Utilicé a Yodin Zaku para dominar una batalla con Equalizer y Aimless [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Fuego. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Equalizer” y “Aimless”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Fuego, el archon Yodin Zaku y a las unidades Indri Fyre, Ferexian Hero, Sorriel the Bale, Sand Worm, Djinn Inferni y Magi of Chaos para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 59 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con un maná restante suficiente para elegir a las unidades adecuadas.

Equalizer, es una regla que iguala los puntos de vida de todas las unidades a la cantidad de vida máxima en alguno de los equipos. Por otra parte, Broken Arrows, no permite utilizar unidades tipo ranged. Mientras que, Aimless, otorga la habilidad “Scattershot” a todas las unidades.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Fuego, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque melee y mágico. También cuenta con habilidades como: “Taunt”, “Redemption”, “Weapons Training”, “Reach”, “Double Strike”, “Sneak”, “Giant Killer”, entre otras y con un anchor que incrementa en 1 punto la vida y el ataque ranged del equipo, y les otorga la habilidad “Blast”.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de los tipos de ataque mágico y melee. Es por ello que decidí utilizar al archon Yodin Zaku ya que incrementa en 1 punto la vida y el ataque ranged del equipo, y les otorga la habilidad “Blast”.

Idri Fyre fue el tanque en esta oportunidad, ya que la combinación de sus habilidades “Taunt” y “Redemption” actúan muy bien para tomar ventaja en la partida.

Ferexian Hero hace posible que el tanque pueda contribuir con un ataque melee, gracias a la habilidad “Weapons Training”.

Sorriel de Bale se encarga de debilitar al equipo enemigo mediante su ataque mágico, el cual puede utilizar dos veces por turno mediante la habilidad “Double Strike”.

Sand Worm se encarga de debilitar a las unidades en las últimas posiciones enemigas a través de la habilidad “Sneak”.

Djinn Inferni también contribuye con su ataque mágico pero con la diferencia que tiene la posibilidad de hacer mucho más daño mediante la habilidad “Giant Killer”.

Por último, Magi of Chaos contribuye con su ataque mágico.

Es importante destacar que el uso de la habilidad “Blast” en la estrategia, marca una gran diferencia, ya que en combinación con la habilidad “Scattershot”, permite debilitar a todo el equipo enemigo en cada turno.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Yodin Zaku y a las unidades Indri Fyre, Ferexian Hero, Sorriel the Bale, Sand Worm, Djinn Inferni y Magi of Chaos, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 18 de la ronda 5, el equipo enemigo fue abatido. Indri Fyre cumplió su objetivo, otorgándole al equipo una gran ventaja. El soporte de Ferexian Hero fue clave para ello, al igual que la contribución de Sorriel the Bale, Sand worm, Djinn Inferni y Magi of Chaos.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques melee y mágicos e incluya habilidades como: “Shield”, “Void”, “Phase”, “Protect”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Repair”, “Thorns”, “Magic Reflect”, “Amplify”, “Demoralize”, “Silence”, “Retaliate”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para soportar el daño de mi ofensiva.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Fire Splinter. I consider this an excellent option for games with a high mana limit and with the “Equalizer” and “Aimless” rules. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.

This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used the Fire Splinter, Archon Yodin Zaku, and the units Indri Fyre, Ferexian Hero, Sorriel the Bale, Sand Worm, Djinn Inferni, and Magi of Chaos to be consistent with the battle rules and the skills I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.

These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing the battle.

The mana limit is 59 points, which allows us to choose archons with a mana cost of between 4 and 7 points. This leaves us with enough mana remaining to choose the right units.

Equalizer is a rule that equalizes the hit points of all units to the maximum hit points of one of the teams. On the other hand, Broken Arrows does not allow the use of ranged units. Meanwhile, Aimless grants the “Scattershot” ability to all units.

So, taking all these aspects into account, I decided to use the Fire Splinter, as it has units with good stats, including good melee and magic attacks. It also has abilities such as Taunt, Redemption, Weapons Training, Reach, Double Strike, Sneak, Giant Killer, among others, and an anchor that increases the team's health and ranged attack by 1 point and grants them the Blast ability.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious that magic and melee attacks would be used. That's why I decided to use Archon Yodin Zaku, as he increases the team's health and ranged attack by 1 point and gives them the “Blast” ability.

Idri Fyre was the tank this time, as the combination of his “Taunt” and “Redemption” abilities work very well to gain an advantage in the game.

Ferexian Hero allows the tank to contribute with a melee attack, thanks to the “Weapons Training” skill.

Sorriel de Bale is responsible for weakening the enemy team with her magic attack, which she can use twice per turn with the “Double Strike” skill.

Sand Worm is responsible for weakening the units in the last enemy positions through the “Sneak” skill.

Djinn Inferni also contributes with his magic attack, but with the difference that he has the possibility of doing much more damage through the “Giant Killer” skill.

Finally, Magi of Chaos contributes with his magic attack.

It is important to note that the use of the “Blast” skill in the strategy makes a big difference, as in combination with the “Scattershot” skill, it allows you to weaken the entire enemy team each turn.


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Strategy in action

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As I mentioned earlier, choosing Archon Yodin Zaku and the units Indri Fyre, Ferexian Hero, Sorriel the Bale, Sand Worm, Djinn Inferni, and Magi of Chaos was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.

Notice how, by turn 18 of round 5, the enemy team was defeated. Indri Fyre fulfilled her objective, giving the team a big advantage. The support of Ferexian Hero was key to this, as was the contribution of Sorriel the Bale, Sand Worm, Djinn Inferni, and Magi of Chaos.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.

One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee and magic attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Void,” “Phase,” “Protect,” “Heal,” “Tank Heal,” “Triage,” “Repair,” “Thorns,” “Magic Reflect,” “Amplify,” “Demoralize,” “Silence,” “Retaliate,” among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the damage from my offense.

For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of rule sets on strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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