A Simple Introduction to Game Design #1
Hello Hive Game Dev Community!
I'm currently taking a course on game design and decided to share some concepts I'm learning with the you! Teaching is one of the best ways to learn better and deeper, and I’d love to hear your thoughts or tips too.
¡Hola comunidad de Hive Game Dev!
Actualmente estoy tomando un curso sobre diseño de videojuegos y decidí compartir algunos conceptos que estoy aprendiendo.
Enseñar es una de las mejores formas de aprender más profundo, y me encantaría leer sus opiniones o consejos también.
🎮 What is Game Design? (Short & Sweet)
Game design is not just about having a cool idea and jumping into development.
It’s about planning ahead, designing the mechanics, rules, and interactions before coding. Why? Because good planning helps you avoid design problems that often cost more time to fix later than to prevent from the start.
¿Qué es el Game Design? (Breve y claro)
El diseño de videojuegos no se trata solo de tener una idea genial y ponerse a programar.
Se trata de planificar antes: diseñar las mecánicas, reglas e interacciones antes de escribir una sola línea de código.
¿Por qué? Porque una buena planificación evita problemas de diseño que luego podrían llevar mucho más tiempo de resolver que si los prevenís desde el principio.
🧩 The 4 Core Components of a Game
Every game is made up of 4 essential elements:
🎯 Objective – What’s the player trying to achieve?
📜 Rules – What are the limits and possibilities?
⚔️ Challenges – What stands in the way?
🕹️ Interaction – How does the player engage with the game?
These shape your gameplay, which just like life is about improving, adapting, and overcoming.
🧠 PRO TIP: The best games force players to make interesting decisions ones that are challenging, meaningful, and fun (not frustrating or arbitrary).
Los 4 Componentes Clave de un Juego
Todo juego está compuesto por 4 elementos esenciales:
🎯 Objetivo – ¿Qué busca lograr el jugador?
📜 Reglas – ¿Cuáles son los límites y posibilidades?
⚔️ Desafíos – ¿Qué se interpone en el camino?
🕹️ Interacción – ¿Cómo se relaciona el jugador con el juego?
Estos componentes dan forma al gameplay, que al igual que la vida, trata de mejorar, adaptarse y superar obstáculos.
🧠 TIP: Los mejores juegos hacen que el jugador tome decisiones interesantes, desafiantes y divertidas (¡no frustrantes ni aleatorias!).
🌍 World Setting & Visual Style
Another critical aspect of game design is the setting:
📍 Where and when does the game happen?
🧠 What kind of fictional universe are you building?
Your game world needs to feel coherent and consistent. Whether it’s a sci-fi planet or a medieval kingdom, you’re crafting a universe where players will spend time. Keep it believable, not realistic, but internally solid.
🎨 And of course, your visual style helps immerse players even more. It reflects your world, tone, and gameplay mood from minimalist to pixel-art to cinematic 3D.
Ambientación & Estilo Visual
Otro aspecto clave del diseño de juegos es el setting o ambientación:
📍 ¿Dónde y cuándo ocurre el juego?
🧠 ¿Qué universo ficcional estás creando?
Tu mundo debe sentirse coherente y consistente. Ya sea un planeta sci-fi o un reino medieval, estás construyendo un universo donde los jugadores pasarán tiempo.
No necesita ser realista, pero sí debe tener lógica interna.
🎨 El estilo visual también es esencial para sumergir al jugador. Refleja el tono y el estado de ánimo del juego: desde pixel art minimalista hasta un 3D cinematográfico.
🔟 The 10 Core Dynamics in Games
Most games can be classified using one or more of these core dynamics.
These are the fundamental "verbs" or action patterns that drive player behavior.
Core Dynamic | Description | Examples | |
---|---|---|---|
1️ | Territorial Acquisition | Claiming or defending space | Think Risk, Splatoon, Go. |
2️ | Prediction | Anticipating what others will do | Poker or Rock-Paper-Scissors. |
3️ | Spatial Reasoning | Understanding how objects fit or move | Tetris, Portal, puzzle games. |
4️ | Building | Creating from resources | Minecraft, The Sims, Factorio. |
5️ | Destruction | Eliminating or sabotaging | Angry Birds, Bomberman, Tower Defense. |
6️ | Survival | Enduring pressure | Don't Starve, Battle Royale games. |
7️ | Collection | Gathering items or sets | Pokémon, Collect-a-thons, idle games. |
8️ | Chasing or Evading | Pursuing or escaping | Pac-Man, Temple Run, stealth games. |
9️ | Trading | Exchanging goods | MMOs, tycoon games, economy simulators. |
10 | Race to the End | Reaching the goal first | racing games, speedruns, level-based games. |
🧠 PRO TIP: Combining multiple dynamics leads to richer and more engaging gameplay.
