Fallout Tactics | Mod: The Sum| Katt Devine – The Junker (Intro) | Gameplay + Mini-guide.
Thank you very much for taking the time to go through my post.
Greetings, I'm trying to bring content here more frequently.
Introduction.
Fallout Tactics is a video game developed by Microforte and Bethesda softworks, and belongs to the strategy and RPG genres.
The Sum.
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Nowadays it is very common to see video games and movies based on the consequences that humanity would face in the face of an eventual natural catastrophe or an imminent nuclear war, and of these consequences one of the ones that stands out among the many dire results that we as humans could see become a reality after such terrible events, is that of a very possible transformation of the earth's surface into a desolate wasteland devoid of greenery, cleanliness and healthy and natural life. And it is that in the purest style of Mad Max, Fallout is a saga that has been developing video games with this narrative for a long time, in fact, this video game, along with deliveries as Wasteland is listed as the pioneers in this genre of theme in video games.
Unlike the previous installments of Fallout isometric view (1,2 and Tactics), this mod gives us the opportunity to experience what it is to be a dweller of the Canadian and American wilderness but in a total freedom of action, which sometimes becomes overwhelming, but in a strictly good sense. This mod has its own lore, whose main premise is: the life of different types of survivors of the era of predation and its consequences, and in this way we can embody all types of survivors, from children and teenagers, to the elderly and lonely women who will have to make their own way and space in such difficult living conditions.
Ideological issues such as anarchism, liberalism, extremism and even current issues such as cryptocurrencies and crypto-technologies are elements that are very present in this wonderful work of digital art (you will understand later why I say that this mod is art). In addition to all of the above, this mod has mechanics that today are very present in any modern game, such as: crafting system, cooking, hunting, among other mechanics that make the immersion much greater.
The mastermind behind all this development is the Canadian artist Hugo Nadeau, who almost alone has been developing this project since 2014. This videogame has its own soundtrack, also by the artists Antonio de Braga and Fred Labrasseur, in addition to the recent incorporation of new developers to the construction of this very original delivery.
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Finally it is important to note that this mod has the support of the Arts Council of Canada.
At the end of the post I will be giving you the links to acquire the mod for free and learn more about this original project.
Walkthrough #1.
The Junker.
- Name: Katt Devine.
- Age: 26
- Complexion: Athletic.
- Occupation: Mechanic.
STATS.
ST(Strenght): 05
PE(Perception): 04
EN(Resistance): 07
CH(Charisma): 05
IN(Intelligence): 07
AG(Agility): 06
IS(Instinct):06.
Nature.
Excessive: You're into junk food, alcohol, drugs, a little bit of all of it. Your likelihood of being addicted doubles, but you recover faster from the ill effects.
Background.
After misfortune has come into her life with the destruction of her personal vehicle, caused by looters in the wilderness, this is a clear sign that Kat's shelter is no longer safe, in fact the only thing that saved her was the existence of many traps and mines placed by herself, which caused the looters to flee.
The first thing will be to find a source of energy to power Kat's GPSP, and then a means of transportation, plus of course weapons, food and everything necessary to survive in the Canadian wilderness.
Kat is a 26 year old daughter of the wilderness, 26 years of pure and extreme survival. Will she find peace or a moderately safe life in such a bloody country or what is left of it.
And so we begin...
The assistant of our device GPSP(Our PDA) still works with the little battery left, and it wakes us up with its characteristic voice, which reminds us a bit of what would become Alexa, Amazon's personal assistant... And this assistant begins by warning us that "the night belongs to those who get up early" followed by thanking us for activating the personal assistance system of the GPSP. Then it gives us a series of customization options which are damaged, probably due to the lack of connectivity of the device, since all the technological infrastructure related to internet or connectivity has disappeared in the Canadian wilderness.
When we leave our deteriorated shelter we find a kind of car wrecker, where at first glance we can realize that it will be very difficult to find something valuable, but at least in matters of cars if there is a high probability of finding important objects. For example we have found a first source of energy in the form of a car battery that was still operational, then we check our inventory and double click on the battery to activate it and recharge the batteries of our GPSP and thus begin to have a digital map on the HUD of the area around us, in addition to receiving important information in real time.
The wonders of GPSP, friends.
Doing a more exhaustive search in the car wrecker we were able to find some old computer parts and electronic components that are very useful when repairing electronic devices, especially considering the high repair skills that Kat Devine possesses. We also found our vehicle completely destroyed, but we were able to recover some valuable objects that were inside, such as a gas mask (very useful for contaminated environments), a portable flashlight and a portable lighter, which I consider the most useful object found because it is ideal to raise a fire anywhere and with any flammable material.
