A strategy game with a total flavor of nostalgia. Let's take control of the battlefield in Wargroove || Review ENG/ESP
Hello to all video game lovers! This time I come with my first post for this community, a review of a video game that I really love, entitled Wargroove a tactical strategy video game by turns, to summarize the general rule of this video game is to take the role of a commander and enter the battlefield to lead the troops and conquer the map in some way, either by defeating the other commanders or destroying their bases.
Official video game page at wargroove.com
Once we enter the video game we will find its main screen where we can see the different game modes, extras and options.
In the game mode for "Single player" we will find three different options to enter the battlefield:
In the "Campaign" mode we will make our way through Aurania, facing a large number of adventures and learning about the extensive lore of this place through all kinds of characters and cultures, all with their causes and ideals that lead them to fight all kinds of battles.
In the "Arcade" mode we will have the opportunity to choose one of the commanders that we have unlocked and head in search of a mysterious weapon that we can only reach by defeating other commanders who are pursuing our same objective.
And in the "Puzzle" mode we will face situations where we will have to make practically perfect decisions on the battlefield to finish the game that we carry out in a single turn.
For now to take a look at the game I will choose the “Arcade” mode and explain a common game.
First of all we must choose the commander, this according to our needs, preferences or simply favoritism. (Perhaps also to achieve some personal best!)
Then we will choose the difficulty (in my case I will choose the "normal" difficulty) and we will be able to enter the battlefield.
On the battlefield we can observe our units, each one can move once per turn, and perform an action once per turn according to their capabilities, among the most common actions we have to attack, heal other units or take structures. We should not always rush to take action, sometimes thinking about positioning and waiting is the best option.
Our commander is Mercia, we have an infantry unit, and a puppy unit, in its surroundings and with the color red there are certain important structures, firstly there is the base that if it is taken would mean our defeat, five towns that produce 100 of gold after each turn and a barracks that can produce one unit per turn if you have the necessary gold.
On the other side of the map and with the green color are the same type of units and structures, these are in charge of the Nuru commander, in this battle it is our enemy who we must defeat, either by defeating Nuru in battle, or by destroying the base of the.
To move a unit, all you have to do is select it by placing the mouse cursor over it and choosing the place where you want it to move. Finally we select what we want it to do after moving, in the case of this pikermans unit, we will let it “wait”.
An important part is knowing when to end the turn, normally it ends automatically when we perform all the available actions, but it shouldn't always be like that, sometimes we can just wait and for that we can press the ESC key and end the turn whenever we want.
Like any game of strategic battles we must know how to take advantage of our rivals, in Wargroove knowing how to position the units in the best way on the battlefield is the best way to win in most situations, A good position allows you to attack well, and defend yourself well against attacks, especially to get easier to control the structures that give us numerical advantage of all kinds.
In the following screenshot we can see how with only one infantry unit I managed to take a town and a barracks in the southernmost part of the map, allowing me to generate a little more gold per turn and also generate units closer to the enemy base .
As I take control of the structures to the south, with my commander and a few other units I take the pitched battle to the north as I push east. Being the commander the strongest and most special unit on the field, it is important to know how to use it in each turn, it is like the queen in a game of chess.
Before carrying out a battle between units in Wargroove we must consider the terrain, the way to deal a critical of our unit with which we are going to attack and the effectiveness that the unit with which we will attack has on the other unit .
For example, in this battle my golem, he can only critically hit when he has less than 40% health, having full health he won't do it, but being healthy will still give a good hit, the unit to attack is a structure, so it does not have any superiority or inferiority with respect to any unit and finally the defense of the unit to attack increases by 0 because it is on a road, that of my golem increases by 1 when it is on the plain.
Another important aspect is knowing when to use the special ability of our commander, this is activated when the commander unit experiences several battles, the ability varies from commander to commander, Mercia the commander that I use in this battle has the ability to heal all units close to her and even heal herself in the process, she can restore up to 50% of maximum health.
By this point in the battle I had already cornered my rival, his commander would easily fall to the heap of enemy units around him, so he decided to run away.
However, her base was left unprotected, so I decided to attack her directly.
