A videogame difficult to explain but unstoppable to play! Create your colony in a RimWorld of the galaxy. || Review ENG/ESP
Hello to all those video game lovers who read this post! (And to those who don't love them too!) This time I want to talk to you about a video game with which I spent a lot of time hooked a couple of months ago, I usually play when I just want to relax a bit.
It's called RimWorld, but… What is RimWorld? Well my friend, we can define this work as a science fiction video game in which we will follow a group of survivors in a wild world on the edge of the galaxy, our little friends will have to form colonies to survive in a chaotic world where everything what happens is at the order of what an artificial intelligence dictates that most of the time will want to end everything.
This is probably the coolest thing about RimWorld being a colony simulator this should be the premise with which they sell it to us, but no, the first thing they tell us is that RimWorld is a colony simulator in the one that everything that happens is directed by an artificial intelligence, and yes, this is what it is, we in RimWorld do not have an after ego, or some way to intervene to help our surviving friends, we can only decide which they will do in some cases, nothing more.
Order tasks, plan what they will build or help them make decisions in battles, this is what we can do, however most of the time we will have to watch and cross our fingers before the disasters that occur in our small colony, a meteorite crushed someone, nothing could be done, a species of buffalo combined with a normally harmless mammoth went crazy and attacked a miner far from the colony? Everyday thing, where we simply cannot intervene, only try to prevent.
The daily bread in RimWorld is chaos, to survive we must be able to foresee certain things so that when the time comes we can act.
This is the main screen of RimWorld from here we can start a new colony, load an already created one or configure the game a bit, if it is the first time we play it is worth doing the tutorial. To make this post interesting I will create a new colony and explain the process!
Official game page at rimworldgame.com
Once we create a new game, the first thing we must do is choose who we will start with, we have 4 main options, each with a number of characters, resources and a way to start that even defines the initial difficulty a bit.
With the castaways we will have what is probably the best way to start, several resources, three different characters and several technologies unlocked from the beginning.
The Lost Tribe has its advantages too, 5 characters, some resources, a nice pet and although it doesn't have technologies from the beginning we will have the advantage that our settlers have more affinity to some sacred trees that provide powers to our settlers .
The second most difficult way is with the millionaire explorer, we start with a lot of silver, which is the money of the game, two very good weapons at the beginning, one that can be carried by the character, another installable, a pet and various resources. All very good, but only one player, this makes it too complicated, the initial characters are balanced, the basic tasks will be difficult to carry out, you will have to choose between being skillful in building, battling, cooking, etc.
The most difficult way to start is the Brutal Nudity as the videogame itself says, nothing will be fair here, you will only start with a totally naked character, I must say from experience that it is not something impossible to play, my longest gameplay was I started like this. (Even the initial colonist is still alive and is leader of the colony!)
I will stick with the castaways for this game, the next thing will be to choose the artificial intelligence, we will have three options, each one is unique.
The first artificial intelligence is Cassandra Classic, with her we will have a standard narrative in which the game will escalate every day, as we grow too, however if we get stuck a little we may be killed by a simple horde of cats.
The next one is Phoebe Chillax with this artificial intelligence things will be random from time to time, everything may be simple from the beginning, or life in our colony may be something simply miserable and agonizing. But yes, it will give you time to recover after whatever happens.
Finally we have Randy Random a boy for whom everything is just random, we may live a happy story in which everything works out for us or a truly miserable one without any kind of respite.
I decided to go with Phoebe Chillax then I chose the difficulty, which is from an adventure story, (basically normal difficulty) and compromised mode, where we can't load the game a few days ago in case to die, basically it is the permanent death mode, we must accept everything that happens.
Then we will choose how the world will be, we will have the option to place some "seed", decide how much of the world's surface will be generated, the average possibility of precipitation, average temperature and if the population will be more or less.
We will also decide on the factions that will be in our world, murderous pirates, raiders, royals and tribes of all kinds.
The world is quite large, we will be able to notice it since it is generated, the tribes and colonies will be distributed throughout the world, and in each plot there will be all kinds of things.
Once we get closer we must choose where we appear, it can be a desert, near a river, on the beach, jungle or maybe some mountainous place, even the sea! But don't expect to do too much surrounded only by water.
The best thing you can do is start in a temperate forest, an abundant site, without much possibility of diseases and a normal average rainfall.
The following is the system of ideologies that the colonists will follow, this will influence their mood, something very important, when they are not doing things that are part of their custom for a long time, their mood can drop so much that they will have crises of all kinds, they may even stop believing in everything.
