Community Engagement Challenge: For some reason, it's not used very often. / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: 何故かあまり使われない。
[ENGLISH]
This week's theme is introducing underused cards, strategies, and combos. So what I actually want to highlight is the surprisingly powerful Backfire ability.
I believe Backfire first appeared in the Chaos Legion set. It's also available for Summoners. AQUATUS can apply Backfire to all units.
But it never caught on at all... even though it was strong. Really, really strong.
I'll double-check it.
Units with this ability can deal 2 damage to enemies that miss their attacks. Since the similar ability Thorns is insanely powerful, you might think this ability is also crazy strong! But it's not quite as powerful as Thorns.
If you fail to dodge, you won't be able to counterattack, so dodging is essential. This is surprisingly difficult.
First, let me briefly explain the system where evasion occurs.
Magic attacks cannot be dodged.
As an exception, if the defender possesses a Phase ability, they can dodge magic attacks.When the attacker's Speed is low, the hit rate decreases by 10% per Speed point.
A Speed difference of 3 results in a 30% decrease, while 4 results in a 40% decrease. For example, during the Chaos Legion era, DJINN OSHANNUS excelled as an evasion tank precisely because of its high Speed.If the attacking side is Blinded, their hit rate decreases by 15%.
I totally misunderstood this for ages. I thought that if a unit with the Blind ability successfully attacked, it would Blind the target.
Nope. If your team has a unit with the Blind ability, all enemy units become Blinded. Seriously?! 😳If the defending unit possesses the Flying ability, it reduces the hit rate by 25%.
Units with Flying inherently have an easier time dodging attacks. This effect combines with the hit rate reduction from speed differences, making high-speed Flying units potentially effective evasion shields.
However, this effect does not apply if the attacker also has Flying. Additionally, units with the Snare ability will hit Flying units 100% of the time (even if there's a 10-point speed difference!). 😩If the defending side possesses the Dodge ability, it reduces the hit rate by 25%.
Units with Dodge reduce the hit rate by 25% when attacked. Unlike Flying, there is no ability that negates this effect.
Well, the biggest problem was probably that you couldn't dodge magic attacks. Magic that always hits is just too overpowered! Plus, it has the fastest attack speed!
Thorns always activates when attacked, but Backfire is useless unless dodged, so it can only be handled by units with exceptional evasion skills.
I had such high hopes for NAGA ASSASSIN, but she just doesn't have enough HP to tank, her evasion rate is only 10-20%, and she can't dodge magic...
Seeing her get knocked down left and right in battle made me cry my eyes out. 😭
However, KELAN GAINES has been doing quite well lately. While his HP is a bit lacking, I've started seeing him more often because his Phase ability lets him dodge magic attacks too. Since he deals magic damage, he can shine anywhere on the field! He's my top pick.
As for where Backfire has been active lately, opportunities to shine have recently emerged in the frontier.
Yes, she is the new star of Backfire: the ARCANE CURATOR.
In Frontier, unit mana costs are significantly higher compared to other sets, with 4 being the minimum cost. After including your main tank, main attacker, and secondary attacker, what do you put in if you have 4-5 mana left over?
Most people probably have either a SPELLMONGER or a KANAAQ MINER deployed, right?
Both are neutral, so they don't require specific elements and have a wide range of applications.
SPELLMONGER wields Thorns, making it extremely useful against VENGEFUL MONK. It often takes down units with abilities like Opportunity or Sneak through Thorns' counterattacks. However, its low HP makes it incredibly vulnerable to magic.
KANAAQ MINER costs 1 more than SPELLMONGER but has attack capabilities. Its Sneak ability lets it target the rear, making it handy for taking out low-HP magic attackers who tend to be placed at the back.
Both of these units struggle with the Target Practice rule.
SPELLMONGER cannot counterattack with Thorns and will be taken down by a single magic attack due to its low HP. KANAAQ MINER wouldn't be targeted in the first place, but ARCANE CURATOR has 3 HP, so it won't die instantly from a magic attack. If it's a ranged attack, that's pure luck—it can use its speed advantage to dodge and counterattack.
The standard speed for Frontiers is considered to be 2, but the ARCANE CURATOR has a speed of 5 at level 2. With a 3-point difference, it has a 30% chance to evade and counterattack with Backfire.
