Community Engagement Challenge: Equalizer! and Equalizer! I said it twice because it is important! / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: Equalizer! そして Equalizer! 大事なことなので2回言いました!
[ENGLISH]
The rules this time are Ruleset Rumble. I've already written about it in a previous article! I know you may be thinking, "But please don't tell anyone. I've already written about it in a previous article, but please don't tell anyone. I'm sure you'll find it interesting 😁.
So this time, I will focus on Keep Your Distance and Equalizer.
Keep Your Distance is rather restrictive, so it seems that everyone has their own unique method to match what they have on hand, but please look at it with the mindset of "Wow, I didn't know you were thinking like this.
Some people may not care much about Equalizer, but I've been thinking about it a lot lately. The reason is that ARACHNE WAVER's effect is so great: it recovers 80% of the HP, so when the HP goes up, the recovery power goes up dramatically!
まずはバトルを見てください。
The moment I saw the organization of the other party, I was like, Gahaaaaaaaaaa!!!!!! It is. 😱
NIGHT REAPER is in the lead. I'm afraid of him lately and I'm confused to organize SHADOWFEY SHEIK. But thank God he was put in the lead. Because if he had been in the back, I would have had 5 magic attack points flying at me all the time. 😉
Recently traumatized, NIGHT REAPER is really scary. He drops my SHADOWFEY SHEIK with one punch. And no matter where he is, he will aim right at you and give you one punch. I'm so scared of him.
On a serious note, NIGHT REAPER has the Wingbreak ability. The magic attack power is 3, and Wingbreak gives +2 points. That means the Flying has 5 points of magic attack. My SHADOWFEY SHEIK's HP is 5 points. 😭
Plus, it comes with a very special targeting ability that allows me to accurately target units with Flying no matter where they are, so they mass produce one punch.
No matter how I try to place him, he will always aim at SHADOWFEY SHEIK because of this ability. The only way to avoid this is to put a flying scarecrow in front of him, but there are no good flying ones...
But I digress.
Now, looking back at the battle rules for this one, Keep Your Distance and Equalizer.
Equalizer! I said it twice because it is very important. This time, thanks to this rule, even if you are hit by 5 points of magic attack, you will not be dropped in one punch. If you are attacked by other units, you will not be able to withstand it, but if you adjust your position well, you will be fine.
On the other hand, if you can place it in a position where it cannot be targeted except by the NIGHT REAPER, it can recover every turn and waste 5 points of magic attack for a long time. It's amazing!
I am making a mistake in my positioning, I put it in the second position, because if there is a unit with Snipe, it can be defeated quickly.
If it is not an Equalizer reel, use HELHEIM DEMON to withstand well. Placing him before SHADOWFEY SHEIK will get him targeted first, although I'm sure he'll be dropped fast since he has Taunt.
I wonder if PALLUS would make a good scarecrow? But it's so expensive!
I was off topic again.
That's why the Equalizer rule makes SHADOWFEY SHEIK do a good job of withstanding.
And another rule, Keep Your Distance, forbids units with melee attacks.
The fact that only long-distance and magic attacks can be organized means that magic attacks have an absolute advantage.
When this rule is in effect, I try to organize magic attack units. I try to organize magic attack units when this rule is in effect, because armor can be ignored and if speed is the same, magic attack will come first before long-distance attack.
In anticipation of this, one strategy is to put a more durable unit with void at the front of the line.
CHAOS ANIMATOR or similar would be a good choice. I didn't use her because I prioritize offensive power, but if you prioritize durability, you could use her.
Now, as for the battle results. My opponent was not able to focus on his attack targets, so he was not able to kill any of my units.
It is rare that the damage inflicted by Wingbreak or Scattershot is not enough if the targets are scattered, and it is often the case that they are completely recovered. That was the pattern in this case.
In my formation, only BARON FYATT has Scattershot and his targets are scattered, but he has Halving, which works effectively. 😘.
The 5 remaining magic attacks are concentrated on the first one, so 10 points, most of the time this is enough to take him down, so this is probably about right.
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.