The most normal and easiest is the classic system. We can also create our own ideology.
Among the predetermined ideologies we have the Soft ones, where we will see simple things, although somewhat crazy, like human purists who are only happy if their body does not undergo any modification, they really hate people with some modified part and will not accept them in society. Suburb.
Then there are the strong religions where we will see things like the techno-utopian, basically the colonists will be idealists of the technological utopia and they will only be happy if the progress of the colony is focused on technology, for example over time they will wish each more and more have more and more advanced cybernetic parts on their body.
Finally the intense ideologies and yes, seeing people who want to merge yes or yes with technology is not intense enough, to be considered intense, intense in RimWorld is something like for example the * Mole People* where our settlers must live in the depths, and without natural light, play RimWorld and you will understand how almost impossible this is.
Finally we will choose the characters, in my case I will choose 3 of 8 presets, and in case I don't like one, I just have to select any one and let a new one be created randomly and the current one be deleted. In the following image we can see the three that he leaves, first a military officer with skills as a builder, a space scientist who is a very good miner and a manufacturer who can serve as a builder and farmer.
And we entered! We are in spring at 14 degrees Celsius south of what was a cemetery and the most important thing now is to build something to sleep, and some structure where we can defend ourselves in a strategic location on the map, to start we must gather the resources in a warehouse.
We must take into account that we do not directly control the colonists, we can only choose what they will do, what they will not do and the specific order. The actions where we influence the most will be controlling their actions in battle or the layout of what they build.
An important thing to start with is deciding what they will do, if we have few characters we must make them cover all kinds of tasks even the tasks they are not good at. In this case I have a varied group, they comply with everything quite well.
It is a good idea to set the priority control to manual, by doing this we can see the window as follows, here the lower the number we give to a task, the higher the priority that the colonist has over this task.
To begin with, the best thing is that we collect everything we find from the beginning and place it in a warehouse, if the things necessary for the daily life of the settlers are not in a warehouse they will not be able to use them, for example, food, medicines, wood for build, iron and among others.
In the command menu we can designate trees to cut, mines to exploit, and things to transport, having enough wood is important at the beginning and that is why I have designated several trees to cut.
In the structures menu we will be able to design projects that the settlers follow and execute, in my case I started with a couple of wooden houses, although they could sleep on the ground and outdoors it is not a good idea, it will lower the settlers' mood and with time they could have a crisis.
A house without furniture looks like this, the roof is placed automatically when there are walls that form a room, if we do not want a roof we must specify this from the area menu, oh we must also remember that a room without furniture is not too much functional… We must add at least one bed to sleep and a table to eat!
As we can see there are already a couple of rooms, from here the colonists will be able to rest, it is a good idea to have a room for each one because nobody likes to have to sleep and listen to someone else's snoring. It's fine for now though, as the game starts the settlers don't have very high expectations and this helps us.
Food is important, so I have created an area where settlers can plant, we can decide what they should plant, the possibility of what they can plant depends on the technologies they use and the season of the year.
Security is also important, so I have placed some wooden barricades with which to protect themselves from an attack.
First dangerous situation, the colony is attacked by… A squirrel that has gone mad! I know, it's nothing dangerous, but it's great for demonstration.
To face the battle it is a great idea to remember that the union is strength, therefore gathering the settlers is a priority, for this each settler must be selected and recruited.
The next thing is to decide where to place them, clearly behind the barricade is ideal.
Once correctly positioned, we wait for danger and… Fire at will!
Let's remember that: Not all my colonists have ranged weapons, this is fine, if I only had ranged weapons I would have no way to protect myself in case the danger got too close, for example for these cases in this colony we have the good Finn , quite skilled with the knife.
And the danger is over... The colony can rest in peace and the man-hunting squirrel lies under a tree south of the barricades, said tree will be his grave for all eternity.
Or until it is moved to a landfill.
Once the battle is over it is important to "Discharge" the settlers so that they return to their daily duties.
Repairs to damaged structures are done automatically. In case the structures are completely destroyed we will have to start these projects again, let's remember that.
Finally I leave you my biggest colony so far, the artificial intelligence in charge of the story is Cassandra Classic, the difficulty is normal and I play in committed mode, without any specific ideology system, and I started with a just settler, Mikey who came to this RimWorld totally naked!
Say hi to Mikey and his crew 😎
Final score.