Two turns were enough to destroy the rival base with the help of my commander and my golem units.
I was victorious in round number 15, I only lost one unit and managed to defeat 16 enemy units.
This is how a normal battle would be in Wargroove the ability of the rival and the series of almost infinite possibilities that a battle brings with it on a map with a large number of squares, units, structures and up to 4 different commanders make the experience of each battle is unique and interesting.
We also have extra content of the game, in the codex will be the lore of each of the important characters, kingdoms and the history of Aurania itself, in the gallery there are several illustrations of the video game and in the jukebox we can listen to the soundtrack.
A great experience for when we are tired of battle and strategy, for when we just want to rest for a while in Aurania.
As an extra piece of information, it is worth knowing that the codex is a place of knowledge where we can obtain information about the terrain, rules of the game and learn about the commanders to get a little strategic advantage in the game!
Final score.

Graphics: 9 | ||
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I love pixel art, and I think Wargroove really put a lot of effort into this, however I think the faces in some commanders' comment boxes tend to look a little too mature, this looks weird when all you do The rest of the video game is more tender and simple. Also high note for the detail they put into each part of the game.
Gameplay: 9 | ||
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I think this should be the strong point, it gets a high grade for having everything you need in a strategy video game, a large number of variants and strategies to face each battle, however they are not out of the ordinary, if we compare *Wargroove * with other older games but of the same genre and gameplay as Advance Wars we will see that it is not too different or innovative, but it must be said Wargroove complies.
Story: 7 | ||
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Really Wargroove is not very special, the story is not the most original, only regarding the names, but it is the same quest, with betrayal, a fallen kingdom and some prince emerging, it is not too interesting to read either and unless it is the first type of story that is very difficult for him, you will see him too special. It's not bad or very bad or very good, it's a nice and simple story.
- Final score: 8.33
A video game that is really worth playing if you are a fan of strategy games with retro graphics, one taste will remind you of Advance Wars or Fire Emblem nostalgia always feels good and with **Wargroove ** I assure you that you will go back to your childhood, reliving happy moments, sad moments and sometimes remembering the frustration of losing a unit and not achieving the perfect score.


Hola a todos los amantes de los videojuegos! En esta ocasión llego con mi primer post para esta comunidad, un review de un videojuego que me realmente me encanta, titulado Wargroove un videojuego de estrategia táctica por turnos, para resumir la regla general de este videojuego es tomar el rol del algún comandante y entrar al campo de batalla para dirigir a las tropas y conquistar el mapa de alguna manera, ya sea derrotando a los demás comandantes o destruyendo sus bases.
Página oficial del videojuego en wargroove.com
Una vez entramos al videojuego nos encontraremos con la pantalla principal del mismo donde podremos observar los distintos modos de juego, extras y opciones.
En el modo de juego para “Un jugador” encontraremos tres opciones diferentes para entrar al campo de batalla:
En la modalidad de “Campaña” nos abriremos paso a través de Aurania conociendo afrontando una gran cantidad de aventuras y conociendo el extenso lore de este lugar a través de todo tipo de personajes y culturas, todos con sus causas e ideales que les llevan a pelear todo tipo de batallas.
En la modalidad de “Arcade” tendremos la oportunidad de elegir a alguno de los comandantes que hayamos desbloqueado y encaminarnos en la búsqueda de una misteriosa arma a la cual solo podremos llegar derrotando otros comandantes que persiguen nuestro mismo objetivo.
Y en la modalidad de “Puzle” nos enfrentaremos a situaciones donde tendremos que tomar decisiones prácticamente perfectas en el campo de batalla para acabar con la partida que llevemos a cabo en un solo turno.
Por ahora para dar un vistazo al juego elegiré la modalidad de “Arcade” y explicare una partida común.
Primero que nada deberemos elegir al comándate, esto de acuerdo a nuestras necesidades, preferencias o simplemente favoritismo. (¡Quizá también para lograr alguna marca personal!)
Seguidamente elegiremos la dificultad (en mi caso elegiré la dificultad “normal”) y podremos entrar al campo de batalla.
