SHARE YOUR BATTLE: SPINEBACK TURTLE
PRESENTACIÓN
Un enorme saludo a todos ustedes mis queridos lectores este artículo nos ayudara a entender mejor el juego, asi como los comentarios que me puedan dejar.
También desearles buenas batallas en este juego tan interesante que es SPLINTERLANDS, en esta ocasión les estaré hablando sobre SPINEBACK TURTLE, una carta del SPLINTER AGUA, esta carta que tiene buena duración en batalla en primera posición.
En el nivel 4 aprende una habilidad que es THORNS, es decir, devuelve daño a las cartas de MEELE, que lo ataquen.
Estaré muy agradecido con todos sus comentarios, y así entender un poco más de SPLINTERLANDS.
Fuente: @splinterlands (2021)
SPINEBACK TURTLE
Carta COMUN, de la edición ALFA Y BETA, no tiene una habilidad especial en nivel 1, pero cuando llega al nivel 4 obtiene THORNS, una habilidad muy interesante para la primera posición.
Su máximo nivel es 10 con 505 cartas en regular BETA y con 379 en ALFA, para aquellos que la tienen en dorada, con 31 cartas en ALFA llegará a su máximo nivel, y en BETA con 38.
Fuente: @splinterlands (2021)
HABLEMOS DE LA PARTIDA
En esta batalla apreciaremos la utilidad de nuestro protagonista de la semana y de su importancia en batalla.
Ahora les hablaré sobre mi batalla con nuestro SPINEBACK TURTLE.
PRIMERA POSICIÓN
DIEMONSHARK
Carta RARA, de la edición CHAOS LEGION.
Tiene la habilidad de TRAMPLE, significa que cuando tiene la posibilidad de matar a una carta enemiga, este seguirá atacando, es un buen tanque del SPLINTER AGUA.
Tiene un costo de mana de 8 puntos, 4 de velocidad, 6 de armadura y 7 de vida, una carta de buena duración en batalla.
SEGUNDA POSICIÓN
CAPTAIN’S GHOST
Carta RARA, de la edición REWARD.
Es una carta interesante porque cuenta con la habilidades AFFLICTION, que nos indica que una carta golpeada con esta habilidad, ya no podrá curarse
Tiene un costo de mana de 7 puntos, 1 de velocidad, 2 de daño mágico y 7 de vida.
TERCERA POSICIÓN
RIVER NYMPH
Carta RARA, de la edición CHAOS LEGION.
Esta carta es muy interesante por su habilidad CLEANSE, significa que eliminará los efectos negativos de la carta en primera posición.
Tiene un costo de mana de 4 puntos, 2 de velocidad, 1 de daño magico y 3 de vida.
CUARTA POSICION
SPINEBACK TURTLE
Carta COMUN de la edición ALFA Y BETA
Esta carta no tiene habilidad especial, pero en primera posición es muy buena opción.
Tiene un costo de mana de 4, tiene 1 de daño, 6 de salud, 2 de armadura y de 1 velocidad.
QUINTA POSICION
SPIRIT MINER
Carta LEGENDARIA de la edición REWARD.
Esta carta cuenta con la habilidad DODGE, significa que tiene mas posibilidades de esquivar ataques.
Tiene un costo de mana de 6 puntos, tiene 2 de daño mágico, 3 de velocidad Y 6 de vida.
SEXTA POSICION
VENARI WAVESMITH
Carta RARA de la edición REWARD.
Esta carta cuenta con la habilidad PROTECT, nos indica que aumenta la armadura de todo el equipo en 2 puntos.
Tiene un costo de mana de 5, tiene 1 de daño a mágico, 2 de velocidad y 3 de vida.
CONSIDERACIONES DE BATALLA
Me dieron 2 condiciones de batalla.
La primera fue, EQUAL OPPORTUNITY, donde todas las cartas tienen la habilidad OPPORTUNITY.
La segunda fue, CLOSE RANGE, todas las cartas de rango pueden atacar en la primera posición.
Mi estrategia fue, combinar el aumento de armadura que nos da el invocador ** KELYA FRENDUL**, con la habilidad de PROTECT, de VENARI WABESMITH.
En esta batalla escogeré al invocador KELYA FRENDUL del SPLINTER AGUA, esta carta nos aumentará la armadura en 1 punto y la velocidad en 1 punto, que nos será de mucha utilidad en la batalla.
En mi batalla podemos observar que DIEMONSHARK, tiene una dura batalla contra el tanque enemigo, gracias a las condiciones de batalla los dos tanques tuvieron un enfrentamiento de 1 vs 1.
Por otro lado SPINEBACK TURTLE, ataca desde la cuarta posición a la carta con menos vida del enemigo, CAPTAIN GHOST, ayuda a hacer daño directamente en sus puntos de vida, junto a RIVER NYMPH, SPIRIT MINER Y VENARI WAVESMITH.
El equipo enemigo fue con SPLINTER AGUA, en esta partida podemos ver el enemigo uso a DIEMONSHARK, una carta con la habilidad TRAMPLE, significa que cuando derrote a una carta podrá volver a atacar, su segunda posición fue, FLYING SQUID, con la habilidad REACH, esta habilidad quedara anulada por la condición que nos dieron en batalla, en tercera posición puso a DEEPLURKER, en cuarta posición colocó a MERDAALI GUARDIAN, con la habilidad TANK HEAL, esta carta no fue bien en esta batalla por que el tanque no sufrio daño de vida, en quinta posición coloco a SNIPING NARWHAL, con la habilidad SNIPE, esta habilidad también quedo anulada por la condición, en sexta posición coloco a SERPENT OF ELD, con la habilidad DODGE, que le dará mayor oportunidad de esquivar ataques.
Bajo mi opinión, el equipo enemigo no tuvo en cuenta las condiciones de batalla.
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