Splinterlands Art Contest Week 355! ''Blazebeard Merc'' Reinterpretation by YU$AYM0N

Creación de un Personaje de Blazebeard Merc

Paso 1: Desarrollo en Krita

Boceto inicial

  1. Interpretación del concepto:

    • Tomo varias imágenes de referencia (como las mostradas abajo)
    • Voy afinando mi versión del personaje combinando elementos con pinceles.
  2. Pintado progresivo:

    • Uso pinceles básicos para formas generales
    • Añado detalles con pinceles texturizados
    • Trabajo por capas: boceto → lineart → color → sombras

Referencias visuales

Paso 2: Composicion Final en Photoshop

Render 3D base

pixai-1905151726515483235-2cleeean.png

  1. Montaje de elementos:

    • Importo el personaje terminado de Krita
    • Añado el fondo y efectos especiales
    • Ajusto colores para que todo combine bien
  2. Toques finales:

    • Efectos de luz y sombra globales
    • Filtros de cohesión visual
    • Ajuste de contraste y saturación

Resultado Final

Arte terminado

Consejo clave:

  • En Krita preocúpate por el personaje
  • En Photoshop integra todos los elementos

Creating a Blazebeard Merc Character

Step 1: Development in Krita

Initial sketch

  1. Concept interpretation:

    • Gather multiple reference images (like those shown below)
    • Refine my version of the character by combining elements using brushes
  2. Progressive painting:

    • Use basic brushes for general shapes
    • Add details with textured brushes
    • Work in layers: sketch → lineart → color → shadows

Visual references

Step 2: Final Composition in Photoshop

3D base render

Clean render version

  1. Element assembly:

    • Import the finished character from Krita
    • Add background and special effects
    • Adjust colors for better harmony
  2. Final touches:

    • Global light and shadow effects
    • Visual cohesion filters
    • Contrast and saturation adjustments

Final Result

Finished artwork

Key advice:

  • In Krita: Focus on the character
  • In Photoshop: Integrate all elements (you can do it in Krita too)


0
0
0.000
1 comments