Community Engagement Challenge: Order of attack and prioritization of abilities is important. / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: 攻撃順序とアビリティの優先順位が重要

Splinterlands Community Engagement Challenge: Splinterlands Learning Journey

[ENGLISH]

I've been playing for almost 4 years now. 4 years! When did that happen?

The first cards I bought were CAMILA SUNGAZER and THE VIGILATOR Gold Foil Cards for a total of $1,300. It's amazing that I suddenly invested this much money, isn't it? 🤣

I learned a lot of things during that time, but the most important thing is battle-related. I learned the rules and abilities of battles, and also the order of attacks and priority of abilities.
Remember which abilities have priority when target restriction abilities overlap?

Modifiers

For example, in a battle with Equal Oppotunity rules, which unit would unit with the Sneak ability target?

For example, in a Target Practice rule battle, if all of your opponent's units are magic attackers, which unit do you target?


In my experience, the two most important things that affect the odds of winning a battle are.

  • Understanding the order of attacks, which varies with speed, attack method, and level.
  • Understanding which of the multiple target restrictions takes precedence over which of the abilities overlap.

The first one. The order of attack depends on speed, attack method, and level.

  1. In order of speed
    Magic attack > Long range attack > Armored Strike > Melee attack
  2. in order of rarity
  3. in order of level

Attacks are made in this order.

Click on the image below to jump to the explanation page.
Attack Order & Accuracy

Of course, if you hit him first and knock him down, you win. If you are fast, you can hit them first, which is a huge advantage. In other words, speed is very important.

I think everyone understands this so far, but the “order of action when speed is the same” is quite important. Whether or not you understand this order of action changes the odds of winning quite a bit.

Often, when I was in a fistfight with the same unit, I happened to be the last one to attack first and I lost. If I had hit first, I would have won! Do you ever think that you lost because of bad luck? That is not true. You lost because you had to lose.

QUORA TOWERSHEAD

For example, when these two QUORAs go head to head, the right QUORA always wins. Why? They have exactly the same attack power, HP, and speed.
(Oops, excuse me. Sorry, bad example. Not good, because the amount of recovery and damage are the same. Think of it as a fistfight after you both kill one unit each and you have 3 points of magic attack and 3 points of melee attack.)

Because there are different levels. You saw the level at the end of determining the order of attack, right? If the cards are exactly the same but differ only in level, the one with the higher level hits first.
Even if you are using the same unit, just one different level can make the difference between winning and losing.

With different units, even if they have the same speed, you don't feel it so much because they have different attack methods or different HP, but isn't it frustrating that you always lose in a fistfight of the same unit?

With this understanding of the order of attack, you will be able to win more battles because you will know strategies such as “I can take down the tank first with a magic attack so I can gain a numerical advantage” or “I can take down the tank first so I have an advantage”. 😉

Second, “understand which one has priority when multiple target restriction abilities overlap.” This is also troublesome.

Click on the image below to go to the Sneak Abilities description page.
Sneak

This is the explanation page for Sneak, but I just found an explanatory image, so I put this one up.

The rules for Fog of War are very clear: Sneak, Snipe, and Oppotunity are no longer available. This rule almost eliminates the possibility of units placed behind you being attacked, so even if you have low HP, you will no longer be targeted, which gives you a sense of security.

Equal Oppotunity and Super Snake are a bit more complicated. Roughly speaking, if it is Oppotunity and Sneak, Sneak has priority, but under the Super Sneak rule, Oppotunity has priority for units with magic attacks and long-range attacks, and Sneak has priority for melee attacks.

In Target Practice, Oppotunity for magic attacks and long range attacks changes to Snipe... Snipe is complicated... even if the first attack is magic, it can still target the second and later attacks.

By the way, it's interesting that Wingbreak ignores everything. I'm a man who will absolutely kill flying units no matter what. 🤣


Splinterlands will not be fun if you can't win battles, and I suggest you read up on the rules in this area. How can we improve our chances of winning? It's fun to do it by trial and error, but I still want to win!

Watching the replays of battles, you may think, "I could have won if I had put this card in here! or "With this rule, this card would be very advantageous! I enjoy buying cards while thinking, "If I had put this card in here, I could have won!
It makes all the difference whether you understand the rules or not, so be sure to read up on them. 😉


The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

BATTLE URL

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[日本語]

今回のテーマは スプリンターランド学習の旅 という事ですが、思えば私がプレイを始めてからほぼ4年が過ぎていました。4年て!いつの間にそんなに?

