Stealth attack and reflected damage!! [PT/EN]

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

As condições de batalha é um fator que sempre deve ser considerado ao estruturar nossas escolhas, pois cada condição, mesmo que se repita, sempre estará envolvida em uma condição diferente. Sim, eu sei que isso parece confuso, mas pense que, se uma regra que você já tenha jogado antes em uma condição diferente, agora ela está presente com um outra regra, com uma outra quantidade de mana disponível e com elementos diferentes para serem escolhidos. Cada batalha é única em seus aspectos e sempre um adversário diferente, com suas visões e estratégias.

Claro, a base sempre estará ali. Você deve identificar as regras, os elementos disponíveis e criar seu deck. Primeiro um summoner para definir algumas vantagens e consequentemente, quais elementos você irá usar baseado nisso. Digo elementos poi um mesmo summoner poderá abrir portas para dois elementos distintos e mais o elemento neutro. Depois de escolhido summoner, hora de escolher um bom tank e depois a linha de trás e tudo isso pode variar de acordo com as condições da batalha. Percebe o quanto de dinâmica existe apenas nas escolhas?

É interessante pensar nessa variedade e como Splinterlands para mim se tornou uns dos meu cards games favoritos por essa variedade, por essa forma de sempre ter uma diferenciação, uma dinâmica sempre muito envolvente. Hoje eu trouxe uma batalha que achei interessante, uma batalha que retira possibilidades de escolha mas que ao mesmo tempo, facilita a defesa e estratégia específicas. Nessa batalha, monstros de habilidade ranged não entrariam em campo, isso me deu uma ideia defensiva, mas também construí uma estratégia ofensiva que seria o suficiente para vencer.

Eu enfrentei um adversário que direcionou sua estratégia para um teor mais ofensivo, e que bom que pensei em equilibrar minhas escolhas e consegui me defender bem. Mas como já disse uma vez: Nem s[o de defesa vive o homem! Apesar de me defender bem, usei bons monstros e vou mostrar isso logo logo, mas uma coisa que me chamou a atenção foi que, apesar da minha boa estratégia, meu adversário foi bem, usou bem esse direcionamento e talvez em uma outra ocasião, seu planejamento teria funcionado. Mas como sempre digo, é bom estar preparado para tudo!

Bem, essa batalha foi boa para entende alguns pontos, mas o mais importante é fazer uma boa leitura da batalha, criar oportunidades de neutralizar o adversário, implementar armadilhas, contar com uma boa defesa e nunca se esquecer de possuir um boa arsenal ofensivo em campo. Chega de conversa, vamos ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados

Para essa batalha, como mencionei, monstros de ataque ranged não poderiam ser escolhidos e monstros, ao sofrerem danos, teriam status elevados. 27 de mana, uma boa quantidade para estruturar estratégia eficiente e escolher bons monstros e apenas dois elementos disponíveis: Life e Fire.

Para summoner, meu adversário escolhe um que adiciona a vantagem de mais poder ofensivo a monstros de ataque melee, porém, como imaginado, ele também adiciona alguns monstros de ataque mágico, mas eu estava preparado para isso. Meu summoner escolhido adiciona mais escudos, seria esse uma batalha de ataque contra defesa? Talvez não.

Meu tank escolhido não poderia ser diferente, esse monstro reflete danos mágico e tem uma esquiva muito o boa contra ataques físicos, possui um custo muito baixo em relação ao seu benefício em campo e ainda teria sua velocidade aumentada quando sofresse danos inimigos.

Por fim, minha linha de trás. Começo falando do segundo monstro na posição, um segundo tank que poderia suprir a necessidade de um tank futuro caso o atual fosse derrotado e suas características são bem parecidas com tank em questão.

