Poor throwing: The opponent (or yourself) dies. / 下手な投擲: 相手(または自分)は死ぬ

[ENGLISH]
This time's theme is
Community Contest: Create a NEW Splinterlands Ability!
“Let's create a new Sprinterland ability!”
Since the focus seems to be more on the idea itself than whether it's feasible, I gave it some thought.
Here's the resulting ability.

Ability Name: Poor throwing
Ability Effect: When an attack hits, it checks whether the bomb throw succeeds. If the bomb throw succeeds, it deals an additional 3 ranged attack damage to all enemy units. If the bomb throw fails, it deals 3 ranged attack damage to all friendly units.
This unit has a 50% chance to deal heavy damage to enemies and a 50% chance to deal heavy damage to allies when its attack succeeds. Think of it as a unit with this ability hurling a bomb into enemy territory. However, since they're terrible at throwing, there's a 50% chance they'll toss it into their own team instead. 🤣
If such a card actually existed, it would be fun to think about all the possible combinations.
Fundamentally speaking, low speed reduces hit rate, so the throw won't even start. This ability only triggers the throw roll if the attack hits. To increase hit rate, you could boost speed, apply the True Strike ability, or use Slow to reduce the enemy's speed—but luck will always play a significant role.
Well, the whole concept is high luck and all-or-nothing for massive damage, so getting hit reliably is actually a problem.
Oh, right, under Reverse Speed rules it hits reliably... Well, in that case, we'll just have to dodge it using Flying or Dodge or something.

By the way, I feel like the combo with BYZANTINE KITTY is strong, but it's purely coincidental. I definitely didn't plan it that way.
Well, even with True Strike, the bomb throw success rate after hitting is only 50%, so only people with really high luck can use it effectively. (On the flip side, it also means lucky players can beat higher-ranked opponents.)

Using a Summoner like The Bladestone that can add armor allows you to nullify incoming bombs once, even if they hit your allies.
Of course, if you start with units that already have high armor values, you won't need to add armor with a Summoner. Instead of a Summoner, you could also use units with the Protect ability, like the Nimbledook Explorer.
But if you draw the Unprotected rule, everything gets nullified, though.

Using Elowen Sylphie to grant the Resurgence ability and revive might be an option. Even if it fails, try again!
The chance of failing to throw the bomb twice in a row is 25%, so statistically, it seems entirely possible.

As for opponents, you could try taking out units with Opportunity abilities like QUILLSTORM MAGE before they attack. Just don't let them attack.
But if this card actually got released, would anyone really use it? Would you even need to counter it? That's probably what people would be wondering.
And so on. Thinking about combos and counters for cards that don't exist is fun but feels pointless. 🤣
Instead of thinking about this stuff, maybe I should've evaluated the Escalation cards... or maybe not. 😝
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

[日本語]
今回のテーマは
Community Contest: Create a NEW Splinterlands Ability!
"新しいスプリンターランドの能力を作成しよう!" です。
実現できるかどうかよりもアイディアに重点が置かれるようなので、いろいろ考えてみたんですが。
出来上がったアビリティがこちら。

能力名: 下手な投擲
能力の効果: 攻撃が成功した際に爆弾の投擲の成功判定を行います。爆弾の投擲が成功した場合、すべての敵ユニットに3点の遠距離攻撃ダメージを追加で与えます。爆弾の投擲に成功しなかった場合、すべての味方ユニットに3点の遠距離攻撃ダメージを与えます。
このユニットは攻撃が成功すれば50%の確率で敵に大ダメージ、50%で味方に大ダメージ。このアビリティを持つユニットが爆弾を敵陣にぶん投げるイメージですね。ただし、投擲がへたくそなので50%で自陣に投げ込んでしまうんですが。🤣
実際にこんなカードがあったらいろいろなコンビネーションを考える事が出来て楽しそうです。
そもそもの話。スピードが低いと命中率が下がるので投擲が始まりません。このアビリティは攻撃成功した場合にのみ投擲判定ですからね。命中率を上げるにスピードを上げる、True Strike アビリティを付与する、Slow で敵のスピードを下げるなど考えられますがどうしても運の要素が高くなります。
というか、運要素を高めに一か八かで大ダメージっていうのがコンセプトなので確定で命中されても困るんですけど。
あ、 Reverse Speed のルールだと確実に命中しますね... まぁ、その時は Flying なり Dodge なり使って避けることにしましょう。

ところで BYZANTINE KITTY とのコンビネーションが強い気がしますが偶然です。けっして狙ったわけではありません。
まぁ、True Strike があったところで、命中してから爆弾の投擲成功率が50%なのでリアルラックの高い人しか使えないですね。(逆に幸運な人であれば格上に勝てるってことでもあるんですが。)

FITHE BLADESTONE など、アーマーを追加できるサモナーを使えば味方に爆弾が飛んできたとしても1回は無効化可能できますね。
もとからアーマー値の高いユニットを入れておけばサモナーでアーマー値を足す必要はないんですけどね。 サモナーの代わりにNimbledook Explorer など、Protect アビリティを持っているユニットを入れるのもアリです。
Unprotected ルールを引いちゃったら全部無効になるんですけどねー

ELOWEN SYLPHIE なら Resurgence アビリティを付与して復活させるってのもありかもしれないですね。失敗しても再挑戦!
爆弾の投擲に2回連続失敗する可能性は25%なので、確率的には全然ありそうですけどね。

対戦相手としては QUILLSTORM MAGE など Opportunity アビリティを持ってるユニットで攻撃される前に倒しに行くというのもありでしょう。攻撃させなきゃいいんですもん。
しかし、実際にこのカードがリリースされたとしたらホントに使う人がいるのか?こんなカードをメタって対策する必要があるのか?ってきっと悩むことになるんでしょうね。
などなど。存在しないカードのコンボや対策を考えるのは面白いけど不毛な気がします。🤣
こんなこと考えてるより、エスカレーションのカードの評価をした方が良かったかもしれなかったりそうでもなかったり。😝
以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