はじめて買ったカードは CAMILA SUNGAZER と THE VIGILATOR のGold Foil Cardで、合計 1,300 ドル。 いきなりこれだけの金額を投資するってすごいね、私。🤣

その間にいろいろ覚えたけど、やっぱり重要なのはバトル関連だね。バトルのルールとアビリティを覚えて、攻撃順序やアビリティの優先順も調べて。
ターゲット制限のアビリティが重なった場合、どのアビリティが優先されるか覚えていますか?

Modifiers

例えば、EqualOppotunity ルールのバトルで Sneak アビリティを持っているユニットはどこを狙う?

例えば、Target Practice ルールのバトルで 相手のユニットがすべて魔法攻撃だったらどのユニットを狙う?


私の経験的にバトルの勝率にかかわる重要ものは以下の2つだね。

  • スピード、攻撃方法、レベルで変わる攻撃順序を理解する。
  • 複数のターゲット制限のアビリティが重なった場合どれが優先されるのか理解する。

まず一つ目。 「スピード、攻撃方法、レベルで変わる攻撃順序」 だけど、簡単に言えば

1.スピードの速い順
2.魔法攻撃>遠距離攻撃>Armored Strike>近接攻撃
3.レアリティ順の高い順
4.レベル順が高い順

に攻撃します。

以下の画像をクリックすると解説のページに飛べます。
Attack Order & Accuracy

当たり前ですが、先に殴って倒してしまえば勝ちです。スピードが速いという事は先に殴れるので超有利です。つまりスピードはめちゃくちゃ重要です。

ここまではみんな理解していると思うんだけど、「スピードが同じ場合の行動順序」が結構重要なのです。この順序を理解しているかいないかで勝率は結構変わります。

よくあるのが同じユニットで殴り合いになったときにたまたま最後に1発を先に攻撃してきて負けた。自分が先に殴っていたら勝てたのに! 負けたのは運が悪かったせいだなんて なんて思ってませんか?それは違います。負けるべくして負けたのです。

QUORA TOWERSHEAD

例えばこの2体 QUORA が殴り合うと必ず右の QUORA が勝ちます。攻撃力もHPもスピードも全く同じなのになぜ?
(おおっと、失礼。例が悪い。回復量とダメージが同じだから良くないね。お互いに1ユニットずつ倒して魔法攻撃3点、近接攻撃3点になった後、殴り合ったと思ってね。)

レベルが違うからです。攻撃順の決定の最後にレベルがあったでしょ?全く同じカードでレベルだけが違う場合、レベルが高い方が先に殴ります。
同じユニットを使っていてもレベルが1つ違うだけで勝敗の分かれ目になるんですよね。

別ユニットだと同じスピードの場合でも攻撃方法が違ったり、HPが違ったりするのであまり感じませんが、同じユニットの殴り合いで必ず負けるって悔しくないですか?

この攻撃順序の理解があれば、先に魔法攻撃で倒せるから数的有利を取れるとか、タンクを先に倒せる、などがわかるのでバトルの勝率が上がりますよ。😉

二つ目は「複数のターゲット制限のアビリティが重なった場合どれが優先されるのか理解する。」なのですが、これがまた面倒くさい。

以下の画像をクリックすると Sneak アビリティの解説のページに飛べます。
Sneak

Sneak の解説ページだけど、ちょうど解説画像があったのでこれを貼っておきました。

Fog of War のルールはわかりやすいね。Sneak、Snipe、Oppotunityが使えなくなります。このルールだと後ろに置いたユニットが攻撃されることはほぼなくなるからHPが少なくても狙われることが無くなって安心感があるよ。

Equal Oppotunity と Super Sneak はちょっとややこしい。大雑把に言えば、Oppotunity と Sneak なら Sneak が優先ですが、 Super Sneak は魔法攻撃と遠距離攻撃のユニットの場合は Oppotunity 優先、近接攻撃なら Sneak 優先になります。

Target Practice の場合は魔法攻撃と遠距離攻撃の Oppotunity が Snipe に変わりますね。Snipeはややこしいんだよね。1番目が魔法攻撃だった場合でも、2番目以降を狙ったりするし。

ところで、Wingbreak は全無視なのが面白いよね。何が何でも飛行ユニット絶対殺すマンだよ。🤣


Splinterlands はバトルで勝てないと楽しくないだろうし、この辺のルールは読み込んでおくことをお勧めします。どうやったら勝率を上げる事が出来るのか。試行錯誤しながらやっていくのも楽しいけど、やっぱり勝ちたいですよねー

バトルのリプレイを見ながらここでこのカードを入れておけば勝てた!とか、このルールだとこのカードがあればめちゃくちゃ有利だ!とか考えながらカードを買っていくのが楽しい。
その時にルールの理解があるかないかで全然違うのでしっかり読み込んでおきましょう。😉


以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

BATTLE URL



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