Creativity for Video Games How to start creating? Let's develop an idea together #1

avatar

thumbnail (13).png

Hello gamers, as always it is a pleasure to write for you. In my last post, I showed part of my first character designed for a story. Today I would like to propose an exercise for those who wish to participate, let's go further back, before the character when we decided to create a game. The next thing after the graphics engine to choose is What story am I going to tell? What is my game about? time, aesthetics, style? There are many questions to develop, but for today's post let's use an example: We want to create a fantasy RPG in the medieval style, with an artistic concept like the Lord of the Rings and a style similar to Genshin Impact. Ok, that's great, this is our first idea, we can work with this. It is always very important to take references, and brainstorm ideas, and styles, all this thought is based on our graphics engine, in this case, RPG Maker. Here I summarize the process and take the concepts mentioned above.

Every Indie developer has a method to work, I'm a rookie, but equally, each step of the production process must take place, the pre-production of the concept development, the first drafts, the discussion table, the simplification, conceptualization, the first impressions, before addressing the ideas definitively, that is, before deciding the final path of the project, everything must be discussed. Assuming that we as a community are the work team, we should then launch the first sketches of what the world could be like. Ask ourselves: How could it be? How many creatures does it contain? Are they dark or light landscapes? A combination of both? For this exercise I have considered some sketches of how this world could be, so as not to delve into details I have considered choosing two simple concepts, Landscape/Dia/Forests, let's say that a first image of the world or some first views could look like this:

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes.png

If we were to show certain elements and parts of the world itself we could bring the following sketches to the table:

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (2).png

Now with all this, we have at least an idea of how the style, the art, and the world itself could be. Like a pre-production workbench, these elements, designs, and everything discussed could change for the final result, maybe I could agree on integrating more dark elements, or presenting this whole world firsthand with a war context. This would have to be discussed with the development of the user experience based on the story. What is the first thing the player will see?

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (3).png

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (4).png

In this first post, I wanted to address an initial idea, a basic idea that allows us to start and show as an example how to develop what is necessary to create a video game. In the next article, we will continue with this same idea and we will take it to the next step, we will try to define a world, a concept, a first impression, or delivery for the dossier or presentation. I hope you like this content, remember to participate with your comments and ideas and much more. If you have suggestions of how this world could be, what elements it could integrate, what type of creatures it could have, and what classes can coexist, leave everything in the comments and I will try to make the following illustrations of the article taking your ideas into account. Greetings!

Each and every one of the images is my own, personal and exclusive design belonging to Veap Games.

PC I use for work in the game:

  • Processor: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz 3.70GHz
  • RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
  • GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb
  • Hard Drive: M.2 Pci express 3.0 1TB

Be part of Venap Games and its communities:

Youtube - Twitch - Telegram

Divider_3.png

Spanish

Hola gamers, como siempre es un placer escribir para ustedes. En mi ultimo post mostré parte de mi primer personaje diseñado para una historia. Hoy quisiera plantear un ejercicio para quien desee participar, vayamos más atrás, antes del personaje, cuando decidimos crear un juego. Lo siguiente después del motor gráfico a elegir es ¿Qué historia voy a contar? ¿De que va mi juego? ¿época, estética, estilo? hay muchas interrogantes que desarrollar, pero para el post de hoy utilicemos un ejemplo: Queremos crear un RPG de fantasía al estilo medieval, con un concepto artístico como el señor de los anillos y un estilo a lo Genshin Impact. Ok, esta muy bien, esta es nuestra primera idea, podemos trabajar con esto. Siempre es muy importante tomar referentes, hacer una lluvia de ideas, de estilos todo esto pensado en base a nuestro motor gráfico, en este caso RPG Maker. Aquí resumo el proceso y tomo los conceptos anteriormente mencionados.

Cada desarrollar Indie tiene un método para trabajar, yo soy un novato, pero igualmente cada paso del proceso de producción debe darse, la pre producción del desarrollo del concepto, los primeros borradores, la mesa de discusión, la simplificación, conceptualización, las primeras impresiones, antes de abordar las ideas de manera definitiva, es decir, antes de decidir el camino definitivo del proyecto, todo debe discutirse. Suponiendo que nosotros como comunidad somos le equipo de trabajo, deberíamos entonces a lanzar los primeros bocetos de como podría ser el mundo. Preguntarnos: ¿Cómo podría ser? ¿Cuántas criaturas contiene? ¿Son paisajes oscuros o claros? ¿Una combinación de ambos? Para este ejercicio me he planteado algunos bocetos de como podría ser este mundo, para no ahondar en detalles me he planteado escoger dos simples conceptos, Landscape/Dia/Bosques, digamos que una primera imagen del mundo o unas primeras vistas podrían verse así:

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes.png

Si tuviéramos que mostrar ciertos elementos y partes del mismo mundo podríamos traer los siguientes bocetos a la mesa:

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (2).png

Ahora con todo esto tenemos por lo menos una idea de como podría ser el estilo, el arte y el mismo mundo en si. Como una mesa de trabajo en pre producción, estos elementos, diseños y todo lo discutido podría cambiar para el resultado final, quizá podría llegar a un acuerdo como integrar más elementos oscuros, o presentar todo este mundo de primera mano con un contexto de guerra. Esto habría que discutirlo con el desarrollo de la experiencia de usuario en función con la historia ¿Qué es lo primero que vera el jugador?

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (3).png

Landscape Fantasy Wolrd Venap GAmes (4).png

En este primer post he querido abordar una idea inicial, una idea base que nos permita arrancar y mostrar de ejemplo como ir desarrollando lo necesario para crear un video juego. En el siguiente articulo continuaremos con esta misma idea y la llevaremos al siguiente paso, trataremos de definir un mundo, un concepto, una primera impresión o entrega para el dossier o presentación. Espero te guste este contenido, recuerda participar con tus comentarios y ideas y mucho más. Si tienes sugerencias de como podría ser este mundo, que elementos podría integrar, que tipo de criaturas podría tener, que clases pueden coexistir, déjalo todo en los comentarios y tratare de hacer las siguientes ilustraciones del articulo tomando en cuenta tus ideas. Saludos!

Todas y cada una de las imagenes son diseños propios, personales y exclusivos de mi autoria pertenecientes a Veap Games.

PC que uso para trabajar el juego:

  • Procesador: CPU Intel(R) Core(TM) i3-10105F a 3,70 GHz 3,70 GHz
  • RAM: 32.0GB DDR4 TeamCore Gaming
    -GPU: AMD Msi Radeon Rx 570 4gb
  • Disco Duro: M.2 Pci express 3.0 1TB

Sé parte de Venap Games y sus comunidades:

Primer articulo sobre RPG Maker: https://peakd.com/hive-140217/@venapboyz/i-start-my-adventure-in-video-game-development-from-scratch-and-without-any-knowledge-engoresp

Youtube - Twitch - Discord



0
0
0.000
14 comments
avatar

Tengo una duda: ¿Por que las imágenes se sienten como generadas por una IA? Las miro de cerca y se sienten raro, como si no fueran hechas por humanos, me despierta un severo Uncanny valley, ¿Es intencional que despierten ese sentimiento?

0
0
0.000
avatar

En el estudio utilizamos 3 técnicas de trabajo para el desarrollo de imágenes y personajes, sketches, diseños, pinturas y bocetos diseñados en photoshop, post procesados en prompts especiales con la licencia de Midjourney Pro y luego nuevamente trabajados en phtooshop e ilustrador si es un character y lo amerita. También utilizamos la licencia de ChatGPT Plus para el trabajo de muchos temas de escritura. Como ilustrador y dibujante Midjourney es un excelente aliado al momento de trabajar, al igual que la IA de ChatGPT, es una gran ayuda para un Indie. Y si, realmente aquí lo buscamos en el ejemplo es tratar de conceptualizar una primera vista de como podría ser nuestro primer planteamiento de esta idea y en base a esta idea desarrollar si se puede de manera más profunda los elementos, ambientes y demás hasta formar un storyline. Gracias por comentar.

0
0
0.000
avatar

Es decir si tiene rastros de IA, con razon se nota tanto al verlo a vuelo de pajaro, pero como es intencional pues ni modo, no vuelvo a preguntar, sin duda para un estudio Indie puede ayudar muchisimo, aunque ese tipo de artwork al final sea mas un problema que una solucion por los escasos derechos de autor sobre el mismo, pero igual, si somos honestos no hay nada nuevo en el mundo, solo creatividad humana parcialmente reciclando algo :)

0
0
0.000
avatar
(Edited)