Graphics: 7.5 | ||
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I love this game, but I will be impartial, the graphics are not the most detailed in the world, this is understandable to a certain extent, due to the large number of things and actions that exist, however some animations are too poor and leave too much to the imagination, the animation of melee battles for example is non-existent, we can also take into account things like if our character begins to be seriously damaged we will not know until we check his health tab and verify it there, for two or three characters is easy to do, but more than eight is complex, some more detailed animation would improve the process of diagnosing this.
Gameplay: 10 | ||
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I don't think 10 is too much, the gameplay is just huge, you can easily spend 50 hours on it and you won't get bored, start another colony from scratch and it will be starting another game again.
The number of things to do is excessively long and we can always pursue the idea of creating a perfect colony, RimWorld is a colony simulator and its gameplay must be judged based on this fact, you can not give it anything other than be a 10.
Story/Originality: 8 | ||
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Well, there is no story as such to follow, artificial intelligences take care of it, but this is still a very ambitious project, a bit of Lore is missing in the game, explanations of some quite interesting cultures, although it is not badly explained, It would be nice to see a couple of books or sages in the game explaining to us about the world our settlers arrive at.
There is a certain official page that explains the background of the video game, but then, this information should be implicit in it.
- Final score: 8.5
I know that maybe I overdid it a bit with the post, but RimWorld is a video game that cannot be explained in a short way, its playability, although it seems limited, is immense, a clear example of doing what you want to do well, Although what we do seems little.
It is not a perfect game, sometimes it can become repetitive, but this would be more our fault for not extending our creativity, especially in a world so big and full of possibilities.


Hola a todos esos amantes de los videojuegos que leen este post! (Y a quienes no los aman también!) En esta ocasión quiero hablarles de un videojuego con el que pase bastante tiempo enganchado hace un par de meses, que juego usualmente cuando solo quiero relajare un poco.
Se titula RimWorld, pero… Que es RimWorld? Bueno amigo mío, podemos definir esta obra como un videojuego de ciencia ficción en el que seguiremos a un grupo de sobrevivientes en un mundo salvaje en el borde de la galaxia, nuestros pequeños amigos deberán formar colonias para poder sobrevivir en un mundo caótico donde el azar está a la orden de lo que dicta una inteligencia artificial que la mayor parte del tiempo querrá acabar con todo.
Probablemente esto sea lo más genial de RimWorld siendo un simulador de colonias esta debería ser la premisa con la que nos lo vendan, pero no, lo primero que nos dicen es que RimWorld es un simulador de colonias que dirige una inteligencia artificial, y sí, esto es lo que es, nosotros en RimWorld no poseemos un after ego, o alguna manera de intervenir para ayudar a nuestros amigos sobrevivientes, solo podemos decidir que harán, nada más.
Ordenar tareas, planificar que construirán o ayudarlos a tomar las decisiones en las batallas, esto es lo que podemos hacer, sin embargo la mayor parte del tiempo deberemos mirar y cruzar los dedos ante los desastres que ocurren en nuestra pequeña colonia, un meteorito aplasto a alguien, no se pudo hacer nada, ¿una especie de búfalo combinado con un mamut normalmente inofensivo se volvió loco y ataco un minero alejado de la colonia? Cosa de todos los días, donde simplemente no podemos intervenir, solo intentar prevenir.
El pan de cada día en RimWorld es el caos, para sobrevivir debemos ser capaces de prever ciertas cosas para que cuando llegue el momento podamos actuar.
Esta es la pantalla principal de RimWorld desde acá podremos empezar una nueva colonia, cargar una ya creada o configurar un poco el juego, si es la primera vez que jugamos vale la pena hacer el tutorial. Para hacer este post interesante creare una nueva colonia y explicare el proceso!
Página oficial del videojuego en rimworldgame.com
Una vez que creamos una nueva partida lo primero que debemos hacer es elegir con quien empezaremos, tenemos 4 opciones principales, cada una con un numero de personajes, recursos y una manera de empezar que incluso define un poco la dificultad inicial.
Con los náufragos tendremos la que es probablemente la mejor manera de empezar, varios recursos, tres personajes diferentes y varias tecnologías desbloqueadas desde el incio.
La tribu perdida tiene sus ventajas también, 5 personajes, algunos recursos, una linda mascota y aunque no cuenta con tecnologías desde el inicio tendremos la ventaja de que nuestros colonos tienen más afinidad a unos árboles sagrados que brindan poderes a nuestros colonos.
