Splinterlands Land Update is tomorrow!!!! (ENG/ESP)

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Introduction

Splinterlands land is a core feature that allows players to own and interact with virtual land in Praetoria, the game's expansive continent. Land ownership enables resource production, which can be used to craft unique items and spells or traded for in-game currency like Dark Energy Crystals (DEC). The current phase, 1.5, allows players to stake cards and DEC to produce Grain, Splintershards (SPS), and Research points, each serving distinct purposes such as feeding workers, governance, and future unlocks.

Wondering if it is time to buy more land plots in the same regions. With the new updates changing land mechanics.

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  • New Resources Introduced: Wood, Stone, and Iron are added as natural resources, expanding the resource pool beyond the existing Grain, SPS, and Research. These resources are crucial for building and maintaining worksites, particularly for producing SPS and Research points.
  • Changed Resource Requirements: Post-update, worksites producing SPS or Research will require Wood, Stone, and Iron in addition to Grain. This means players must ensure they have sufficient stocks of these new resources to continue their production, unlike the current system where Grain alone suffices for certain outputs.
  • Harvesting Mechanics Adjustments: Players are advised to harvest existing resources (Grain, SPS, Research) before the update to mitigate early inefficiencies. Since Wood, Stone, and Iron start at zero, players need to plan for a transition period where production might be disrupted without these resources.
  • Enhanced Trading Options: A new Trade Hub is introduced, simplifying resource swaps. Players can directly trade one resource for another, reducing reliance on manual DEC conversions. This is expected to increase liquidity and facilitate market adjustments, particularly for high-demand resources like Grain.

Detailed Resource Management

Natural lands, which constitute the majority of plots, produce grain, wood, stone, and ore. This means players owning natural lands can harvest Wood, Stone, and Iron directly. Magical lands, on the other hand, produce rarer magical resources like Virtulium and Sparkstone, which are not directly relevant to this update but add to the overall resource diversity. The integration of Wood, Stone, and Iron into production means that players must strategically manage their land plots. For instance, to produce SPS, a worksite might now require a combination of Grain for feeding workers and Wood, Stone, and Iron for maintenance or construction. This layered resource system adds depth to land management, requiring players to balance production across different plots. Preparation strategies given the changes, preparation is key to a smooth transition:

  • Pre-Update Harvesting: Players should maximize the harvesting of Grain, SPS, and Research before the maintenance window on March 18, 2025. This ensures they have a buffer to adapt to the new system, especially since SPS and Research production will be impacted by the new resource requirements.
  • Stockpiling Grain: Grain remains essential, as it will still be needed to feed worker cards. Stockpiling Grain ensures continuity in production, particularly for plots that will require additional resources post-update.
  • Acquiring New Resources: Players without natural lands producing Wood, Stone, and Iron can use the Trade Hub to acquire these resources. Early market activity might show shortages, so planning ahead by buying or trading for these resources could be advantageous.
  • Land Optimization: Review land holdings to identify plots best suited for producing the new resources. Natural lands are key, and players might consider investing in additional plots if feasible, given the potential market dynamics.

Economic and Market Impacts the introduction of Wood, Stone, and Iron is likely to influence the land economy significantly:

  • Resource Demand and Shortages: Early shortages of Wood, Stone, and Iron are anticipated, potentially driving up market prices. Players who can produce excess of these resources or stockpile them early may see profitable trading opportunities.
  • Specialization Opportunities: With a more complex resource system, players might specialize in producing specific resources, such as focusing on Wood for building or Iron for high-value production, to maximize profitability.
  • Totem Fragment Hunting: An additional layer of economic activity involves totem fragments, now found exclusively in Castles, Keeps, and Research Huts. Harvesting these plots regularly could yield valuable fragments, adding another revenue stream for land owners.

The Trade Hub's introduction enhances liquidity, allowing players to adapt to market conditions. For example, if Grain demand spikes, players can trade excess Wood or Stone for Grain, optimizing their resource portfolio.