In the middle of the intensive looting among the junk we found some boxes with tool kits that are used to repair cars that are not completely destroyed like Kat's, but although these tool kits are very valuable objects, the happiness did not last long because suddenly some very fast and aggressive mechanical spider-like robots came out of the earth and we had to flee at full speed from the junkyard where we were. You may wonder why I didn't confront these robotic monsters, and the answer is simple: at the initial level of our avatar it's a hopeless case to confront such powerful enemies, maybe later I'll come back and confront them...
After escaping from the junkyard area, we enter directly into the map screen shown by our GPSP, in which we can move in the direction we want, so we decide to move north of our initial position and end up finding a visitable area, marked on the map with a green circle.
When we have entered the area marked by the GPSP, we found an old railroad station that apparently belonged to a steel plant that was also used by the armed forces, we deduced this because we found an abandoned railroad car, which contained many maps and military manuals, as well as a lot of explosive material such as plastic or C4.
(a) We must always look in every box, every trash can, every pile of garbage or table, since we can always find useful and valuable objects. The other thing is that we must always be attentive to the ground when we are walking in an area, for example here we got a mysterious blue key that according to its inscription belongs to a warehouse 1 - D, key that will probably be useful later.
Before leaving the area we encounter a problem, and is that in the old factory is a very old and damaged console that apparently has control over the electricity and operation of the steel plant. In order to repair this console we use our repair skill together with a kit of tools and spare parts that we had obtained in the junkyard before the robot spiders attacked us.
When the console was repaired, the energy of the place was immediately reactivated, recharging completely the batteries of our GPSP, in addition to reactivate a special computer that was off, and after reviewing it, it gives us the Intel of some important sites which are recorded on the virtual map of our GPSP.
When leaving this area of the factory, we learn that its name is Nekoosa.
With the Intel obtained in the Nekoosa steelworks we obtained the location of a place called Savannah that we can find in the world map of our GPSP. Then going to Savannah we found a random encounter, where there are a lot of corpses of people and animals, it is not possible to determine for sure what could have happened to them, but the Wasteland is a very dangerous place.
**Each corpse represents a loot opportunity, but regarding the animals, never try to consume the animals without the proper preparation, otherwise you will get what happened to me in this gameplay, where by consuming an unprepared deer meat, I was intoxicated :(
On the other hand, the most valuable thing found in the corpses were some backpacks, which serve to increase the amount of weight that our character can carry.
Still feeling the effects of the intoxication caused by consuming the venison without preparation, we arrived at Savannah, a place that is totally desolate and where we found some pretty shady things, not to mention the kind of clandestine casinos that the place had, The most disturbing thing was to find a "Human Jerky ", that speaks a lot about the quality of people that inhabited this place, it is understood the level of desperation for lack of food in the Wasteland, but to reach such a point is to lose the last vestige of humanity and mental sanity (in my humble opinion).
Now I understand why the place is marked by a skull on the map...
More and more junkyards, going north of Savannah in search of another place marked on the map after getting the Intel at the Nekoosa factory called ORA, we have come across another junkyard that is marked on the map as a community.
c) The communities are marked on the general map as a green circle and inside the people icon. If the community is small, it will have the icon of two people, contrary to if the community is large where the icon is of more than two people, commonly a family.
Finally in this last location we come across a large spare parts warehouse that is guarded by two servo-bots in an aggressive state. These servo-bots have not attacked me because they are on a higher level of the warehouse, but what I find interesting is that they are guarding a small camping tent.
The question is: What or who are these two servo-bots guarding? That question will be answered in the next post.
First of all thank you very much for reading me up to this point. See you in the next post my friend :)
- All the images showed on this post are taken from my pc Screen.
If you want to get this mod for free, you can visit the website of its creator Hugo Nadeau :DOWNLOAD FOR FREE HERE
On the other hand, this is a Standalone game, this means that you will not need to have Fallout Tactics installed on your pc, you will only have to download the game and unzip it in the folder of your choice to start playing at ease.
I kindly invite you to join the community of The Sum in Discord, as there is a lot of acrivity and good atmosphere there. Discord-The Sum.
Credits to Tim Cain , Microforte and Bethesda Softworks for the development of Fallout Tactics.
Muchas gracias por tomarse el tiempo de pasar por mi post.
Saludos, estoy tratando de traer contenido aquí con más frecuencia.