La segunda forma más difícil es con el explorador millonario, empezamos con bastante plata, lo cual es el dinero del juego, dos armas muy buenas al inicio, una que puede cargar el personaje otra instalable, una mascota y varios recursos. Todo muy bueno, pero solo un jugador, esto lo complica demasiado, los personajes iniciales están equilibrados, las tareas básicas serán difíciles de llevar a cabo, deberás elegir entre ser hábil para construir, batallar, cocinar, etc.
La forma más difícil de empezar es la Desnudez Brutal como dice el propio videojuego, aquí nada será justo, solo empezaras con un personaje totalmente desnudo, debo decir por experiencia que no es algo imposible de jugar, mi partida más larga la empecé así. (¡Incluso el colono inicial sigue vivo y es líder de la colonia!)
Me quedare con los náufragos para esta partida, lo siguiente será elegir la inteligencia artificial, tendremos tres opciones, cada una es única.
La primera es Cassandra Classic, con ella tendremos una narrativa estándar en la que el juego ira escalando cada día, conforme nosotros crezcamos también, sin embargo si nos atascamos un poco puede que nos mate una simple horda de gatos.
La siguiente es Phoebe Chillax con esta inteligencia artificial las cosas serán aleatorias cada tanto, puede que todo sea simple desde el inicio, o puede que la vida de nuestra colonia sea algo simplemente miserable y agónico. Pero eso sí, te dará tiempo para recuperarte luego de lo que pase, sea lo que sea que pase.
Por ultimo tenemos a Randy Random un chico para el que todo es simple azar, puede que vivamos una historia feliz en la que todo nos sale bien o una verdaderamente miserable sin algún tipo de respiro.
Decidí optar por Phoebe Chillax luego elegí la dificultad, la cual es de una historia de aventura, (básicamente la dificultad normal) y el modo comprometido, donde no podemos cargar la partida unos días atrás en caso de morir, básicamente es el modo de muerte permanente, deberemos aceptar todo lo que pasa.
Luego elegiremos cómo será el mundo, tendremos la opción de colocar alguna “semilla”, decidir cuánto de la superficie del mundo de va a generar, la posibilidad media de precipitación, temperatura media y si la población será más o menos escasa.
También decidiremos sobre las facciones que habrá en nuestro mundo, piratas asesinos, asaltantes, gente de la realeza y tribus de todo tipo.
El mundo es bastante grande, podremos notarlo desde que se genera, las tribus y colonias estarán repartidas por todo el mundo, y en cada parcela habrán cosas de todo tipo.
Una vez que acercamos deberemos elegir donde aparecemos, puede ser un desierto, cerca de un rio, en la playa, selva o quizá algún sitio montañoso, incluso el mar! Pero no esperes hacer demasiado rodeado solo de agua.
Lo mejor que puedes hacer es empezar en un bosque templado, un sitio abundante, sin tanta posibilidad de enfermedades y una media de precipitación normal.
Lo siguiente es el sistema de religión de ideologías que seguirán los colonos, esto influirá en sus estado de ánimo, algo muy importante, cuando no estén haciendo cosas que sean parte de su costumbre por mucho tiempo, su estado de ánimo puede bajar tanto que tendrán crisis de todo tipo, puede que incluso dejen de creer en todo.
Lo más normal y fácil es el sistema clásico. Podremos también crear nuestra propia ideología.
Entre las ideologías prefijadas tenemos las Suaves, donde veremos cosas simples, aunque algo locas, como puristas humanos que solo son felices si su cuerpo no sufre alguna modificación, realmente odian a gente con alguna parte modificada y no los aceptaran en la colonia.
Luego están las religiones fuertes donde veremos cosas como los tecno utópicos, básicamente los colonos serán idealistas de la utopía tecnología y los solo serán felices si el progreso de la colonia está enfocado a la tecnología, por ejemplo con el tiempo desearan cada vez más y más contar con partes cibernéticas cada vez más avanzadas en su cuerpo.
Finalmente las ideologías intensas y sí, ver gente que se quiere fusionar sí o sí con la con la tecnología no es suficientemente intenso, como para ser considerado intenso, intenso en RimWorld es algo como por ejemplo la Gente Topo donde nuestros colonos deberán vivir en las profundidades, y sin la luz natural, juega RimWorld y entenderás lo casi imposible que es esto.