A game with just "Collection" might feel repetitive, but one that mixes "Survival", "Building", and "Collection" (like Minecraft) becomes much deeper.
🎭 Wait... Are these the same as game genres like puzzle, action, or platformer?
Not exactly.
Genres are categories we assign to a finished game — they're a label based on the overall experience.
But core dynamics are about the internal structure, the systems that shape how the game plays.
🧠 Think of it like this:
Genres are the destination. Core dynamics are the design decisions that take you there.
A game that uses spatial reasoning, prediction, and evasion might end up feeling like a puzzle-platformer.
Another one that mixes collection, building, and survival may become a sandbox survival game.
So don't design for the genre — design from the dynamics.
Let the genre reveal itself once the gameplay is solid!
Las 10 Dinámicas Clave en los Juegos
La mayoría de los juegos pueden clasificarse usando una o más de estas dinámicas fundamentales.
Son como los verbos del gameplay: acciones centrales que definen cómo se juega.
1️⃣ Adquisición Territorial: Capturar o defender espacio - Risk, Splatoon, Go.
2️⃣ Predicción: Anticipar lo que hará otro jugador - Poker, Piedra-Papel-Tijeras.
3️⃣ Razonamiento Espacial: Entender cómo encajan o se mueven objetos - Tetris, Portal, puzzles.
4️⃣ Construcción: Crear a partir de recursos - Minecraft, The Sims, Factorio.
5️⃣ Destrucción: Romper o eliminar algo - Angry Birds, Bomberman, Tower Defense.
6️⃣ Supervivencia: Resistir bajo presión - Don't Starve, Battle Royale.
7️⃣ Colección: Recolectar ítems o sets Pokémon, Collect-a-thons, idle games.
8️⃣ Persecución o Evasión: Cazar o huir - Pac-Man, Temple Run, stealth games.
9️⃣ Intercambio: Negociar o comerciar - MMOs, tycoon games, simuladores de economía.
🔟 Carrera hasta el Final: Llegar primero a la meta - Juegos de carreras, speedruns, niveles por tiempo.
🧠 TIP: Cuantas más dinámicas combines bien en tu juego, más interesante y rejugable será.
Un juego con solo “colección” puede volverse repetitivo, pero uno que combine supervivencia + construcción + colección (como Minecraft) tiene mucho más para ofrecer.
🎭 ¿Y esto no es lo mismo que los géneros de juego? ¿Puzzle, acción, plataformas?
No exactamente.
Los géneros son categorías que asignamos al juego cuando ya está terminado.
Las dinámicas son el motor que lo define desde adentro, durante el diseño.
🧠 Pensalo así:
El género es el destino final. Las dinámicas son el camino de diseño que te lleva hasta ahí.
Un juego con razonamiento espacial, predicción y evasión puede terminar siendo un puzzle-platformer.
Otro que combine colección, construcción y supervivencia puede convertirse en un sandbox survival.
No diseñes para el género, diseñá desde las dinámicas.
El género va a emerger naturalmente si el gameplay es sólido.
🚀 Wrapping Up
That’s all for today’s post!
These core principles have helped me shift how I think about designing games — from chaotic improvisation to structured creativity.
🧠 I’d love to know:
Which of these dynamics do your games use?
What was the biggest insight you got from this post?
Do you plan your design before jumping into code?
Let’s talk in the comments! 👇
If you found this helpful, I’m planning to share more breakdowns as I continue this course!
Thanks for reading, and happy game making! 🎮✨
Para Cerrar
¡Eso es todo por hoy!
Estos principios me están ayudando a dejar atrás el caos de improvisar y a diseñar con más intención y estructura.
🧠 Me encantaría saber:
¿Qué dinámicas usan tus juegos?
¿Qué fue lo que más te hizo click de este post?
¿Planificás tu diseño antes de empezar a programar?
¡Hablemos en los comentarios! 👇
Si te pareció útil, voy a seguir compartiendo más aprendizajes mientras avanzo con este curso de game design.
¡Gracias por leer y que sigan creando juegos increíbles! 🎮✨
wow great post thanks for sharing. i am going to refer back to this post as i attempt to vibe code another game for the farcade. usually i only think in terms of genre, but its very good to know you need to think of the Core Dynamics first, which lead to the genre. this is important information for telling an AI to design a game. please keep us updated on what you learn from your course!
Thanks! Yes it was really interesting to learn about the core dynamics. I already watch a couple more classes with more interesting stuff so i will be preparing the post and upload it soon