[ES/EN] 👊Testing the new 🔥"Frontier" format

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, hoy les hablaré del modo "Frontier", en este nuevo modo solo se podrán
usar tarjetas "Foundations" que se consiguen completando el modo "Campaña".
Como yo ya he completado el modo "Campaña" he conseguido todas las tarjetas "Foundations" para jugar este nuevo modo que es
totalmente "free". Así que si tu eres un nuevo jugador o deseas comenzar a jugar "Splinterlands" está es tu oportunidad
de aprender las mecánicas y estrategias básicas para comenzar tu viaje.
Uso un team "Earth" y me enfrente a un team "Earth" jugado por "usa202", es una batalla de "mana 34"
y con todos los monstruos disponibles.

Greetings to the entire #Splinterlands community, today I'll be talking about "Frontier" mode. In this new mode, you can only use "Foundations" cards, which you obtain by completing "Campaign" mode.
Since I've already completed "Campaign" mode, I've collected all the "Foundations" cards to play this new mode, which is completely free. So, if you're a new player or want to start playing "Splinterlands," this is your chance to learn the basic mechanics and strategies to begin your journey.
I'm using an "Earth" team and I'm facing off against an "Earth" team played by "usa202." It's a 34-mana battle with all the monsters available.


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Ruleset: "Reverse Speed"

Esta regla de batalla determina que los monstruos más lentos serán ahora los más rápidos y serán capaces de evadir
ataques "melee" y "ranged".
Se recomienda usar monstruos con "1 speed" porque se beneficiarán de la regla de batalla, además se debe evitar
monstruos con la habilidad "Enrage" y "Last Stand" porque cuando su habilidad se active su "speed" aumentará.

This battle rule determines that slower monsters will now be faster and will be able to evade melee and ranged attacks.
It is recommended to use monsters with 1 speed because they will benefit from the battle rule. Additionally, you should avoid monsters with the Enrage and Last Stand abilities because their speed will increase when their abilities activate.


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Ruleset: "Up to Eleven"

Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán la habilidad "Amplify".
Se recomienda usar "Thorns", "Return Fire", "Blast" and "Magic Reflect" para poner en aprietos al enemigo.

This battle rule states that all units will have the "Amplify" ability.
It is recommended to use "Thorns," "Return Fire," "Blast," and "Magic Reflect" to put the enemy in a difficult position.


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Uso un team con ataque mixto

Mi arconte es "Aurelia" del elemento "Earth" que otorga "+1 health" a todos mis monstruos, esta mejora les permitirá
resistir más tiempo los ataques enemigos.
Mi tanque es "Dread Tafarian" con "heal", será capaz de sanarse en cada ronda, posee buena salud pero sin gran poder de ataque
"melee" no será capaz de someter al enemigo más próximo. Mi segundo monstruo es "Great Bear Druid", se trata de un legendario
con 2 tipos de ataque, mágico y "melee" y además goza de buena salud.
Y mi último monstruo es "Wilhelmdale Deputy" con ataque "ranged", pero es muy lento sin embargo la regla de batalla
"Reverse Speed" lo convierte en el más veloz y sus ataques tienen bajas probabilidades de fallar en esta ocasión.

I'm using a mixed attack team

My archon is "Aurelia," from the "Earth" element, which grants "+1 health" to all my monsters. This upgrade will allow them to
withstand enemy attacks longer.
My tank is "Dread Tafarian," with "heal." He'll be able to heal himself every round. He has good health but no great attack power.
Melee will not be able to subdue the nearest enemy. My second monster is "Great Bear Druid," a legendary monster with two attack types: magic and melee, and also has good health.
My last monster is "Wilhelmdale Deputy," with a ranged attack, but he's very slow. However, the "Reverse Speed" battle rule makes him the fastest, and his attacks have a low chance of missing this time.


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Me enfrento a un team con ataque "melee" y "ranged"

Su arconte es "Aurelia" que otorgará "+1 health" a todos sus monstruos.
Su tanque también es "Dread Tafarian" con "heal", será un gran barrera que frenará mis ataques por un tiempo.
En la segunda posición está "Kicking Roc" con gran poder de ataque "ranged".
Y su último monstruo es "Wilhelmdale Deputy" con ataque "ranged".

I'm facing a team with melee and ranged attacks.

Their archon is "Aurelia," which will grant +1 health to all their monsters.
Their tank is also "Dread Tafarian," with a heal. This will act as a great barrier to temporarily halt my attacks.
In second place is "Kicking Roc," with a powerful ranged attack.
And their last monster is "Wilhelmdale Deputy," with a ranged attack.


