que respuestas. Luego de varias salas superadas logre conseguir un Wisp que era una llave y me recordó bastante a cuando en spelunky debías conseguir algún objeto especial o hasta la propia llave dorada y llevarla hasta un lugar en específico, aunque al inicio todo son dudas y simplemente vas tratando de avanzar de zona en zona sin caerte al agua que hay en el fondo de cada zona y con ello terminar muriendo para tener que comenzar una nueva aventura desde el inicio.
El aspecto visual de Himno no es su único atractivo artístico, de igual manera cuenta con una banda sonoro muy interesante y que resultaba muy entretenida, la música en todo momento además de ser muy bella también sabe generar esa aura especial en la aventura en donde sentirás la emoción y misterio de estar recorriendo una serie de cuevas prácticamente a oscuras sin saber cuál es tu objetivo final ni que debes hacer por el camino. Del mismo modo sus controles son muy sencillos y fáciles de aprender, a pesar de lo que puede aparentar resulta ser un titulo de plataformas bastante dinámico y con bastante fluides y comodidad, no cuentas con gran cantidad de habilidades o mecánicas para desplazarte, pero si termina siendo divertido y rápido el explorar cada zona en búsqueda de la puerta para cruzar a la siguiente área.
Dos aspectos que me parecieron interesante pero que no termine de entender muy bien fue primero el uso de teletransportes, tal parece que en las zonas puedes conseguir cristales verdes que sirven como punto de teletransporté, pero esta mecánica no la termine de entender además de que debido a lo oscuro de las zonas es más fácil perderte si haces un teletransporté en lugar de recorrer tu mismo otra vez el camino. El otro aspecto es la utilidad de lo Wish y como a simple vista parece que no tienen mayor utilidad, pero algo interesante es que cuando consigues desbloquear un Wish por primera vez ahora saldrá en una sala inicial llamada Wish Garden y con ello puedes escoger a uno para comenzar la nueva partida, imagino que cuando cómpredas más sobre el videojuego notaras una gran utilidad o cambio a comenzar tu aventura con un Wish u otro. De igual manera Himno resulto ser un titulo muy bonito e interesante que parece contar con muchas cosas por descubrir.

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I have this game in my library, it looked so mysterious to me that I wanted to know what is going on in the story. Love the 2d art style as well. Will you recommend the game? I know you already said it turned out to be a nice game.
visually and musically I loved it, it is very beautiful and captivating everything, as for the mystery if there is much hahaha, but manages to generate that excitement of “what do I do now” hahaha the fact that the game starts so fast when you die makes it dynamic and really this style of video game have that excitement after several games to find out what to do haha :D
Nice gameplay bro
it's all very dynamic :D
MmMmMMM, I was expecting something like dragons and monsters all over the place to kill, levelling up and improving our character, but apparently it’s just about collecting jewels—pretty weird, to be honest. Still, for the graphics alone, I’d give it a chance; it looks absolutely gorgeous.
jajaja tambien se me hizo un poco raro no tener enemigos pero al mismo tiempo eso hace que te centres mucho mas en el entorno y la historia del videojuego o el tratar de descubrirla jajaja, visualmente es muy bonito y solo eso vale la pena para tratar de avanzar zona tras zona y explorar esa mazmorra oscura jaja, y la musica es muy cool :D
hahaha it also made me a little weird not having enemies but at the same time that makes you focus much more on the environment and the story of the game or trying to discover it hahaha, visually is very nice and that alone is worth to try to advance zone after zone and explore that dark dungeon hahaha, and the music is very cool :D
I saw someone playing it over here, its a cool game but what discouraged me is the fact that its quite far ahead, it affects my eye sight while watching the person play, aside from that its a cool game
yes its visual style at the beginning can be tiring to the eye, but I found it really interesting, dying and restarting a game is something fast and I have a lot of doubts about what things I will get along the way :D
So long you enjoyed playing it thats all that matters 😊😊