Community Engagement Challenge: To delete or not to delete. / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: 消すべきか消さざるべきか。
[ENGLISH]
This time's theme is favorite rulesets. My current favorite is probably the Noxious Fumes rules. Since my main units are WARWALL JUGGERNAUT and SHADOWFEY SHEIK, you see.
Both of these units possess the Painforge ability, making them perfectly compatible with the Noxious Fumes rule.
JUGGERNAUT is especially a top-tier tank with high HP. It's a unit you'll want to use whenever Water Element is available. The more damage it takes from POISON, the more its power increases, making it incredibly reliable. 😉
Noxious Fumes is a rule that inflicts the Poison status on all units. Generally, you'd probably consider using Cleanse or Cleanse Rearguard to remove the poison, wouldn't you?
Ah, it's also common to use units with Immunity to avoid taking poison damage in the first place. Personally, I prefer this over Cleanse. Redwyrm Dragon is a good choice, right?
I'd like to collect Dragon Element cards too, but Summoners are expensive. Plus, since Dragons have fewer card types, it's inevitably difficult to build a complete deck using only Dragons. They're definitely powerful when used, but I get the impression they're not cost-effective.
So, I've already bought the Redwyrm Dragon, but I haven't actually used it in battle yet. Sadness.
Whoops, I'm getting off track. Let's get back on topic.
With the Noxious Fumes rule, it was difficult to use units with low HP in the rear guard, but with the arrival of Conclave Arcana.
No, that's not quite right. Since the ARCHNE WAVER was added as a Rebellion reward, things have changed a bit after the Corrupted Healing ability was added via the Rebellion reward card.
Of course, if your HP is 2 or less, you'll be instantly killed by POISON damage alone, so that's out of the question. However, even if you're not in the front line, you can still recover HP, making it easier to include units with Scavenger or Life Leech abilities.
SHADOWFEY SHEIK, for instance, possesses the Life Leech ability, allowing it to heal itself. The longer the battle drags on, the more its recovery power increases, making it increasingly reliable.
By the way, the HP restored by the Life Leech ability increases your maximum HP, so it's also very effective at boosting your HP even under Healed Out rules.
And here's the key point: the Noxious Fumes rule synergizes perfectly with the Painforge ability. While the Painforge ability is powerful, it requires your team to take damage. Therefore, you absolutely must include units with self-damage abilities like Electrified or Incendiary.
For Water, Shock Trooper is quite handy. But when you can't use the Water element and want to use SHADOWFEY SHEIK, it gets a bit tricky.
However, with the Noxious Fumes rule, you can use SHADOWFEY SHEIK without worrying about the source of the self-damage.
In this battle, you can use both Water and Death, but I'm only using Death. The reason I'm not using JUGGERNAUT is because of the Armored Up rule. It's faster to just cast spells and attack.
Conversely, the opponents seem to be focusing on increasing their Armor, so the strategy appears to be to beat them up with Armored Strikes. It's probably a strategy where the JUGGERNAUT holds its ground and knocks them down one by one from the front.
Two Healers and one Repairer make for a tough wall! They're hard to take down, but since our SHADOWFEY keeps getting stronger, we can wear them down if we hang in there.
The enemy team relies heavily on JUGGERNAUT as their main force, so taking down JUGGERNAUT alone will give us the upper hand. Our enhanced SHADOWFEY systematically took them down one by one, leading us to victory.
In the case of Noxious Fumes, Painforge units that automatically gain enhancements are exceptionally strong. This time, not using JUGGERNAUT and focusing on magic-based attacks seems to have paid off.
Whether to remove the poison or enhance with it—there's no single correct answer. However, in my case, since I use it to enhance Painforge-equipped units, I probably won't use Cleanse.
I'll keep rooting for them whenever new Noxious Fumes rules come out. 😉
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.