Moreover, as long as you keep dodging, she'll keep dealing counterattack damage indefinitely. Theoretically, if the team isn't using magic attacks, she alone could wipe them out! 😱
Of course, at around 30%, it's unclear how many times it will persist, and compared to Thorns with its 100% counterattack, it feels a bit lacking. Still, the value of a single evasion in Frontier is significantly higher than in Modern. Plus, it can even counterattack. I definitely want to use it proactively!
Now, after all that messy explanation, let's actually see a battle. Since Rise of the Commons rules apply here, the probability of magic attackers appearing is low. That's because magic attackers in Frontier are more common among Epic and Legendary rarities.
And since VENGEFUL MONK would likely be included for its mana cost, I tried adding ARCANE CURATOR as a countermeasure. SPELLMONGER would have worked too, but I wanted to test the power of Backfire!
Click on the battle image above to see it for yourself. Backfire lands perfectly, defeating the Vengeful Monk.
The evasion rate is 20% due to a 2-point speed difference. In this battle, I was hit 3 times. I dodged 2 of those hits. You could say it was a huge swing, but it really shows how important evasion is. 😋
Currently, since my Summoner level is 1, ARCANE CURATOR is also level 1. However, once my Summoner level reaches 2, I can raise ARCANE CURATOR to level 2, further increasing the evasion rate.
I can't wait to level up and try it out! The Summoner's price has dropped quite a bit, so maybe I should just buy it? But then again, I feel like I might be able to pull it after playing for a while...
I'm torn.
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.
[日本語]
今週のテーマはあまり使われていないカード、戦略、コンボの紹介。という事で私が紹介したいのは実は強い。 Backfire アビリティです。
確か Backfire が最初に出現したのはカオスレギオンセット。サモナーにもいますね。 AQUATUS がすべてのユニットにBackfireを付ける事が出来ます。
しかし、全然流行らなかったんですよね...強いのに。めっちゃ強いのに。
改めて確認してみます。
このアビリティを持っているユニットは敵が攻撃をミスしたとき、2ダメージを攻撃した敵に与える事が出来ます。効果が似ている Thorns がめちゃくちゃ強いのでこのアビリティもめっちゃ強い! と思っちゃうんですけど、流石に Thorns ほどではありません。
回避に成功しないと反撃する事が出来ないのでまずは回避する必要があります。これが意外と難しい。
まずは回避が発生するシステムを簡単に説明すると。
魔法攻撃は回避できません。
例外として防御側がPhaseアビリティを持っている場合、魔法を回避する事が出来ます。攻撃側のスピードが低い場合、スピード1毎に命中率が10%下がります。
スピード差が3あれば30%、4あれば40%ですね。例としては カオスレギオン時代に DJINN OSHANNUS が回避タンクとして活躍していたのはスピードが高かったからですね。攻撃側がBlind状態の場合、命中率が15%下がります。
これ、私はずっと勘違いしてたんです。Blindアビリティを持っているユニットが攻撃に成功した場合、攻撃対象をBlind状態にするもんだと思ってました。
違うんです。自分のチームにBlindアビリティを持つユニットがいれば対戦相手のユニットはすべてBlind状態になります。マジか!😳防御側がFlyingアビリティを持っている場合、命中率を25%下げます。
Flyingを持つユニットは基本的に回避しやすという特性があります。この効果にプラスしてスピード差による命中率低減が発生するためスピードが高いFlyingユニットは回避盾になりえます。
ただし、攻撃側もFlyingを持っているの場合はこの効果はありませんし、Snareアビリティを持っているユニットはFlyingを持っているユニットに攻撃した場合は100%(たとえスピードに10の差があったとしても!)の確率で命中します。😩防御側がDodgeアビリティを持っている場合、命中率を25%下げます。
Dodge持ちのユニットは攻撃を受けたときに命中率を25%下げます。Flyingと違ってこの効果を打ち消すアビリティはありません。
まぁ、魔法攻撃をかわせないっていうのが一番のネックだったんでしょうね。魔法で必中はやっぱりチート!攻撃順序も一番速いし!