Finalmente elegiremos los personajes, en mi caso elegiré 3 de 8 preestablecidos, y en caso de que no me guste alguno, solo debo seleccionar cualquiera y dejar que se cree uno nuevo aleatoria y se elimine el actual. En la siguiente imagen podemos ver los tres que deje, primero un oficial militar con dotes de constructor, un científico espacial que es muy buen minero y un fabricante que puede fungir como constructor y agricultor.
Y entramos! Estamos en primavera a 14 grados Celsius al sur de lo que era un cementerio y lo más importante ahora es construir algo para dormir, y alguna estructura donde nos podamos defender en una ubicación estratégica del mapa, para empezar deberemos reunir los recursos en algún almacén.
Debemos tomar en cuenta que nosotros no controlamos directamente a los colonos, solo podremos elegir que harán, que no harán y el orden especifico. Las acciones donde más influimos será controlar sus acciones en batalla o la disposición de lo que construyen.
Algo importante para empezar es decidir lo que harán, si tenemos pocos personajes debemos hacer que cubran todo tipo de tareas incluso las tareas con las que no son buenos. En este caso tengo un grupo variado, cumplen con todo bastante bien.
Es buena idea colocar el control de prioridades en manual, haciendo esto podremos ver la ventana de la siguiente manera, aquí entre más bajo sea el número que demos a una tarea hará que la prioridad que tiene el colono sobre esta tarea sea más alto.
Para empezar lo mejor es que recojamos todo lo que encontremos desde el inicio y lo coloquemos en un almacén, si las cosas necesarias para la vida cotidiana de los colonos no está en un almacén no podrán usarlas, por ejemplo, comida, medicinas, madera para construir, hierro y entre otros.
En el menú de órdenes podemos designar árboles para cortar, minas que explotar, y cosas que transportar, tener madera suficiente es algo importante al inicio y por eso he designado varios árboles para cortar.
En el menú de estructuras podremos diseñar proyectos que los colonos sigan y ejecuten, en mi caso empecé con un par de casas de madera, si bien podrían dormir en el suelo y a la intemperie no es buena idea, bajara el humor de los colonos y con el tiempo podrían tener una crisis.
Una casa sin muebles se ve de la siguiente manera, el techo se coloca automáticamente cuando hay paredes que forman una habitación, si no deseamos un techo debemos especificar esto desde el meno de áreas, ah también debemos recordar que una habitación sin muebles no es demasiado funcional… Hay que añadir al menos una cama para dormir y una mesa para comer!
Como podemos ver ya existen un par de habitaciones, desde aquí los colonos podrán descansar, es buena idea tener una habitación para cada uno porque a nadie le gusta tener que dormir y escuchar los ronquidos de otra persona. Sin embargo por ahora está bien así, como el juego empieza los colonos no tienen expectativas muy altas y esto nos ayuda.
La comida es importante, por ello he creado un área donde los colonos puedan plantar, podemos decidir que deben plantar, la posibilidad de lo que puedan plantar depende de las tecnologías que manejen y la estación del año.
La seguridad también es importante, por ello he colocado algunas barricadas de madera con las cuales se protejan de algún ataque.
Primera situación de peligro, la colonia es atacada por… ¡Una ardilla que ha enloquecido! Lo sé, no es nada peligroso, pero esta genial para la demostración.
Para afrontar la batalla es gran idea recordar que la unión hace la fuerza, por ende reunir a los colonos es prioridad, para ello se debe seleccionar cada colono y reclutarlo.
Lo siguiente es decidir dónde colocarlos, claramente detrás de la barricada es lo ideal.
Una vez posicionados correctamente esperamos el peligro y… ¡Fuego a discreción!
Recordemos que: No todos mis colonos poseen armas a distancia, esto está bien, si solo tuviera armas a distancia no tendría manera de protegerme en caso de que el peligro se acercara demasiado, por ejemplo para estos casos en esta colonia tenemos al buen Finn, bastante habilidoso con el cuchillo.
Y acabo el peligro… La colonia puede descansar en paz y la ardilla caza hombres yace bajo un árbol al sur de las barricadas, dicho árbol será su tumba para toda la eternidad.
O hasta que sea movida a un vertedero.
Una vez terminada la batalla es importante “Licenciar” a los colonos para que vuelvan a sus obligaciones diarias.
Las reparaciones a estructuras dañadas se realizan automáticamente. En caso de que las estructuras sean completamente destruidas deberemos volver a empezar dichos proyectos, recordemos eso.