Introducción.
El videojuego Fallout Tactics conforma la base(engine) sobre la cual se desarrolló este mod. Fallout Tactics es un videjuego que fue desarrollado por Microforte y Bethesda softworks, y pertenece a los géneros de estrategia y RPG.
The Sum.
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Hoy en día es muy común ver videojuegos y películas basados en las consecuencias que enfrentaría la humanidad ante una eventual catástrofe natural o una inminente guerra nuclear, y de estas consecuencias una de las que más destaca de entre tantos nefastos resultados que como humanos podríamos ver convertidos en realidad después de tan terribles acontecimientos, es la de una muy posible transformación de la superficie de la tierra en un desolado yermo carente de verdes, limpieza y vida sana y natural. Y es que al más puro estilo de Mad Max, Fallout es una saga que viene desarrollando videojuegos con esta narrativa desde hace mucho tiempo, de hecho, este videojuego, junto a entregas como Wasteland es catalogado como de los pioneros en este género de temática en los videojuegos.
Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto, nos queda entrar directo en la materia del Mod. A diferencia de las anteriores entregas de Fallout de vista isométrica(1,2 y Tactics), esté mod nos brinda la oportunidad de experimentar lo que es ser un morador del yermo Canadiense y estadounidense pero en una total libertad de acción, que a veces llega a ser apabullante, pero un sentido estrictamente bueno. Este mod es dueño de todo un lore propio, el cual como premisa principal tiene: el cómo sería la vida de diversos tipos de supervivientes de la era de la depredación y sus consecuencias, y de esta forma podremos encarnar todo tipo de supervivientes, desde niños y adolescentes, hasta ancianos y mujeres solitarias que tendrán que hacerse un camino y espacio en tan difíciles condiciones de vida.
Cuestiones ideológicas como el anarquismo, el liberalismo, extremismo e incluso temas actuales como las criptomonedas y las cripto-tecnologías son elementos que se encuentran muy presentes en esta maravillosa obra de arte digital (entenderás más adelante porque digo que este mod es arte). Además de todo lo anterior, este mod posee mecánicas que hoy por hoy están muy presentes en cualquier juego moderno, como lo son: sistema de crafting, cooking, hunting, entre otras mecánicas que hacen que la inmersión sea mucho mayor.
La mente maestra detrás de todo este desarrollo, es el artista canadiense Hugo Nadeau, el cual cuasi en solitario viene desarrollando este proyecto desde el año 2014. Este videojuego posee una banda sonora propia, de parte de los también artistas Antonio de Braga y Fred Labrasseur, además de la reciente incorporación de nuevos desarrolladores a la construcción de esta muy original entrega.
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Por último es importante destacar que este mod posee el apoyo del consejo de artes de Canada.
Al final del post te estaré brindando los links para que adquieras el mod de forma gratuita y conozcas mucho más de este original proyecto.
Recorrido #1.
La chatarrera.
• Nombre: Katt Devine.
• Edad: 26
• Complexión: Atlética.
• Ocupación: Mecánica.
Stats.
- ST(Fuerza): 05
- PE(Percepción): 04
- EN(Resistencia): 07
- CH(Carisma): 05
- IN(Inteligencia): 07
- AG(Agilidad): 06
- IS(Instinto):06
Carácter
Excesivo: Te interesa la comida basura, el alcohol, las drogas, un poco de todo eso. Tu probabilidad de ser adicto se duplica, pero te recuperas más rápido de los efectos nocivos.
Antecedentes.
Después de que la desgracia haya llegado a su vida con la destrucción de su vehículo personal, ocasionada por unos saqueadores del yermo, esto es resulta ser una clara señal de que el refugio de Kat ya no es seguro, de hecho lo único que le salvó fue la existencia de muchas trampas y minas colocadas por ella misma, lo cual causó que los saqueadores huyeran.
Lo primero será buscar una fuente de energía para alimentar el GPSP de Kat, y luego un medio de transporte, además claro de armas, comida y todo lo necesario para sobrevivir en el yermo canadiense.
Kat es una hija del Yermo de 26 años, 26 años de supervivencia pura y extrema. ¿Encontrará la paz o una vida medianamente segura en tan cruento país o lo que queda de él.
