SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: CAMPAIGN MODE, A MASTER PLAY / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: MODO CAMPANHA, UMA JOGADA DE MESTRE (EN/PT)
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Hello Splinter family! The arrival of new players to the world of Splinterlands is a great challenge to be managed. Most new players arrive with the idea of immediate wealth, something that will not happen. There is a long process until you can have consistent earnings. The new CAMPAIGN mode can be the main card so that beginners do not abandon the life of battles in the regions of Splinterlands.
There are people who are fascinated by card games. If one of them finds our beloved/hated game, they will never abandon it, regardless of whether they win or not. There is also an audience that is seduced by the idea of combining fun with financial gain. It is the dream of many people.
Starting in Splinterlands is difficult. You only had access to cards loaned by the game, something that reduced your real earnings in battles. With the CAMPAIGN mode, part of the problem has been solved, you have access to a wider variety of cards, and some of them will be yours. The CAMPAIGN will ensure that those who are undecided or who did not see any gains after winning battles will remain. It is an attraction for new players and more options for existing ones.
DETAIL: I would like to point out that in order to have real gains, it is necessary to purchase the SUMMONER’S SPELLBOOK.
TO MY DELIGHT: The archon for mages has finally appeared.
TO MY SADNESS: My modern water mage deck is very bad.
CAMPAIGN MODE
It is basically an interactive tutorial about the game, explaining a little about the story and going over the basics: it teaches you the best way to position your creatures, how to interact with some battle rules, it goes over the notion of mana cost and elements, you already have contact with some skills and best of all, you are given GLINT and cards to use in battles, all of this is divided into 11 chapters. If you lose a battle, you can play several times until you complete the proposed objective.
BOOK 1 - Active;
CHAPTER I – Understanding the game's story. Prizes: 1 earth archon, 1 melee and 100 Glints.
CHAPTER II – Understanding the types of cards. Prizes: 1 melee, 1 ranged and 100 Glints.
CHAPTER III – Understanding the attack of melee creatures. Prizes: 1 ranged and 100 Glints.
CHAPTER IV – Understanding Ranged attacks. Prizes: 1 Ranged and 100 Glints.
CHAPTER V – Understanding the status: armor. Prizes: 4 Fire element cards and 100 Glints.
CHAPTER VI – Understanding the status: speed. Prizes: 4 Water element cards and 100 Glints.
CHAPTER VII – Understanding magic attacks. Prizes: 3 Fire element cards and 100 Glints.
CHAPTER VIII – Understanding skills. Prizes: 6 Life element cards and 100 Glints.
CHAPTER IX – Understanding mana. Prizes: 6 Death element cards, 1 Neutral element card and 100 Glints.
CHAPTER X – Understanding the use of elements. Prize: 2 earth element cards, 4 neutral element cards and 100 Glints.
CHAPTER XI – This is the biggest challenge among all the chapters. You will have a low mana cost compared to the cards you have. It is time to train everything you have learned and select the best team to face a stronger team and a terrible battle rule: all creatures suffer 2 poison damage each turn. A real challenge for beginners. Prize: 2 water guys, 1 fire card and 100 Glints.
In total, you will receive 36 cards and 1100 Glints. An excellent prize to start your gameplay and journey in Splinterlands.
BOOK 2 - coming soon.
Do you want to play Splinterlands and don't know how? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention. See you next time!
All content are my authorship, pics and editions are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! A chegada de novos jogadores ao mundo de Splinterlands é um grande desafio a ser enfrentado. A maioria dos novos jogadores chega com a ideia de riqueza imediata, algo que não acontecerá. Há um longo processo até que se consigam ganhos consistentes. O novo modo CAMPANHA pode ser a carta principal para que os iniciantes não abandonem a vida de batalhas nas regiões de Splinterlands.
Há pessoas que são fascinadas por jogos de cartas. Se uma delas encontrar o nosso amado/odiado jogo, nunca o abandonará, independentemente de vencer ou não. Há também um público que é seduzido pela ideia de aliar diversão com ganho financeiro. É o sonho de muitas pessoas.
Começar em Splinterlands é difícil. Você só tinha acesso a cartas emprestadas pelo jogo, algo que reduzia seus ganhos reais em batalhas. Com o modo CAMPANHA, parte do problema foi resolvido, você tem acesso a uma variedade maior de cartas, e algumas delas serão suas. A CAMPANHA garantirá que aqueles que estão indecisos ou que não obtiveram ganhos após vencer batalhas permaneçam. É um atrativo para novos jogadores e mais opções para os já existentes.
DETALHE: Gostaria de ressaltar que, para obter ganhos reais, é necessário adquirir o LIVRO DE FEITIÇOS DO INVOCADOR.
PARA MINHA ALEGRIA: O arconte para magos finalmente apareceu.
PARA MINHA TRISTEZA: Meu deck de magos aquáticos modernos é muito ruim.
MODO CAMPANHA
É basicamente um tutorial interativo sobre o jogo, explicando um pouco sobre a história e repassando o básico: ensina a melhor forma de posicionar suas criaturas, como interagir com algumas regras de batalha, aborda a noção de custo de mana e elementos, você já tem contato com algumas habilidades e, o melhor de tudo, recebe BRILHO e cartas para usar nas batalhas. Tudo isso dividido em 11 capítulos. Caso perca uma batalha, você pode jogar várias vezes até completar o objetivo proposto.
LIVRO 1 - Ativo;
CAPÍTULO I – Compreendendo a história do jogo. Prêmios: 1 arconte de terra, 1 corpo a corpo e 100 Brilhos.
CAPÍTULO II – Compreendendo os tipos de cartas. Prêmios: 1 corpo a corpo, 1 à distância e 100 Brilhos.
CAPÍTULO III – Compreendendo o ataque de criaturas corpo a corpo. Prêmios: 1 à distância e 100 Brilhos.
CAPÍTULO IV – Compreendendo ataques à distância. Prêmios: 1 carta de ataque à distância e 100 fulgores.
CAPÍTULO V – Compreendendo o status: armadura. Prêmios: 4 cartas do elemento fogo e 100 fulgores.
CAPÍTULO VI – Compreendendo o status: velocidade. Prêmios: 4 cartas do elemento água e 100 fulgores.
CAPÍTULO VII – Compreendendo ataques mágicos. Prêmios: 3 cartas do elemento fogo e 100 fulgores.
CAPÍTULO VIII – Compreendendo perícias. Prêmios: 6 cartas do elemento vida e 100 fulgores.
CAPÍTULO IX – Compreendendo mana. Prêmios: 6 cartas do elemento morte, 1 carta do elemento neutro e 100 fulgores.
CAPÍTULO X – Compreendendo o uso dos elementos. Prêmio: 2 cartas do elemento terra, 4 cartas do elemento neutro e 100 fulgores.
CAPÍTULO XI – Este é o maior desafio de todos os capítulos. Você terá um custo de mana baixo em comparação com as cartas que possui. É hora de treinar tudo o que aprendeu e selecionar a melhor equipe para enfrentar uma equipe mais forte e uma terrível regra de batalha: todas as criaturas sofrem 2 de dano de veneno a cada turno. Um verdadeiro desafio para iniciantes. Prêmio: 2 personagens de água, 1 carta de fogo e 100 Glints.
No total, você receberá 36 cartas e 1100 Glints. Um excelente prêmio para começar sua jogabilidade e jornada em Splinterlands.
LIVRO 2 - em breve.
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção. Até a próxima!
Todo o conteúdo é de minha autoria, as imagens e edições são prints do jogo.
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