Thornsは攻撃を受ければ必ず発動するのに、Backfireは回避しなければ意味が無いのでよほど回避に自信があるユニットでなければ扱いきれないのです。
NAGA ASSASSIN にはめちゃくちゃ期待したんだけど、タンクにするにはHPが足らず、回避率も10~20%、魔法は回避できない...
実際に使ってバタバタ倒れる彼女を見て涙でほほを濡らしたもんです。😭
ただ、最近は KELAN GAINES が活躍中ですね。HPが物足りなくはありますが、Phaseアビリティで魔法も回避可能という事で時々見るようになりました。魔法攻撃なのでどこにおいても活躍できるのもいいですよね!一押しです。
そんな Backfire の活躍の場所ですが。最近、フロンティア で活躍の機会が出てきました。
そう、彼女こそ 新たな Backfire の星、 ARCANE CURATOR です。
フロンティア だとユニットのマナコストが他のセットと比べて大きく、4コストが最低コストになります。メインのタンク、メインアタッカーやサブアタッカーを入れた後、4~5コスト余った場合は何を入れますか?
ほとんどの人は SPELLMONGER か KANAAQ MINER を入れているんじゃないでしょうか?
どちらもニュートラルですのでエレメントを選びませんし活躍できる幅が大きめです。
SPELLMONGER は Thorns を持っていて VENGEFUL MONK を対策するのにとても便利。Oppotunity や Sneak と言ったアビリティを持っているユニットを Thorns の反撃で倒すことが多いですね。ただし。HPが低いので魔法にはめちゃくちゃ弱いですけどね。
KANAAQ MINER は SPELLMONGER よりもコストが1高いですが攻撃能力があります。 Sneak アビリティで最後尾を狙えるので、後ろに置かれがちなHP低めの魔法アタッカーを倒すのにも便利ですね。
この2体がどちらも苦手なのが Target Practice ルールです。
SPELLMONGER はThornsで反撃できずHPの低さから魔法攻撃1発で落とされます。 KANAAQ MINER だったらそもそもターゲットになりませんが、 ARCANE CURATOR であればHPが3あるので魔法攻撃で1発死亡とはならないですね。遠距離攻撃だったらそれこそラッキーで、スピード差による回避を活かして反撃する事が出来ます。
フロンティア の一般的なスピードは2と考えていますが、 ARCANE CURATOR はレベル2になるとスピードが5です。その差が3あるので30%の確率で回避して Backfire で反撃できます。
しかも、回避し続ける限りはいつまでも反撃ダメージを与え続けます。理論上、魔法攻撃を入れていないチームであれば彼女一人で全滅させることも可能!😱
もちろん、30%程度では何回続くかわかりませんし、100%反撃のThornsと比べると物足りないですけど。それでも、フロンティアでの回避1回の価値はモダンと比べればかなりの高価値です。さらに反撃まで出来るんですからね。ぜひ積極的に使っていきたい!
さて、ここまでこちゃごちゃといろいろと説明しましたが実際のバトルを見てみます。このバトルは Rise of the Commons ルールが適用されているので魔法アタッカーが出てくる確率は低くなります。フロンティアの魔法アタッカーはエピックとレジェンドに多いからね!
そしてマナコスト的に VENGEFUL MONK が入っているだろうなと思って対策に ARCANE CURATOR を入れてみました。 SPELLMONGER でもよかったんだけど、 Backfire の力を確認してみたかったからね!
上記のバトル画像をクリックして実際に見てみてください。見事に Backfire が決まって VENGEFUL MONK を倒しています。
回避確率はスピード差が2あるので20%です。このバトルで攻撃を受けた回数が3回。そのうち2回を回避しています。思いっきり上ぶれしたとも言えますが、回避の重要性がよくわかりますね。😋
今回サモナーレベルが1なので ARCANE CURATOR のレベルも1ですが、サモナーレベルが2になれば ARCANE CURATOR もレベル2まで上げる事が出来るので回避確率はさらに上がります。
早くレベルを上げて試してみたいですね!サモナーの価格はかなり下がってきたし買っちゃおうかな?でも、しばらくプレイしてたら引けそうな気もするし...
悩むます。
以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。
Thanks for sharing! - @clove71