Y así comenzamos…
La asistente de nuestro dispositivo GPSP(Nuestra PDA) aún funciona con el poco de batería que le queda, y esta nos despierta con su característica voz, la cual nos hace recordar un poco a lo que vendría a ser Alexa, la asistente personal de Amazon… Y ésta asistente nos comienza avisando que el “la noche pertenece a quienes se levantan temprano” seguido nos da las gracias por activar el sistema de asistencia personal del GPSP. Luego nos da una serie de opciones de personalización las cuales se encuentran dañadas, probablemente a la falta de conectividad del dispositivo, ya que toda la infraestructura tecnológica relacionada a internet o conectividad ha desaparecido en el yermo canadiense.
Al salir de nuestro deteriorado refugio nos encontramos con una suerte de deshuesadora de autos, en donde a primeras vistas podemos darnos cuenta de que será muy difícil de encontrar algo valioso, pero al menos en cuestiones de autos si que hay una gran probabilidad de hallar objetos importantes. Por ejemplo hemos hallado una primera fuente de energía en la forma de una batería de auto que aún se encontraba operativa, acto seguido revisamos nuestro inventario y hacemos doble click en la batería para ativarla y recargar las baterías de nuestro GPSP y así comenzar a tener un mapa digital en el HUD del área que nos rodea, además de recibir información importante en tiempo real.
Las maravillas del GPSP, amig@s.
Haciendo una búsqueda más exhaustiva en la deshuesadora de autos hemos podido encontrar algunas piezas viejas de computadoras y componentes electrónicos que son muy útiles a la hora de reparar dispositivos electrónicos, y más teniendo en cuenta la alta habilidad de reparación que Kat Devine posee. Además hemos hallado nuestro vehículo totalmente destruido, pero revisándolo pudimos recuperar algunos objetos valiosos que se encontraban en su interior, como una máscara de gas (muy útil para ambientes contaminados), una linterna portátil y un encendedor portable, el cual considero el objeto más útil hallado debido a que éste es ideal para levantar un fuego en cualquier parte y con cualquier materia inflamable.
En medio del intensivo looteo entre la chatarra encontramos unas cajas con kits de herramientas que sirven para reparar autos que no estén totalmente destruidos como el de Kat, pero aunque estos kits de herramientas son objetos muy valiosos, la felicidad nos duró muy poco debido a que súbitamente salieron del interior de la tierra unos robots tipo arañas mecánicas muy rápidos y agresivos y tuvimos que salir huyendo a toda velocidad de la chatarrería en la que nos encontrábamos. Te preguntarás por qué no les hice frente a dichos engendros robóticos, y la respuesta es simple: al nivel inicial de nuestro avatar es caso perdido enfrentar a tan poderosos enemigos, tal vez luego vuelva y los enfrente…
Tras la huida de la zona de la chatarrería, entramos directamente en la pantalla del mapa mostrado por nuestro GPSP, en el cual nos podemos desplazar en la dirección que deseemos, por lo cual decidimos desplazarnos hacia el norte de nuestra posición inicial y terminar encontrando una zona visitable, marcada en el mapa con un círculo en verde.
Cuando hemos ingresado al área marcada por el GPSP, nos encontramos con una vieja estación de ferrocarril que pertenecía al parecer a una planta siderúrgica que además era utilizada por las fuerzas armadas, esto lo deducimos debido a que encontramos un vagón de ferrocarril abandonado, el cual contenía muchos mapas y manuales militares, además de mucho material explosivo como plástico o C4.
a) Siempre hay que buscar en cada caja, cada basurero, cada pila de basura o mesa, ya que siempre se pueden hallar objetos útiles y valiosos. Lo otro es que debemos de estar siempre atentos al suelo cuando estemos andando en una zona, por ejemplo acá conseguimos una misteriosa llave azul que según su inscripción pertenece a una tal almacén 1 – D, llave que probablemente nos sea de utilidad más adelante.
Antes de abandonar la zona nos encontramos con una problemática, y es que en la vieja fábrica se encuentra una muy antigua y deteriorada consola que al parecer tiene el control sobre la electricidad y operatividad de la planta siderúrgica. Para poder reparar esta consola utilizamos nuestra habilidad de reparación junto a un kit de herramientas y repuestos que habíamos obtenido en la chatarrería antes de que las arañas robots nos atacasen.
Al ser reparada la consola inmediatamente volvió a activarse la energía del lugar recargándose por completo las baterías de nuestro GPSP, además de volver a activarse una computadora especial que se encontraba apagada, y luego de revisarla esta nos da la Intel de unos sitios de importancia los cuales se registran en el mapa virtual de nuestro GPSP.
Al salir de esta zona de la fábrica, nos enteramos que su nombre es Nekoosa.