Actualmente la disputa legal sobre la base de datos de la Stable Difusion y el temrino legal lo dice es si "hay un uso justo" en el generador de imagenes que toma referencia de más de 5.3 Billones de DATA global. Y que es lo que plantea el "uso justo" lo mismo que plantea la licencia Crative Commons, toda obra derivada de otra obra que plantee una nueva idea, este creada bajo otra dirección concepto y que no comprometa el uso, pago y disfrute del referente original, siempre será una obra nueva, por lo que afirmar que las imagenes de aquí no poseen derechos de autor, esta equivoco, ya que si lo poseen, y son de nuestra autoría. Derivar una obra de otra obra esto ha pasado durante toda la historia del arte huamno, además de que nadie va a inventar el agua tibia. Ya las grandes storage de arte como DevianArt y Stocks como Getty Image ante la Stable Difusion han perdido, y el argumento "del uso justo" es totalmente valido, no pueden demandar o no puedes decir que hay escasos derechos de autor, porque los derechos de autor se argumentan bajo el uso de la obra y no por la obra en si misma. Ya hay bastante información legal que de la cual te puedes asesorar mejor.

Siempre que hay tecnología nueva los tradicionalistas se sienten amenazados, paso con la fotografía de rollo y el salto a la digital, transformo la forma de hacer periodismo y un sin fin de cosas,y así ha pasado con todo Como estudio estamos demás que informados del uso, de esta herramienta en particular, y como artista más aún. Además que las imágenes no son generadas en si por la IA son creadas por mi y post procesadas en la IA.

El gran problema actual con este tema de IA es que hay muchas personas irresponsables que generan imagenes por monton a default para crear paginas de artistas que no existen. Es lo mismo que pasa con los motores como RPG Maker, si tu usas RPG maker por jemplo y creas un juego con todo lo que te da por defecto el programa, es lo mismo que agarra una imagen de estas y pegarla en una escena. Saludos

0
0
0.000
avatar

Gracias por la explicacion a fondo, esto aclaro muchas dudas en simultaneo que creo algunas nuevas XD Especialmente si uno paga o no licencias por rpg maker.

0
0
0.000
avatar

De nada, siempre a la orden amigo, hay que estar bien informado. Si fijate con RPG maker hay un tema que es para el RPG Maker MZ hay una biblioteca de recursos muy grande, entonces hay ciertos plugins que si debes pagar licencia a los creadores como el Alphast que es el plugin the combat action, como hay cantidad de recursos que no tienenes que pagar licencia. Al momento de exportar el juego, igual deberias hacerlo en el software original para tener todos los soportes. Por lo menos en el foro de recursos de RPG Maker especifican en la mayoria de los casos si los recursos son de uso libre o deberias pagar. Por ejemplo todo lo que trae el programa por defecto es de uso libre. Saludos amigo.

0
0
0.000
avatar

Interesting post, conflicts in any story attract me more than anything. A smooth sailing journey doesn't feel much realistic. Love the concept art and sketches.

And what are "Veap games"?

!PIZZA

0
0
0.000
avatar

Yes, of course, I agree with you and the story is always the main thing. For my equal part, a good story surpasses anything. This is an example post of how we could conceptualize a game, an idea based on this premise. Now based on this premise of the article, what could our story be? I would like to offer some possible story ideas in the next post and see which of the ideas generated can be told in the world we are proposing. The story however could take us to a different context, but at least in a basic idea, we have an idea of our aesthetics, context, and style. Venap Games is my content developer brand and currently dabbling in indie video game development, thank you very much for commenting.

0
0
0.000
avatar

Luce genial los esbozos que nos muestras, si le comento: en mi opinión, la historia del juego, es bastante importante - opinión personal -, pero las imágenes que enseña en la publicación llama bastante la atención. Espero que logre un buen resultado.

0
0
0.000
avatar

Hola amigo, gracias por comentar. Igualmente para mi la historia es lo principal. Sin embargo, antes de pensar en la historia, queria para el ejemplo del post, poder conceptualizar un mudno bajo los conceptos planteados en estilo, estetica y contexto. Como ha sido el ejemplo que hemos puesto. Ahora sin embargo para el proximo post me gustaría traer algunas ideas sobre la mesa de que posibles historias podriamos contar en un mundo como este ¿que conflicto podriamos relatar? Y teniendo ya una idea del boceto del mundo, podemos comenzar a meternos de lleno en la historia. Si tienes alguna sugerencia para esta serie y ejercicios soy todo oidos! Saludos amigo y gracias por comentar!

0
0
0.000
avatar

Vale, este mundo que nos planteaste, puede servir para: un héroe caído, un isekai, una búsqueda épica de tecnología perdida, o la batalla contra enemigos de mazmorras para hacer al héroe más poderoso.

0
0
0.000
avatar

Podria ser amigo es una buena idea saludos!

0
0
0.000