[ES/EN] 👊"Rune Arcanist" a ✅rare dual elf that 💥protects you from magic and 🔥life-reducing spells

Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, espero que estén todos muy bien.
Hoy les hablaré de "Rune Arcanist", un hechicero dual de "Agua" y "Tierra" con un costo mana de 7;
es de rareza rara y de la edición "Promo".
Greetings to the entire #Splinterlands community, I hope you're all doing well.
Today I'll be talking about "Rune Arcanist," a dual "Water" and "Earth" spellcaster with a mana cost of 7;
it's a rare rarity card from the "Promo" edition.


✅Estadisticas:
En el nivel 1 este monstruo goza de 2 puntos de ataque mágico y no sufre ningún cambio hasta llegar a su nivel máximo.
Su salud comienza con 5 puntos de vida y lo mantiene hasta el nivel 2, es una cantidad decente que le puede permitir llegar
hasta la tercera ronda, pero a partir del nivel 3 hasta el nivel 6 su salud sube a 6.
Luego en el nivel 7 su salud sube a 7 y cuando alcanzó su nivel máximo su salud será de 8.
En cuanto a armadura, en el nivel 1 no cuenta con ninguna, pero a partir del nivel 2 al 4 tendrá 1 punto de "armor" y
cuando llegue al nivel 5 en adelante gozará de 2 puntos de "armor".
Si hablamos de velocidad, no estamos antes una unidad de gran velocidad porque apenas tiene 2 de speed desde el nivel 1
hasta el nivel 4 y luego sube a 3 speed del nivel 5 en adelante.
En el nivel máximo esta unidad rara puede fungir como tanque pero por su habilidad lo mejor es que esté en la parte de atrás.
Stats:
At level 1, this monster has 2 magic attack points and remains unchanged until it reaches its maximum level.
Its health starts at 5 hit points and remains at that level until level 2. This is a decent amount that allows it to reach the third round, but from level 3 to level 6, its health increases to 6.
Then, at level 7, its health increases to 7, and when it reaches its maximum level, its health will be 8.
Regarding armor, at level 1 it has none, but from level 2 to 4 it will have 1 armor point, and
when it reaches level 5 and beyond, it will have 2 armor points.
In terms of speed, this is not a very fast unit because it only has 2 speed from level 1 to level 4, and then it increases to 3 speed from level 5 onward.
At the maximum level, this rare unit can function as a tank, but due to its ability, it is best to keep it in the back.

✅Su linaje
Debido a su linaje "Elf" el arconte "Kaylia Silverleaf" será capaz de invocarlo en la arena y otorgar a este la habilidad
"execute". Ahora será capaz de rematar a los enemigos más débiles que tengan 2 puntos de vida o menos.
His Lineage
Due to his "Elf" lineage, the archon "Kaylia Silverleaf" will be able to summon him in the arena and grant him the ability "execute". He will now be able to finish off weaker enemies with 2 hit points or less.


✅Habilidades:
👉"Weaken"
Esta habilidad le permite reducir la salud máxima de enemigos en -1, esto es genial porque ahora nuestras chances de
someter a los enemigos se incrementa.
Además si tenemos el elemento "Death" disponible podremos invocar a "Sorrow Harvester" quien también posee "weaken",
pero debemos estar usando el arconte "Kaylia Silverleaf".
Abilities:
"Weaken"
This ability allows you to reduce the maximum health of enemies by -1. This is great because it increases our chances of subduing enemies.
Furthermore, if we have the "Death" element available, we can summon "Sorrow Harvester," who also possesses "Weaken," but we must be using the archon "Kaylia Silverleaf."


👉"Phase Ward"
A partir del nivel 4 nuestra hechicera ganará una habilidad que le permite otorgar "phase" a la unidad que se encuentra
frente a ella. Si esta unidad es nuestro tanque, ahora será capaz de esquivar los ataque mágicos y esto es muy útil
si la estrategia del enemigo se basa en usar muchas unidades con poder mágico.
"Phase Ward"
Starting at level 4, our sorceress will gain an ability that allows her to grant "phase" to the unit in front of her. If this unit is our tank, it will now be able to dodge magic attacks, which is very useful if the enemy's strategy relies on using many units with magical power.


👉"Cripple"
Esta habilidad aparecerá cuando alcance el "nivel 6", nuestro monstruo será capaz de reducir la salud máxima del
enemigo en -1 cuando de en el blanco, sin embargo, si el objetivo posee "immunity" no se verá afectado.
Cada vez esta unidad será más útil porque adquiere habilidades que reducen la salud del enemigo y esto permite su
pronto aniquilamiento para que podamos obtener la victoria más rápido.
"Cripple"
This ability will appear when it reaches "level 6". Our monster will be able to reduce the enemy's maximum health by 1 when it hits. However, if the target has "immunity", it will not be affected.
This unit will become increasingly useful as it acquires abilities that reduce the enemy's health, allowing for their swift annihilation and thus enabling us to achieve victory more quickly.


👉"Scavenger"
Una vez alcancemos el nivel máximo ganaremos esta habilidad, nuestro monstruo dual ganará 1 punto más de vida y salud máxima
también cada vez que algún monstruo muere en la arena.
Esto le permite convertirse en una gran pared cuando alcance la primera posición y frenará los ataques enemigos gracias a su
gran salud.
"Scavenger"
Once we reach the maximum level, we'll gain this ability. Our dual monster will gain 1 extra point of health and maximum HP each time a monster dies in the arena.
This allows it to become a formidable wall when it reaches the first position, blocking enemy attacks thanks to its high health.


✅Conclusión:
Estamos ante un "elfo" que será de gran utilidad cuando solo tengamos el elemento "water" disponible, ya que si usamos el
arconte "Marlai Singariel", su poder mágico se incrementará en +1 y seremos capaces de hacer mucho daño al tanque enemigo.
Pero si usamos un team "Earth" junto con el arconte "Kaylia Silverleaf" ganaremos "execute", entonces los enemigos más débiles
temblarán de miedo.
Para mejorar y mantener esta unidad más tiempo se podría ubicar otro monstruo con "triage" que se encarga de restaurar
la salud de sus colegas de la línea de fondo.
Si el mana ayuda también se puede colocar otra unidad con "taunt" para que se convierta en un imán y atraiga todos los
ataques enemigos hacía él, esto ayudará a las demás unidades para que sobrevivan más tiempo.
Conclusion:
We have an "elf" that will be very useful when we only have the "water" element available, since if we use the Archon "Marlai Singariel", its magic power will increase by +1 and we will be able to deal a lot of damage to the enemy tank.
But if we use an "Earth" team along with the Archon "Kaylia Silverleaf", we will gain "execute", then the weakest enemies will tremble in fear.
To improve and sustain this unit longer, another monster with "triage" could be placed there to restore the health of its backline allies.
If mana allows, another unit with "taunt" can also be placed there to become a magnet and attract all enemy attacks, helping the other units survive longer.

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La traducción se hizo con / The translation was done with: Posted Using INLEO
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