Con la Intel conseguida en la siderúrgica de Nekoosa obtuvimos la ubicación de un lugar llamado Savannah que podemos encontrar en el mapa mundial de nuestro GPSP. Luego yendo hacia Savannah nos encontramos con un encuentro al azar, en donde se haya una gran cantidad de cadáveres de personas y animales, no es posible determinar a ciencia cierta que pudo haberles ocurrido, pero el Yermo es un lugar muy peligroso.
b) Cada cadáver representa una oportunidad de loot, pero respecto a los animales, nunca intentes consumir los animales sin la preparación debida, sino te ocurrirá lo que me ocurrió a mí en este gameplay, en donde por consumir una carne de venado sin preparar entonces resulté intoxicado :(
Por otro lado, lo más valioso que se halló en los cadáveres fueron unas mochilas, las cuales sirven para aumentar la cantidad de peso que nuestro personaje puede llevar.
Aun percibiendo los efectos de la intoxicación causada por consumir el venado sin preparación, hemos llegado a Savannah, lugar que se encuentra totalmente desolado y en que hemos encontrado cosas bastante turbias, sin contar de las especies de casinos clandestinos que tenía el lugar, lo más perturbador fue encontrar un tal “Human Jerky”, eso habla mucho de la calidad de personas que habitaban este lugar, se entiende el nivel de desesperación por falta de alimentos en el Yermo, pero llegar a tal punto es perder el último vestigio de humanidad y sanidad mental (en mi humilde opinión).
Ya entiendo porque el lugar se encuentra señalado por una calavera en el mapa…
Más y más chatarrerías, yendo hacia el norte de Savannah en búsqueda de otro lugar marcado en el mapa luego de obtener la Intel en la fábrica de Nekoosa, lugar llamado ORA, nos hemos topado con otra chatarrería que se encuentra señalada en el mapa como una comunidad.
c) Las comunidades están señaladas en el mapa general como un circulo verde y dentro el icono de personas. Si la comunidad es pequeña, ésta tendrá el icono de dos personas, contrario a si la comunidad es grande en donde el icono es de más de dos personas, comúnmente una familia.
Finalmente en esta última locación nos topamos con un gran almacén de repuestos que se encuentra custodiado por dos servo-bots en estado agresivo. Estos servo – bots no me han atacado debido a que se encuentran en un nivel superior del almacén, pero lo que me resulta interesante es que están custodiando una pequeña tienda de acampar.
La pregunta es: ¿Qué o a quien estarán custodiando estos dos servo – bots?
Esa respuesta la responderemos en el próximo post.
Ante todo muchas gracias por leerme hasta este punto. Nos vemos en la próxima publicación amig@ :)
Todas las imagenes mostradas en este post son tomadas de la pantalla de mi pc.
Si deseas adquirir este videojuego totalmente gratis, entonces visita el portal de su creador Hugo Nadeau :DESCARGALO POR AQUÍ
Por otra parte, este es un juego Standalone, esto quiere decir que no tendrás necesidad de tener instalado el Fallout Tactics en tu pc, sino que solo tendr´s que descargar el videojuego y descomprimirlo en la carpeta de tu preferencia para comenzar a jugar a gusto.
Te invito muy amablemente a unirte a la comunidad de The Sum en Discord, ya que hay mucha acrividad y buen ambiente por allí. Te invito muy amablemente a unirte a la comunidad de The Sum en Discord, ya que hay mucha actividad y buen ambiente por allí. Discord-The Sum.
Créditos a Tim Cain , Microforte y Bethesda Softworks por el desarrollo de Fallout Tactics.
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I love strategy games like these! Anything with "tactics" name on them.
I can understand you pal. In fact Fallout Tactics was the most strategical fallout of all Fallout Games (y)
Thanks for passing by pal.
I love this kind of setup for games it is not so dizzying at all.
I totally agree my friend. The reality if that even within the mod itself there are many customization options, such as the type of combat, type of moves etc that make it quite adjustable to your style.
Cheers mate, and thanks for stopping by (y)
You're welcome and have a nice day ahead.
Very cool mod! I see that some of the English text could be improved, but the overhaul looks really good all in all. I'm going to try to carve out some time to try this, though I'm not sure how soon that will be.
For sure that can improve a lot, the proble with the English texts is that the original version was made it for a French speaking canadian, so... It might have some problems with the English language he he he. Cool bro, I hope that you can take your time and give a try to this awesome mod.
By the way, thanks for passing by for my post.
Cheers.