Español Introducción La tierra de Splinterlands es una característica central que permite a los jugadores poseer e interactuar con tierra virtual en Praetoria, el continente expansivo del juego. La propiedad de la tierra permite la producción de recursos, que se pueden usar para crear artículos y hechizos únicos o intercambiarse por moneda del juego como cristales de energía oscura (DEC). La fase actual, 1.5, permite a los jugadores apostar cartas y DEC para producir grano, fragmentos de astillas (SPS) y puntos de investigación, cada uno con fines distintos, como alimentar a los trabajadores, gobernar y desbloquear futuros, respectivamente. Resumen de los cambios en la tierra 1.75La actualización de la tierra 1.75 introduce varias modificaciones clave, remodelando la economía de la tierra: Introducción de nuevos recursos: La madera, la piedra y el hierro se añaden como recursos naturales, ampliando la reserva de recursos más allá de los existentes grano, SPS e investigación. Estos recursos son cruciales para la construcción y el mantenimiento de los lugares de trabajo, en particular para la producción de SPS y puntos de investigación. Cambios en los requisitos de recursos: Después de la actualización, los lugares de trabajo que produzcan SPS o investigación requerirán madera, piedra y hierro además de grano. Esto significa que los jugadores deben asegurarse de tener suficientes reservas de estos nuevos recursos para continuar con su producción, a diferencia del sistema actual en el que el grano por sí solo es suficiente para ciertas salidas. Ajustes en las mecánicas de recolección: Se recomienda a los jugadores que recolecten los recursos existentes (grano, SPS, investigación) antes de la actualización para mitigar las ineficiencias iniciales. Dado que Madera, Piedra y Hierro comienzan desde cero, los jugadores deben planificar un período de transición en el que la producción podría interrumpirse sin estos recursos. Opciones de trading mejoradas: Se introduce un nuevo Trade Hub, que simplifica los intercambios de recursos. Los jugadores pueden intercambiar directamente un recurso por otro, lo que reduce la dependencia de las conversiones manuales de DEC. Se espera que esto aumente la liquidez y facilite los ajustes del mercado, particularmente para recursos de alta demanda como el grano. Gestión detallada de recursos Las tierras naturales, que constituyen la mayoría de las parcelas, producen granos, madera, piedra y minerales. Esto significa que los jugadores que poseen tierras naturales pueden cosechar madera, piedra y hierro directamente. Las tierras mágicas, por otro lado, producen recursos mágicos más raros como Virtulium y Sparkstone, que no son directamente relevantes para esta actualización, pero se suman a la diversidad general de recursos. La integración de la madera, La producción de piedra y hierro significa que los jugadores deben administrar estratégicamente sus parcelas de tierra. Por ejemplo, para producir SPS, un lugar de trabajo ahora podría requerir una combinación de grano para alimentar a los trabajadores y madera, piedra y hierro para el mantenimiento o la construcción. Este sistema de recursos en capas agrega profundidad a la gestión de la tierra, lo que requiere que los jugadores equilibren la producción en diferentes parcelas. Estrategias de preparación Dados los cambios, la preparación es clave para una transición sin problemas: Recolección previa a la actualización: Los jugadores deben maximizar la recolección de grano, SPS e investigación antes de la ventana de mantenimiento el 18 de marzo de 2025. Esto garantiza que dispongan de un colchón para adaptarse al nuevo sistema, especialmente porque la producción de SPS e investigación se verá afectada por las nuevas necesidades de recursos. Almacenamiento de grano: El grano sigue siendo esencial, ya que seguirá siendo necesario para alimentar las tarjetas de los trabajadores. El almacenamiento de grano garantiza la continuidad de la producción, especialmente para las parcelas que requerirán recursos adicionales después de la actualización. Adquisición de nuevos recursos: Los jugadores sin tierras naturales que produzcan madera, piedra y hierro pueden usar el centro comercial para adquirir estos recursos. La actividad temprana del mercado podría mostrar escasez, por lo que planificar con anticipación comprando o intercambiando estos recursos podría ser ventajoso. Optimización de la tierra: Revisar las tenencias de tierra para identificar las parcelas más adecuadas para producir los nuevos recursos. Las tierras naturales son clave, y los jugadores podrían considerar invertir en parcelas adicionales si es factible, dada la dinámica potencial del mercado. Impactos económicos y de mercado es probable que la introducción de la madera, la piedra y el hierro influya significativamente en la economía de la tierra: Demanda y escasez de recursos: Se prevén escasez temprana de madera, piedra y hierro, lo que podría hacer subir los precios del mercado. Los jugadores que pueden producir un exceso de estos recursos o acumularlos temprano pueden ver oportunidades comerciales rentables. Oportunidades de especialización: Con un sistema de recursos más complejo, los jugadores pueden especializarse en la producción de recursos específicos, como centrarse en la madera para la construcción o el hierro para la producción de alto valor, para maximizar la rentabilidad. Caza de fragmentos de tótem: Una capa adicional de actividad económica involucra fragmentos de tótem, que ahora se encuentran exclusivamente en castillos, fortalezas y cabañas de investigación. La cosecha regular de estas parcelas podría producir fragmentos valiosos, agregando otra fuente de ingresos para los propietarios de tierras. La introducción del Trade Hub mejora la liquidez, lo que permite a los jugadores adaptarse a las condiciones del mercado. Por ejemplo, si la demanda de grano aumenta, los jugadores pueden intercambiar el exceso de madera o piedra por grano, optimizando su cartera de recursos.



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