[日本語]
今回のルールは Ruleset Rumble だそうです。前の記事とかでもちょっと書いちゃってるから被ってるじゃねーか!って思わなくもないけど内緒にしておいてください。あっちはあっちで観点がちょっと違うからね。😁
ということで、今回は Keep Your Distance と Equalizer に注目してみます。
Keep Your Distance は割と制限がきついのでみんなそれぞれ手持ちに合わせて独自の手法を持ってそうですが、「へーこんなこと考えてるのかおもしれ―」くらいの気持ちで見てくださいね。
Equalizer はあんまり気にしていない人もいるかもしれませんが、私は最近凄く気になります。それはなぜかと言いますと、 ARACHNE WAVER さんの効果が大きいからですね。HPの80%回復なのでHPが上がると回復力が一気に上がるんですよねー
まずはバトルを見てください。
相手の編成を見た瞬間 ギャー! です。😱
NIGHT REAPER が先頭にいます。最近彼が怖くて SHADOWFEY SHEIK を編成することを戸惑ってしまいます。 でも、先頭に置かれてて助かりました。彼が後ろの方にいたらずっと魔法攻撃5点が飛んでくるところでしたからね。😉
最近トラウマ、 NIGHT REAPER さんマジ怖い。ワンパンで私の SHADOWFEY SHEIK を落とします。しかも、どこにいても的確に狙ってきてワンパンチをかまします。🥲
まじめな話をすると、 NIGHT REAPER の持ってるアビリティ、 Wingbreakがヤバいです。魔法攻撃力が3と高めなのに、さらにWingbreakで+2点です。つまりFlying持ちには5点の魔法攻撃が飛んできます。私の SHADOWFEY SHEIK のHPは5点です。😭
さらに、どこにいてもFlyingを持っているユニットを的確に狙えるという非常に特殊なターゲット能力が付いているのでワンパンチを量産してくるんです。
このアビリティのせいで配置をどんなに工夫してもヤツは SHADOWFEY SHEIK を的確に狙ってきます。回避方法は彼より前にFlying持ちの案山子を置くしかありませんが、ちょうどいいFlyingがいないんですよ...
閑話休題
さて、今回のバトルルールを見返すと、 Keep Your Distance と Equalizer です。
Equalizerです! 大事なことなので2回言いました。今回はこのルールがあるおかげで魔法攻撃5点を受けてもワンパンで落とされません。他のユニットからも攻撃されると耐えれませんが位置をうまく調整すれば大丈夫。
逆に NIGHT REAPER 以外からは狙われない位置に置ければ、毎ターン回復して延々魔法攻撃5点を無駄にさせる事が出来るのです。凄い!
私は位置調整ミスってます。2番手に置いてるのはダメですね。Snipe持ちのユニットがいたらさくっと倒されかねないですから。
もしもEqualizerリールでない場合は HELHEIM DEMON を使って上手いこと耐えてください。 SHADOWFEY SHEIK より前に配置することで彼が先に狙われてくれます。Taunt持ってるから速攻落とされると思うけど。
PALLUS があればいい案山子になれるのかなぁ?でも、たかいんだよなー
また話がずれてました。
そういうわけで Equalizer ルールのおかげで SHADOWFEY SHEIK が耐えていい仕事をしています。
そしてもう一つのルール、 Keep Your Distance ですが、近接攻撃を持っているユニットが禁止されます。
遠距離攻撃、魔法攻撃しか編成されないという事は魔法攻撃が絶対的に有利ですね。
このルールの時は私は魔法攻撃ユニットを編成するようにしています。アーマーは無視できるしスピードが同じ場合は遠距離攻撃よりも魔法攻撃が先になりますから。
それを見越してVoidを持った耐久寄りのユニットを先頭に置くのもありです。
CHAOS ANIMATOR あたりが良いかもね。私は攻撃力を優先して使わなかったけど、耐久力を優先するなら彼女を使うのもありだと思います。
さて、バトル結果はと言えば。相手は攻撃対象を集中する事が出来ていない為、私のユニットを1体も倒せませんでした。
WingbreakやScattershotでターゲットがばらけてしまうと与えたダメージが足りず、完全に回復されてしまうことがまれに良くあります。今回はそのパターンですね。
私の編成は BARON FYATT だけScattershot持ちでターゲットがばらけますが、彼はHalvingを持っているのでむしろアリです。😘
残り5体の魔法攻撃が先頭に集中するので10点、ほとんどの場合はこれで倒せるのでこのくらいがいいんです多分。
以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
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