If it doesn't hit, it's nothing. / 当たらなければどうという事はない.

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[ENGLISH]

It was disappointing that the official Social Media Challenge and Engagement Challenge were discontinued starting this January, but it seems an official contest account has been created to replace the discontinued challenges. This marks the first commemorative challenge.

Community Engagement Challenge (Worst Battle Luck)

Will challenges be announced going forward through this account @spl-contests? I'm looking forward to it. 😍


I thought I'd give this challenge a shot too, but the theme's tougher than I expected. I mean, “Worst Luck Contest” basically means finding a battle where you had incredibly bad luck, right? Can you really find a battle that entertaining? 🤔

That's what I was thinking while searching. When I wasn't actively looking, I felt like I saw all sorts of interesting battles, but when I actually tried to find one, they were surprisingly hard to come by.

Anyway, the one I finally found is this battle. It's not a great team composition, but this battle was just one where I got dodged over and over and lost.

BATTLE URL

Watching the battle play out, you can see it's getting dodged like crazy. Out of 6 attacks, 4 were dodged—that's about a 67% dodge rate. 🤣

Even accounting for the card's level and rarity, this is just awful. Why can't I land a single hit? This is truly your worst luck moment.


Well, you see. It's not really bad luck or anything. There's a reason they're dodging so much.

In this battle, the enemy team's units have the Flying ability granted by RISQRUEL DRATH. Because of that Flying ability, the enemy units' evasion rate is increased by a whopping +25%.

Attack Order

Well, it's the usual attack sequence chart. If units have the same speed, magic attacks always go before ranged attacks. Did you know there's a section at the bottom labeled “Attack Accuracy”? Surprisingly, a lot of people forget about this.

For every 1 point difference in speed, evasion rate increases by 10%. That's why high-speed units often dodge melee and ranged attacks, making them great tanks.

However, there are other abilities that increase evasion rate: Flying, Dodge, and Blind.

This time, the enemy team had Flying applied to all units, while our team had none. This meant all our attacks suffered a -25% evasion rate penalty. That's why they dodged like crazy.

Well, for example, the frontline TORCH MYRMIDON has a Speed of 5. Against a MEGALODON with Speed 3, the speed difference alone gives a -20% evasion penalty. Add the Flying evasion penalty of -25% on top of that. With a total of -45%, attacks are going to miss a significant percentage of the time...

Attack Miss

But even attacks from TORCH VIZIER, which has higher speed, are being dodged. Even with higher speed, dodging can still occur if Flying is present, so be careful.

Huh? Are dodges based on speed difference and dodges based on abilities cumulative? Or is it that the speed dodge check happens first, then the ability dodge check? I looked it up but couldn't quite figure it out.
Please do your own research (DYOR) for details.

Anyway, the Flying type boosts evasion rate, right? If the evasion rate is 25%, the chance of dodging three times in a row is 4.28%—which is actually pretty high.

Is 4% considered high or low? I'm unlucky, so it's no good for me. What do you think about 4%? 🤣


The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

BATTLE URL

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[日本語]

今年の1月から公式の Social Media Challenge と Engagement Challenge が無くなってしまって残念だったんだけど、無くなった Challenge の代わりに公式のコンテストアカウントが出来たみたいですね。今回は記念すべき一つ目の Challenge です。

Community Engagement Challenge (Worst Battle Luck)

今後はこのアカウント @spl-contests でチャレンジが発表されて行くんでしょうか?楽しみですね。😍


私も今回のチャレンジに参加してみようと思ったのですが、思ったより難しいテーマですね。だって、"Worst Luck Contest" ってことはものすごい運が悪いバトルを見つけ出せってことでしょう?そんなうまいことエンターテイメントなバトルを見つけ出せたりする?🤔

そう思って探してたんですけどね。探してないときはいろいろ面白いバトルがあったような気がするんですが、探してみると意外とないもんです。

で、やっと見つけたのはこのバトル。優秀な編成ではないんですけどね。このバトルはとにかく回避されまくりで負けたバトルです。

BATTLE URL

実際にバトルを見てもらうとわかるのですが、めちゃくちゃ回避されています。攻撃回数が6回、そのうち4回の攻撃が回避されているので約67%もの確率で回避されていますね。🤣

カードのレベルやレアリティ的にも負けていますが、それにしてもひどい。どうしてこんなに当たらないんでしょうね。これこそ "your worst luck moment" ですね。


なんですけどね。実は不運でも何でもないんですよね。これだけ回避されているのには訳があって。

このバトルでは RISQRUEL DRATH で敵チームのユニットには Flying アビリティが付与されています。その Flying アビリティのせいで敵ユニットの回避率が+25%も上がっているからなんですよね。

Attack Order

まぁ、いつもの攻撃順序表です。スピードが同じなら 遠距離攻撃 よりも 魔法攻撃 が必ず先に攻撃するってやつですね。この表の下部には "Attack Accuracy" と書いてある部分が付いいるの知ってます?これ、意外とみんな忘れているんですよね。

スピードの差が1上がる毎に10%の確率で回避率が上がります。これのせいでスピードが高いユニットは近接攻撃や遠距離攻撃をよく回避してナイスタンクになるわけですよ。

しかし、それ以外にも回避率を上げるアビリティがあってそれが、 Flying、 Dodge、 Blind これらのアビリティです。

今回は敵のチーム全体に Flying が付与されている かつ、自チームのユニットには Flying が無いため、すべての攻撃に対して回避率補正が-25%掛かっているわけです。そのせいでめちゃくちゃ回避されちゃったんですね。

まぁ、例えば先頭の TORCH MYRMIDON のスピードが5なので、スピード3の MEGALODON なんかはスピード差だけで-20%の回避補正があるわけです。そこに Flying の回避補正で-25%を加えると。合計で-45%もあればかなりの確率で外れちゃいます...

Attack Miss

でも、スピードが上回っている TORCH VIZIER の攻撃も回避されていますね。スピードが上回っていても、Flying があれば回避されることがあるので注意なのです。

あれ?スピード差による回避とアビリティによる回避は加算だっけ?スピードによる回避判定後、アビリティの回避判定だっけ? 調べたけどちょっとわかんなかった。
詳細は "DYOR"(Do Your Own Research)でお願いします。

とにかく、 Flying の効果で回避率が上げられているってことですね。仮に回避率が25%だとすると、3回連続で回避される可能性は 4.28%と結構な確率になりますね。

4%を高い確率というか、低い確率というか。私は運が悪いので駄目ですけどね。あなたは4%ってどう思いました?🤣


以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

BATTLE URL



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