Social Media Challenge - A crucial monster!! [PT/EN]

Olá Splinters, bem vindos de volta!

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Nossas estratégias são baseadas em escolhas, leituras de oportunidades e claro, monstros que podem desiquilibrar a partida. Muitas vezes, imaginamos um cenário onde nossas estratégia possa funcionar bem e claro, é o nosso principal objetivo vencer partidas. Porém, a cada batalha, mesmo que sejamos derrotados, as experiências tem um grande valor, é uma oportunidades real de aprendizado.

Quando comecei a jogar Splinterlands, a 4 anos atrás, uma das coisas que mais fazia era rever minhas partidas para entender onde que errei e onde estava oportunidades de melhorar minhas estratégias. Claro que isso precisa ser feito constantemente, visto que Splinterlands é atualizados de tempos em tempos com novas edições. Eu particularmente fico ansioso por essas mudanças mas ao mesmo tempo sou um pouco resistente também, já que sair d zona de conforto não é algo que somos tendenciosos a não querer. Primeiro eu fico feliz por novas cartas, mas depois não gosto tanto de ter de mudar minhas estratégias que sempre uso e por fim, depois de me acostumar, acabo achando legal.

Bem, a batalha de hoje ainda é um experimento nesse novo formato, ainda estou me adaptando e confesso, jogando Splinterlands menos do que antes. Mas não é exatamente por causa dessas mudanças, mas sim por acontecimentos pessoas que vem me impedindo de fazer o que eu adoro, bem vindo a vida adulta eu diria. Mas a batalha de hoje traz um pouco dessa experiências de mudança, eu utilizo mais os monstros anteriores dessa nova implementação, ainda não me decidi se vou comprar novas cartas, alugar ou apenas voltar a jogar o formato Wild, que é onde toda minha coleção está atualmente.

Preciso tomar algumas decisões quanto a isso e pretendo faze-las assim que tiver um pouco mais de tempo para me divertir com Splinterlands. Eu quero experimentar novas cartas, mas já gastei muito com minha coleção do Chaos Legion e mesmo que ela possa ser utilizada em outro formato, ainda sim foi meio ruim para mim perde-las no formato que demorei a me adaptar e agora não quero mais sair. Mas em fim, essa é ainda uma decisão a ser tomada em breve.

Bem, como disse, hoje eu trouxe mais uma batalha de teste, ainda estou vendo como está sendo esse formato com as novas cartas e aprendendo um pouco. Cai para ligas inferiores e acredito que isso foi bom, mesmo ganhando menos SPS por partida, já que estou reaprendendo a jogar com tantas novidades. Um batalha simples, mas que, para quem joga Splinterlands a tanto tempo, não é de verdade tão diferente, mas apenas um recomeço.

Para assistir essa batalha, clique aqui


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Alguns pontos a serem explorados:

Uma regra simples como Earthquake não pode ser tão perigosa não é mesmo? Tudo depende de com será as suas escolhas. Para aqueles que possuem poucas opções, pode ser um verdadeira pedra no sapato, mas existem forma de improvisas essa desvantagens para não sofrer tantos danos durante a partida. Além dessa regra, 43 de mana a ser usado é um bom número, podemos exagerar um pouco no valor em manda de nossos monstros.


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A escolha dos summoners para essa batalha foi unanimidade, já que ambos os jogadores encontraram utilidade em adicionar efeitos distintos em campo. Na minha parte, escolho adicionar mais ofensividade aos meus monstros 2 para dois escolhidos. Meu adversário escolhe envenenar um de meus monstros.

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Para a escolha de tank, outro escolha em conjunto e porque seria diferente/ Um monstro robusto com muita vida e que ainda permite que um monstro anterior melee possa atacar. Muitas estratégias boas podem sair dessa opção e ter um tank para proteger um possível segundo tank, sempre será interessante.


