SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: DAILY CHALLENGES / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: DESAFIOS DIÁRIOS (EN/PT)

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Hello Splinter family! The experiments in the new modern format continue at full steam, I can say that today was not a good day, I lost the vast majority of the battles I started. Reason: testing combinations and analyzing the synergy between some skills. A colleague mentioned that I am throwing money away doing this, however, I treat these defeats as a foundation for solid battles in the future. I don't really like the idea of ​​copying other people's ideas, I want to develop my own potential.

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To give you an idea of ​​how difficult the day was, I was almost reaching the GOLD II league, I am currently in SILVER I, in short, it was an intense and exhausting day. Despite the negative side of the defeat, I aim for glory for the future, falling a few leagues is a sign of more chests that I will acquire by returning to the current leagues in the new season. By the way, this was the season with my best performance, I managed to acquire 60,297 GLINTS (current time of the post).

I don't know how other players manage to improve over time, something I usually do is watch the matches I've already completed, I try to observe mistakes and successes, something that can help in future plays. Improve the strategy, understand the synergy, observe the enemy's weaknesses and understand in detail the new abilities, all of this, to organize decent teams that do justice to the battle rules imposed by the game. I believe that the best way to learn is by playing, so let's learn a little from the battle below.

BATTLE: DRAGON (my team) vs DEATH: https://splinterlands.com/battle/sl_db6852a7396b1089f6407f3716aeec15?ref=josiva

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Details: The UP CLOSE & PERSONAL battle rule defined a war between gladiators, only melee units could be summoned. Personally, I think it's a very simple rule to overcome, there are many abilities that allow melee units to attack in different slots in the battle. If you stop to think about it, we have REACH, CHARGE, FLANK and OPPORTUNITY, if there is another one, I can't remember at the moment. In short, melee units can be allocated in different spots without losing their attack. The second rule imposed was HOLY PROTECTION, a protective shield that prevents the first attack, something that can be used to guarantee the useful life of a specific creature, which was not the case in this battle. Finally, with a mana cost of 49, it is possible to summon practically anything we want.

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In my front line was a robust creature, the COMMANDER SLADE, with high offensive power, evasion ability and an attack capable of reducing the offensive attack of melee units. In second place was the WARWALL JUGGERNAUT, literally a wall in front of the enemy field, two creatures to hold off the entire enemy offensive.

Right after that, GRAMEL THE HUNGER with its high offensive capacity from different perspectives, FERROUS BREWER, MAD OGRE ANARCHIST and DRAGON EGG FORAGER with its SCAVENGER ability, gaining 1 more life for each unit killed.

Unlike the enemy team, all my creatures could attack every turn with their abilities. A relatively easy victory, I believe that knowing your creatures is the key to victory. What made the difference in this fight was not only strength, the experience in using melee creatures contributed to the positive result.

Some friends, due to lack of daily time, are having difficulty adapting to new skills, WILD has ended up becoming a refuge for these people who have little free time.

Want to play Splinterlands and don't know how, click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you all for your attention. See you next time!

All content are my authorship, pics and editions are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! Os experimentos no novo formato moderno continuam a todo vapor. Posso dizer que hoje não foi um bom dia, perdi a grande maioria das batalhas que iniciei. Motivo: testar combinações e analisar a sinergia entre algumas habilidades. Um colega mencionou que estou jogando dinheiro fora fazendo isso, porém, encaro essas derrotas como base para batalhas sólidas no futuro. Não gosto muito da ideia de copiar as ideias dos outros, quero desenvolver meu próprio potencial.

Para vocês terem uma ideia de como foi difícil o dia, eu estava quase chegando à liga OURO II, atualmente estou na PRATA I, resumindo, foi um dia intenso e exaustivo. Apesar do lado negativo da derrota, almejo a glória para o futuro, cair algumas ligas é sinal de mais baús que adquirirei ao retornar às ligas atuais na nova temporada. Aliás, esta foi a temporada com meu melhor desempenho, consegui adquirir 60.297 GLINTS (horário atual da postagem).

Não sei como outros jogadores conseguem melhorar com o tempo. Algo que costumo fazer é assistir às partidas que já completei, tento observar erros e acertos, algo que pode ajudar em jogadas futuras. Aprimorar a estratégia, entender a sinergia, observar as fraquezas do inimigo e entender detalhadamente as novas habilidades, tudo isso para formar times decentes que façam jus às regras de batalha impostas pelo jogo. Acredito que a melhor maneira de aprender é jogando, então vamos aprender um pouco com a batalha abaixo.

BATALHA: DRAGÃO (meu time) vs MORTE: https://splinterlands.com/battle/sl_db6852a7396b1089f6407f3716aeec15?ref=josiva

Detalhes: A regra de batalha UP CLOSE & PERSONAL definia uma guerra entre gladiadores, apenas unidades corpo a corpo podiam ser invocadas. Pessoalmente, acho que é uma regra muito simples de superar, existem muitas habilidades que permitem que unidades corpo a corpo ataquem em diferentes espaços na batalha. Se você parar para pensar, temos ALCANCE, CARGA, FLANQUEIO e OPORTUNIDADE; se houver outro, não me lembro no momento. Resumindo, unidades corpo a corpo podem ser alocadas em diferentes pontos sem perder seu ataque. A segunda regra imposta foi a PROTEÇÃO SAGRADA, um escudo protetor que impede o primeiro ataque, algo que pode ser usado para garantir a vida útil de uma criatura específica, o que não foi o caso nesta batalha. Por fim, com um custo de mana de 49, é possível invocar praticamente qualquer coisa que quisermos.

Na minha linha de frente estava uma criatura robusta, o COMANDANTE SLADE, com alto poder ofensivo, capacidade de evasão e um ataque capaz de reduzir o ataque ofensivo de unidades corpo a corpo. Em segundo lugar estava o GUERRA JUGGERNAUT, literalmente uma muralha em frente ao campo inimigo, duas criaturas para conter toda a ofensiva inimiga.

Logo em seguida, GRAMEL, O FOME, com sua alta capacidade ofensiva sob diferentes perspectivas, CERVEJEIRO FERROSO, ANARQUISTA OGRO LOUCO e FORAGER DE OVOS DE DRAGÃO com sua habilidade CATADOR, ganhando 1 de vida a mais para cada unidade morta.

Ao contrário do time inimigo, todas as minhas criaturas podiam atacar a cada turno com suas habilidades. Uma vitória relativamente fácil, acredito que conhecer suas criaturas é a chave para a vitória. O que fez a diferença nesta luta não foi apenas a força, a experiência em usar criaturas corpo a corpo contribuiu para o resultado positivo.

Alguns amigos, por falta de tempo diário, estão com dificuldades de adaptação a novas habilidades, o WILD acabou se tornando um refúgio para essas pessoas que tem pouco tempo livre.

Quer jogar Splinterlands e não sabe como, clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Obrigado a todos pela atenção. Até a próxima!

Todo o conteúdo é de minha autoria, imagens e edições são prints do jogo.



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