Logo depois, dois monstros com a habilidade Sneak para fazer ataques furtivos a linha de trás inimiga, isso funcionou muito bem! Por último, um monstro de ataque mágico que aumentaria o ataque dos meus monstros de habilidade Sneak e ainda poderia preservar minha linha de trás contra esse mesmo tipo de ataque, caso houvesse. E para diminuir a velocidade adversária, meu último monstro!

Essa não foi uma batalha fácil, meu adversário escolheu bem seus monstros mas como um bom jogador de Splinterlands, eu me precavi ao selecionar monstros para lidar com vários tipos de possibilidade e monstros mágicos, nessa partida, não surtiram efeito.

Essa foi uma batalha boa para observarmos como algumas escolhas podem realmente fazer a diferença e desiquilibrar a parida, espero que tenha gostado e até a próxima!!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

Battle conditions are a factor that should always be considered when structuring our choices, as each condition, even if repeated, will always involve a different condition. Yes, I know this seems confusing, but think about it like a rule you've already played before in a different condition, now it's present with a different rule, with a different amount of mana available, and with different elements to choose from. Each battle is unique in its aspects and always features a different opponent, with their own visions and strategies.

Of course, the foundation will always be there. You must identify the rules, the available elements, and create your deck. First, a summoner to define some advantages and, consequently, which elements you will use based on that. I say elements because a single summoner can open doors to two different elements plus the neutral element. After choosing a summoner, it's time to choose a good tank and then the backline, and all of this can vary depending on the battle conditions. Do you see how much dynamics there is in the choices alone?

It's interesting to think about this variety and how Splinterlands became one of my favorite card games for me because of this variety, this way of always having a different feel, a dynamic that is always very engaging. Today I've brought you a battle that I found interesting, a battle that removes possibilities of choice but at the same time facilitates specific defense and strategy. In this battle, monsters with ranged abilities wouldn't enter the field. This gave me a defensive idea, but I also built an offensive strategy that would be enough to win.

I faced an opponent who focused their strategy on offense, and I'm glad I thought about balancing my choices and managed to defend myself well. But as I once said: Man doesn't live by defense alone! Despite defending well, I used some good monsters, and I'll show you that shortly. But one thing that caught my attention was that, despite my good strategy, my opponent performed well, using this direction well, and perhaps on another occasion, his plan would have worked. But as I always say, it's good to be prepared for anything!

Well, this battle was good for understanding some points, but the most important thing is to read the battle well, create opportunities to neutralize the opponent, set traps, rely on a good defense, and never forget to have a good offensive arsenal on the field. Enough talk, let's see how this battle went!

To watch this battle, click here

Some points to mention

For this battle, as I mentioned, ranged attack monsters could not be chosen, and monsters, when damaged, would have high stats. 27 mana, a good amount to structure an efficient strategy and choose good monsters, and only two elements available: Life and Fire.

For the summoner, my opponent chooses one that adds the advantage of increased offensive power to melee monsters. However, as expected, he also adds some magic attack monsters, but I was prepared for that. My chosen summoner adds more shields. Would this be a battle of offense versus defense? Maybe not.

My chosen tank couldn't be any different. This monster reflects magic damage and has a very good dodge against physical attacks. It has a very low cost compared to its field benefit, and its speed would also increase when taking enemy damage.

Finally, my backline. I'll start by talking about the second monster in the position, a second tank that could fill the need for a future tank if the current one were defeated, and its characteristics are very similar to the tank in question.

Next, two monsters with the Sneak ability to sneak attack the enemy backline—this worked very well! Finally, a magic attack monster that would increase the attack of my Sneak monsters and could also protect my backline against that same type of attack, should there be one. And to slow down the enemy's speed, my last monster!

This wasn't an easy battle. My opponent chose his monsters well, but as a good Splinterlands player, I took precautions when selecting monsters to deal with various possibilities, and magic monsters, in this match, didn't have any effect.

This was a good battle to see how some choices can really make a difference and tip the balance. I hope you enjoyed it, and see you next time!!



0
0
0.000
4 comments