Por ultimo les dejo mi más grande colonia hasta ahora, la inteligencia artificial a cargo de la historia es Cassandra Classic, la dificultad es la normal y juego en el modo comprometido, sin algún sistema de ideología especifico, y empecé con un solo colono, Mikey quien llego a este RimWorld totalmente desnudo!
Saluden a Mikey y su tropa 😎
Puntuación final.

Gráficos: 7.5 | ||
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Amo este juego, pero seré imparcial, los gráficos no son lo más detallado del mundo, esto es entendible hasta cierto punto, por lo grande, la cantidad de cosas y acciones que existen, sin embargo algunas animaciones son demasiado pobres y dejan demasiado a la imaginación, la animación de batallas cuerpo a cuerpo por ejemplo es inexistente, también podemos tomar en cuenta cosas como que si a nuestro personaje empieza a ser dañado gravemente no lo sabremos hasta que revisemos su pestaña de salud y lo verifiquemos ahí, para dos o tres personajes es fácil de hacer, pero con más de ocho es complejo, alguna animación más detallada mejoraría el proceso de diagnosticar esto.
Jugabilidad: 10 | ||
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No creo que 10 sea demasiado, la jugabilidad es simplemente inmensa, puedes dedicarle fácilmente 50 horas y no te aburrirás, empiezas otra colonia de cero y será comenzar de nuevo otro juego.
La cantidad de cosas para hacer es exageradamente larga y siempre podremos perseguir la idea de crear una colonia perfecta, RimWorld es un simulador de colonias y su jugabilidad debe ser juzgada en base a este hecho, no puedes darle otra cosa que no sea un 10.
Historia/Originalidad: 8 | ||
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Bueno, no existe una historia como tal a seguir, las inteligencias artificiales se encargan de ello, pero esto aún un proyecto muy ambicioso, falta un poco de Lore en el juego, explicaciones de algunas culturas bastante interesantes, si bien no está mal explicado, sería bueno ver algún par de libros o sabios en el juego que nos expliquen acerca del mundo al que llegan nuestros colonos.
Existe cierta página oficial que explica el trasfondo del videojuego, pero pues, esta información debería quedar implícita en el mismo.
- Puntuación final: 8.5
Sé que quizá me excedí un poco con el post, pero es que RimWorldes un videojuego que no puede explicarse de una manera corta, su jugabilidad aunque parezca limitada es inmensa, un claro ejemplo de hacer bien lo que deseas hacer, aunque parezca poco lo que hacemos.
No es un juego perfecto, a veces puede llegar a ser repetitivo, pero esto sería más culpa de nosotros por no extender nuestra creatividad, sobre todo ante un mundo tan grande y lleno de posibilidades.


https://twitter.com/Luoins15/status/1573424220595445770
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I really wanted to get into RimWorld, but when I tried it... I found that the UI wasn't really good to understand and work with and I just couldn't get it without watching/reading a hundred tutorials first. Which was disappointing because the idea of this game is pretty perfect, I just wish it was executed in a more user-friendly manner. 😅
Hahaha it took me about 5 gameplays to understand the game, and even in a gameplay in which I think I have more than 40 hours I was still using the recommendation window, this is a game to try and die 😅
I invite you to try it again, give it a few more tries and I'm sure you'll love it, you're absolutely right that the idea behind rimworld is perfect!
Thanks for commenting on this post!
Tengo este juego en mi lista de deseados esperando vacaciones para obtenerlo y jugarlo, me gusto la info que pones del juego, es interesante la forma de difícultad que tiene.
Estoy totalmente seguro que este videojuego te va a encantar,con el tus vacaciones van a ser un poco más felices! 😁
One of those games that are incredibly love but I know I just wouldn't enjoy. I often get impatient with games that have this camera angle and type of UI. I prefer games in 3rd of 1st person. Nice writeup nonetheless!
Thank you so much for appreciating the game and my post about it!
Hahahaha that thing about being impatient sometimes happens to me too, but sometimes you fall so in love with a game that those things stop happening!
Thank you for leaving your comment on my post! 😄
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Absolutely adorable game. Feel so nostalgic about it - I played about 4 years ago. Almost slept with my laptop, till late nights, although had to work regular hours!
These types of games make you forget all responsibilities. 😆
"azar está a la orden de lo que dicta una inteligencia artificial que la mayor parte del tiempo querrá acabar con todo"
Es una forma de decir, que será harto de entretenido. Pero habrá que sufrir.
Créeme que estas en lo correcto!