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Ronda 1

Mi "Dread Tafarian" tiene 1 punto más de daño que el "Dread Tafarian" enemigo, esto parece augurar un mal
presagio, pero mi segundo monstruo es muy sólido y tiene 2 tipos de ataque.
El enemigo me supera en poder de ataque "ranged" pero cuando estos arqueros lleguen a la primera posición no serán
capaces de atacar.

Round 1

My "Dread Tafarian" has 1 more damage than the enemy "Dread Tafarian," which seems to bode ill, but my second monster is very solid and has two types of attacks.
The enemy outnumbers me in ranged attack power, but when these archers reach the first position, they won't be able to attack.


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Ronda 2

"Kicking Roc" lanza su poderosa flecha y aniquila a "Dread Tafarian" quien se encontraba muy débil.
Ahora "Great Bear Druid" pasa a la primera posición para tratar de seguir con la lucha por la arena.

Round 2

"Kicking Roc" fires his powerful arrow and annihilates the weakened "Dread Tafarian."
"Great Bear Druid" now moves into first position to try to continue the fight for the arena.


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Ronda 3

"Wilhelmdale Deputy" lanza una certera flecha y somete a "Dread Tafarian" quien es enviado al cementerio de monstruos.
Ahora "Kicking Roc" pasa a la primera posición pero no será capaz de hacer ataque alguno por ser solo un arquero que
ataca desde la línea de fondo.

Round 3

"Wilhelmdale Deputy" fires a well-aimed arrow and subdues "Dread Tafarian," who is sent to the Monster Graveyard.
"Kicking Roc" now moves to the first position, but won't be able to attack as he's only an archer who attacks from the back line.


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Ronda 4

"Great Bear Druid" lanza su bola mágica y deja muy débil a "Kicking Roc" quien es sacado del juego.
Solo queda "Wilhelmdale Deputy" en pie pero sin chances de atacar ni de ganar porque es otro arquero.

Round 4

"Great Bear Druid" throws his magic ball, weakening "Kicking Roc," who is taken out of the game.
Only "Wilhelmdale Deputy" remains standing, but he has no chance to attack or win because he's another archer.


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¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?.

Mi estrategia dio resultados, "Dread Tafarian" estuvo genial como tanque y fue una gran pared que frenó los ataques
enemigos en las primeras rondas. Después "Great Bear Druid" fue muy útil porque cuando llego a la primera línea de ataque
logró hacer mucho daño a enemigos gracias a sus 2 tipos de ataque.

La próxima vez usaré un team "Water" con mucho poder mágico y atrás ubicare muchos arqueros que logren hacer gran daño
al tanque enemigo o a la línea de fondo rival.
Pero es posible que use un team "Death" con "Little Sister" en medio para que vaya ganando puntos de vida cada vez que lance
sus ataques mágicos.
También colocaré a "Sorrow Harvester", una guerrera mágica que reducirá la salud de enemigos en -1 gracias a su habilidad
"weaken".

Otra opción será un team "Life" con el arconte "Incessant Sage" que otorgará +1 armor a todas mis unidades.
Como tanque estará "Twice Yester Knight", una guerrera cuya espada hará temblar a los rivales de turno.
"Paprikash", un unicornio que será mi segunda pared.
Y atrás colocaré a "Sherringham Logger", un felino que ataca al último enemigo gracias a su habilidad "sneak".

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy paid off. "Dread Tafarian" was great as a tank and acted as a wall of defense to stop enemy attacks in the early rounds. "Great Bear Druid" was very useful afterward, as when he reached the front line of attack, he managed to deal a lot of damage to enemies thanks to his two attack types.

Next time, I'll use a "Water" team with a lot of magic power and place many archers in the back who can deal a lot of damage to the enemy tank or the enemy backline.
But it's possible I'll use a "Death" team with "Little Sister" in the middle so she gains health points every time she casts her magic attacks.
I'll also field "Sorrow Harvester," a magical warrior who will reduce enemy health by -1 thanks to her "weaken" ability.

Another option is a "Life" team with the archon "Incessant Sage," who will grant +1 armor to all my units.
As the tank, I'll have "Twice Yester Knight," a warrior whose sword will make opponents tremble.
"Paprikash," a unicorn, will be my second wall.
And in the back, I'll place "Sherringham Logger," a feline who attacks the last enemy with his "sneak" ability.


#frontierformat, #communitychallenge

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