En el campo de batalla podremos observar nuestras unidades, cada una puede moverse una vez por turno, y realizar una acción una vez por turno de acuerdo a sus capacidades, entre las acciones más comunes tenemos atacar, curar otras unidades o tomar estructuras. No siempre nos debemos apresurar a realizar acciones, a veces pensar en el posicionamiento y esperar es la mejor opción.
Nuestro comandante es Mercia, tenemos una unidad de infantería, y una unidad de perrito maton, a sus alrededores y con el color rojo están ciertas estructuras de importancia, primeramente se encuentra la base que si es tomada significaría nuestra derrota, cinco pueblos que producen 100 de oro tras cada turno y un cuartel que puede producir una unidad por turno si se posee el oro necesario.
Del otro lado del mapa y con el color verde están el mismo tipo de unidades y estructuras, estas están a cargo del comandante Nuru, en esta batalla es nuestro enemigo a quien debemos derrotar, ya sea derrotando en batalla a Nuru, o destruyendo su base.
Para mover una unidad bastara con seleccionarla colocando el cursor del mouse encima de ella y eligiendo el sitio a donde deseamos que se mueva. Finalmente seleccionamos lo que deseamos que haga luego de moverse, en el caso de esta unidad piquera, la dejaremos “esperar”.
Una parte importante es saber cuándo terminar el turno, normalmente termina de forma automática cuando realizamos todas las acciones disponibles, pero no siempre debe ser asi, a veces podemos simplemente esperar y para eso podemos presionar la tecla ESC y terminar el turno cuando lo deseemos.
Como todo juego de batallas estratégicas debemos saber cómo tomar ventaja de nuestros rivales, en Wargroove el saber posicionar de la mejor forma a las unidades en el campo de batalla es la mejor manera de ganar en la mayor parte de las situaciones, un buen posicionamiento te permite atacar bien, y defenderte bien de los ataques, sobretodo llegar más fácil al control de las estructuras que nos proporcionan ventaja numérica de todo tipo.
En la siguiente captura de pantalla podemos ver como con solo una unidad de infantería logre tomar un pueblo y un cuartel en la parte más al sur del mapa, permitiéndome generar un poco más de oro por turno y también generar unidades más cerca de la base enemiga.
Mientras tomo el control de las estructuras al sur, con mi comandante y algunas unidades más llevo la batalla campal al norte mientras avanzo hacia el este. Siendo el comandante la unidad más fuerte y especial en el campo es importante saber utilizarla en cada turno, es como la dama en una partida de ajedrez.
Antes de llevar a cabo una batalla entre unidades en Wargroove deberemos considerar el terreno, la forma de asestar un crítico de nuestra unidad con la que vamos a atacar y la eficacia que posee la unidad con la que atacaremos sobre la otra unidad.
Por ejemplo, en esta batalla mi golem, solo puede asestar un crítico cuando tiene menos del 40% de la vida, teniendo toda la vida no lo hará, pero al estar saludable igualmente dará un buen golpe, la unidad a atacar es una estructura, por lo que no posee alguna superioridad o inferioridad con respecto a alguna unidad y por último la defensa de la unidad a atacar incrementa en 0 por estar en una carretera, la de mi golem incrementa en 1 al estar en la llanura.
Otro aspecto importante es saber cuándo usar la habilidad especial de nuestro comandante, esta se activa cuando la unidad comandante experimenta varias batallas, la habilidad varía de comandante a comandante, Mercia el comandante que utilizo en esta batalla posee la habilidad de curar a todas las unidades cercanas a ella e incluso curarse ella misma en el proceso, puede restaurar hasta un 50% de la vida máxima.
Para este punto de la batalla ya había acorralado a mi rival, su comandante caería fácilmente ante el montón de unidades enemigas que le rodeaban, por ende decidió emprender la huida.
Sin embargo su base quedo desprotegida, por lo cual decidí atacar está directamente.
Dos turnos fueron suficiente para destruir la base rival con la ayuda de mi comandante y mis unidades golem.
Logre la victoria en la ronda número 15, solo perdí una unidad y logre derrotar 16 unidades enemigas.