以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。
[日本語]
今回のテーマはお気に入りのルールセットという事です。今のお気に入りは Noxious Fumes ルールかな。私の主力が WARWALL JUGGERNAUT と SHADOWFEY SHEIK ですからね。
この2体はどちらも Painforge アビリティを持っているので Noxious Fumes ルールとの相性はばっちりです。
とくに JUGGERNAUT はHPも高くとても優秀なタンクですよね。WATERが使える場合は使っていきたいユニットです。 POISON でダメージを受ければ受けるほどパワーが上がるので頼りになりますよ。😉
Noxious Fumes ルールはすべてのユニットに Poison 状態を付与するルールです。一般的には Cleanse 、Cleanse Rearguard を使って毒を消す方向に考えるんじゃないでしょうか?
あ、Immunity を持ってるユニットを使ってそもそも毒を受けないようにするのも一般的ですね。個人的には Cleanse よりもこちらの方が好みです。 Redwyrm Dragon とかいいですよね。
ドラゴン エレメントのカードも揃えておきたいんですがサモナーが高いんですよ。それに、ドラゴンはカード種別が少ないのでどうしてもドラゴンだけで完結させるのは難しい。使えば強いのは確実なんですがコスパが悪いという印象です。
そういうわけで私は Redwyrm Dragon は購入済みなんですが実践には未投入だったりします。悲しみ。
おっと、話がずれてきていますね。戻しましょう。
Noxious Fumes ルールの場合は後衛にHPの低いユニットは使いづらかったんですが、コンクラーベ アルカナの登場で。
いや、違うな。リベリオンのリワードに ARCHNE WAVER がいるからリベリオンのリワードカードで Corrupted Healing アビリティが追加されて以降はちょっと変わってきています。
もちろん、HPが2以下だと POISON のダメージだけで倒されてしまうので論外ですが、先頭にいない場合でもHPを回復する事が出来るので Scavenger や Life Leech アビリティを持っているユニットは入れやすくなりました。
SHADOWFEY SHEIK なんかはLife Leech アビリティを持っているので自分でHPを回復してくれるので長期戦になるほど回復力はが上がって頼りになります。
余談ですが。Life Leech アビリティで回復するHPは最大HPを上げるので Healed Out ルールの場合でもHPを増やす事が出来るのもとても優秀ですね。
そして重要なポイント。 Noxious Fumes ルール と Painforge アビリティの相性が最高なのです。PainForge アビリティは強力ですが、自チームからダメージを受ける必要があります。そのため、どうしても自傷アビリティの Electrified や Incendiary を持っているユニットを入れる必要があります。
Water であれば Shock Trooper が便利ですね。でも、 Water エレメントが使えず SHADOWFEY SHEIK を使いたいときはちょっと困る。
しかし、 Noxious Fumes ルール なら自傷ダメーの発生源は気にせずに SHADOWFEY SHEIK を使えるってわけですよ。
このバトルでは Water も Death もつかえますけど、私はDeathだけで組んでますね。 JUGGERNAUT を使っていない理由は Armored Up ルールが付いてるからですね。魔法で染めて攻撃したほうが早いってことです。
逆に対戦相手は Armor が増えてるので Armored Strike でぶん殴ろう作戦の様です。 JUGGERNAUT が粘って先頭から殴り倒していこう作戦ってところでしょうか。
Heal が2体、Repair が1体、の壁は厚い!なかなか落とせませんがこちらの SHADOWFEY が強化されて行くので粘れば落とせます。
敵チームは JUGGERNAUT が主戦力ですから JUGGERNAUT さえ落とせば有利になります。 強化されたSHADOWFEY が順番に倒していって勝利できました。
Noxious Fumes の場合、自動的に強化される Painforge 持ちはとても優秀です。今回は JUGGERNAUT を使わず、魔法主体にして攻めた事が功を奏した感じですね。
毒を消すか、毒で強化するか。どっちが正解という事はありません。しかし、私の場合は Painforge 持ちユニットの強化として使用しているので Cleanse は使わないでしょうね。
今後も Noxious Fumes ルールが出たら彼らに頑張ってもらおうとおもっていますよ。😉
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