COMBINACIÓN DE HABILIDADES: THORNS + AMPLIFY EN EL CONJUNTO DE REGLAS SUPER SNEAK - COMMUNITY ENGAGEMENT CHALLENGE “TEACH & TRIUMPH”

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Imágenes: @splinterlands

El presente artículo describe mi participación en el reto promovido por @splinterlands COMUNNITY ENGAGEMENT CHALLENGE, esta semana analizaré la combinación de habilidades THORNS y AMPLIFY en el conjunto de reglas SUPER SNEAK, mostrando una batalla de ejemplo.

Sobre THORNS

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THORNS es una habilidad que permite causar dos puntos de daño directo a los monstruos enemigos que nos golpeen utilizando ataque cuerpo a cuerpo, de esta forma se trata de una especie de habilidad de reflejo que permite causar daño parcial a los enemigos cada vez que nos atacan.

MI OPINIÓN SOBRE THORNS: Se trata de una de mis habilidades favoritas al causar daño a los atacantes cuerpo a cuerpo enemigos (los cuales forman la mayor parte de los monstruos existentes en splinterlands), al venir incluida en mi invocador MYLOR CROWLING me permite crear combinaciones muy fuertes para mis batallas.

Sobre AMPLIFY

ability_amplify.png

AMPLIFY es una habilidad complementaria que aumenta en 1 punto el daño causado pro las habilidades de reflejo (THORNS, MAGIC REFLECT y RETURN FIRE), de esta forma se trata de una habilidad que no puede funcionar por sí sola, pero que al ser combinada apropiadamente crea formaciones extremadamente poderosas, es importante señalar que dicha habilidad pueda amplificar en gran medida la utilidad de tanques especializados en reflejas ataques tales como LORD ARIANTHUS y ONYX SENTINEL.

Mi Batalla de ejemplo, combinando THORNS y AMPLIFY

Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas SUPER SNEAK, HEAVY METAL y UP TO ELEVEN con 24 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @s4ane).

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Formación utilizada en la batalla.

En esta batalla utilicé al arconte REWARD KRETCH TALLEVOR el cual me permitió usar los monstruos del splinter DRAGON combinándolos con monstruos de TIERRA (EARTH) y NEUTRALES.

En primer lugar, coloqué a STONE GOLEM un gran tanque de resistencia que gracias a su habilidad SHIELD reduce el daño causado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia a la mitad y con STUN posee 50% de probabilidad de aturdir a los enemigos golpeados haciendo que pierdan su siguiente turno y no puedan atacar.

Seguidamente, coloque a MINOTAUR WARRIOR un atacante a cuerpo de bajo mana que puede atacar desde allí, ya que posee REACH. En tercer lugar, utilicé a URAEUS que con su habilidad SNEAK puede golpear la retaguardia enemiga y con POISON posee 50% de probabilidad de envenenar al monstruo golpeado haciendo que pierda 2 puntos de salud por ronda hasta que muera o sea limpiado el efecto del veneno.

En la penúltima posición coloqué a HALFLING ALCHEMIST que con su habilidad HALVING reduce a la mitad el ataque de los monstruos golpeados.

Finalmente, cerré mi formación con PELACOR MERCENARY el cual puede volar (FLYING) para esquivar los ataques enemigos y también curarse 3 puntos de salud en cada ronda (HEAL), otra habilidad que posee es RETALAITE que le permite contratacar a los atacantes cuerpo a cuerpo que lo golpeen, además causa daño al enemigo desde dicha posición al tratarse del conjunto de reglas SUPER SNEAK.

SOBRE LA BATALLA

Mi oponente utilizó al invocador CHAOS LEGION QUIX THE DEVIOUS del splinter DRAGÓN, este invocador redujo en 1 punto tanto la velocidad como el ataque a distancia de mi formación, el equipo enemigo estuvo conformado por DJINN CHWALA, NIMBLEDOOK EXPLORER, URAEUS y EVELYN AUVERA.

En la batalla se observa como la combinación de habilidades THORNS y AMPLIFY me permitió causar un gran daño los dos atacantes cuerpo a cuerpo enemigos lo cual aunado al ataque de mis monstruos aprovechando el conjunto de reglas activos SUPER SNEAK eventualmente me condujo a la victoria.


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Momento cumbre de la batalla, Mi PELACOR MERCENARY golpea y elimina al DJINN CHWALA enemigo dándome la victoria



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Fuente: @splinterlands

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