Así sería una batalla normal en Wargroove la capacidad del rival y la serie de posibilidades casi infinitas que trae consigo una batalla en un mapa con un gran número de casillas, unidades, estructuras y hasta 4 comandantes diferentes hacen que la experiencia de cada batalla sea única e interesante.
También poseemos contenido extra del juego, en el códice estará el lore de cada uno de los personajes importantes, reinos y la historia misma de Aurania, en la galería se encuentran varias ilustraciones del videojuego y en la gramola podremos escuchar la banda sonora.
Una gran experiencia para cuando estemos cansados de la batalla y estrategia, para cuando solo queramos descansar un rato en Aurania.
Como dato extra vale la pena saber que el códice es un lugar de saberes donde podremos obtener información del terreno, reglas del juego y aprender sobre los comandantes para lograr sacarles un poco de ventaja estrategia en la partida!
Puntuación final.

Gráficos: 9 | ||
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Me encanta el arte de pixeles, y creo que en Wargroove se esmeraron realmente en esto, sin embargo creo que las caras en las cajas de comentarios de algunos comandantes se tienden a ver demasiado maduras, esto se ve raro cuando todo lo demás del videojuego es más tierno y simple. Igualmente nota alta por el detalle que ponen en cada parte del juego.
Jugabilidad: 9 | ||
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Creo que este debería ser el punto fuerte, se lleva una nota alta por tener todo lo necesario en un videojuego de estrategia, gran número de variantes y estrategias para afrontar cada batalla, sin embargo no salen de lo común, si comparamos Wargroove con otros juegos más antiguos pero del mismo género y jugabilidad como Advance Wars veremos que no es demasiado diferente o innovador, pero hay que decirlo Wargroove cumple.
Historia: 7 | ||
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Realmente Wargroove no es muy especial, la historia no es la más original, solo con respecto a los nombres, pero es la misma búsqueda, con traición, un reino caído y algún príncipe emergiendo, tampoco es demasiado interesante de leer y a menos que sea el primer tipo de historia que le es muy difícilmente le veras demasiado especial. No es mala ni muy mala ni muy buena, es una linda y simple historia.
- Puntuación final: 8.33
Un videojuego que realmente vale la pena jugar si eres fan de los juegos de estrategia con gráficos retro, una probada te hará recordar a Advance Wars o Fire Emblem la nostalgia siempre se siente bien y con Wargroove te aseguro que volverás a tu infancia, reviviendo momentos felices, tristes y a veces recordando la frustración de perder una unidad y no lograr la puntuación perfecta.


Not my kind of game, minus the pixel art theme :( personally I go more for more polished graphics and lighting that makes me more blind than I already am. The battle system reminds me a bit of Sheltered, even the map reminded me a bit of that game haha (although they are 2 quite different games in terms of gameplay), you should give it an eye someday :)
Hahahaha I don't normally like to judge a good videogame by its graphics, but it's really necessary, especially when you tell us things like yours 😥 I hope your eyes will give you the chance to play videogames all your life, friend.
You can take it for granted that I'll take a look at Sheltered, if it's like this game I'm going to love it! Though if it isn't, I'd probably love it too lol.
Thanks for the comment!
I picked this one up because it's made by Chucklefish, which is the creators of my favorite pixel game - Starbound, and while it's fun I bounced off of it pretty quickly. I think if I had it on my Switch instead of my PC, I'd probably enjoy it more as it feels like one of those games that really lends itself to being played on a portable device.
Good review though, I definitely agree with your ranking.
I think this game is made in homage to the advance wars video games that have normally been for nintendo portable consoles, on my lap I enjoy wargroove a lot, but I am very sure that on console it is always better, I really loved playing advance wars in my nintendo ds console
I also love Starbound, although I have time without playing it hahaha
Thanks for reading my review!
I remember this was quite popular when it released for the Nintendo Switch. Not sure if it would be for me though.
I recommend that you give it a try, when I saw this kind of games for the first time they didn't catch my attention, but then, once they catch you friend, you want to play one more game or make everything more perfect.
I recommend that if this is the first time you try this type of game, start with advance wars dark conflict, it is a video game treasure.
Thanks for reading and also for commenting!
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