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E para a linha de trás, boas escolhas. Primeiro, um tank que será essencial durante a partida, visto que ganha mais um pouco de vida a cad a morte presenciada e em uma atmosfera assim, será muito eficiente. Logo depois, dois monstros ofensivos mas destaque para o único monstro do meu time que possui a habilidade Flying, do qual não sofrerá danos a cada rodada. E logo em seguida, um outro monstro que fará a diferença, curando o tank a cada rodada.


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Um do pontos principais dessa batalha, que me levou a vitória foi ter dois tanks robustos e resistente, mas nada disso seria possível sem que eu tivesse um monstro para cura-lo na linha de trás e isso fez toda a diferença.


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Monstros adicionais e mais força ofensiva também tiveram seu papel dentro dessa estratégia e posso dizer que ataque e defesa fizeram um bom trabalho e garantiu uma vitória
E por aqui eu encerro este post, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

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Our strategies are based on choices, reading opportunities and, of course, monsters that can unbalance the game. Many times, we imagine a scenario where our strategy can work well and, of course, our main goal is to win games. However, in each battle, even if we are defeated, the experiences have great value, it is a real opportunity to learn.

When I started playing Splinterlands, 4 years ago, one of the things I did most was review my games to understand where I went wrong and where there were opportunities to improve my strategies. Of course, this needs to be done constantly, since Splinterlands is updated from time to time with new editions. I personally look forward to these changes, but at the same time I'm a bit resistant, since leaving our comfort zone is not something we tend to dislike. First, I'm happy with new cards, but then I don't like having to change my strategies that I always use, and finally, after getting used to it, I end up finding it cool.

Well, today's battle is still an experiment in this new format, I'm still adapting and, I confess, I'm playing Splinterlands less than before. But it's not exactly because of these changes, but rather because of personal events that have been preventing me from doing what I love, welcome to adult life, I would say. But today's battle brings a bit of this experience of change, I use more of the previous monsters of this new implementation, I still haven't decided whether I'm going to buy new cards, rent them or just go back to playing the Wild format, which is where my entire collection is currently.

I need to make some decisions about this and I intend to do so as soon as I have a little more time to enjoy Splinterlands. I want to try out new cards, but I've already spent a lot on my Chaos Legion collection and even though it can be used in another format, it was still kind of bad for me to lose them in the format that took me a while to adapt to and now I don't want to leave it. But anyway, this is still a decision that will be made soon.

Well, as I said, today I brought another test battle, I'm still seeing how this format is going with the new cards and learning a little. I dropped to lower leagues and I think that was good, even though I earn less SPS per game, since I'm relearning how to play with so many new features. A simple battle, but for someone who has been playing Splinterlands for so long, it's not really that different, just a new beginning.

To watch this battle, click here


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Some points to be explored:

A simple rule like Earthquake can't be that dangerous, right? It all depends on how you choose. For those who have few options, it can be a real pain in the ass, but there are ways to improvise these disadvantages so as not to suffer so much damage during the match. In addition to this rule, 43 mana to be used is a good number, we can exaggerate a little in the value of our monsters' mana.


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The choice of summoners for this battle was unanimous, as both players found utility in adding different effects on the field. For my part, I choose to add more offense to my monsters 2 for two chosen. My opponent chooses to poison one of my monsters.

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For choosing a tank, choose another one together and why would it be different/ A robust monster with a lot of health and that still allows a previous melee monster to attack. Many good strategies can come out of this option and having a tank to protect a possible second tank will always be interesting.


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And for the back line, good choices. First, a tank that will be essential during the match, since it gains a little more life with each death witnessed and in an atmosphere like this, it will be very efficient. Soon after, two offensive monsters but highlight to the only monster on my team that hasHe has the Flying skill, from which he will not take damage each round. And right after that, another monster that will make a difference, healing the tank each round.


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One of the main points of this battle, which led me to victory, was having two robust and resistant tanks, but none of this would be possible without me having a monster to heal him in the back line and that made all the difference.


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Additional monsters and more offensive strength also played a role in this strategy and I can say that both attack and defense did a good job and secured a victory
And here I end this post, thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. Until next time!



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