So close! [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

I usually like to emphasize how important it is to adapt to the rules of battle, but not just the rules themselves, but all the conditions involved, such as what elements are available and how much mana there is. Of course, the rules are the main points to follow, after all, they determine the actual conditions of the match and are primarily responsible for directing the course of the battle, indicating which limitations or additions will be implemented. I particularly like rules that limit. They expand my creativity, and I always find some way to deal with these restrictions. In general, battle rules are always welcome to change the dynamics of battles in Splinterlands!

In today's battle, I brought back what is becoming my best strategy, regardless of the conditions of the match. Well, I went a little overboard, because if the amount of mana is low, there is little I can do, and this base I use will simply not be viable, if you know what I mean. Here, in my strategy, what I use is basically a foundation for my game: Iziar as the center of enemy attacks, a fierce and offensive tank, and the rest, well... it's always improvised according to the current battle rule. You may notice that this time I thought a little more defensively, since all monsters in the non-melee attack field would have the Snipe ability. So I needed to prepare for that.

So I chose one of the monsters I admire most on the defensive side. Although I have plenty of mana to spend, this monster is low cost and very useful. I like it for its high dodge ability, and I added a monster next to it to provide attack, since it doesn't have any. That little help was very welcome. In the end, it was an interesting battle, and to be honest, I almost lost. It was really well balanced, and my opponent played very well. But enough talk, let's see how this battle went!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

Well, the battle rule here is Snipe, where all monsters that do not have a melee attack attack the first monster in the enemy's back row that does not have a melee attack. This rule allows for some strategy, as my opponent did, who placed a monster with the Martyr ability to be attacked. The amount of mana is good and all elements are available.

For the tank choice, there are two very interesting monsters. My opponent made the right choice for evasion, a promising, very robust tank. I opt for offensiveness, my real defense is in the back line, with Iziar drawing attacks to himself.

For my back line, besides Iziar, my second defensive bet is Pelacor Conjurer, who will attract attacks from non-melee monsters for as long as necessary.

I also added attack, a monster that attacks twice per round, and a support that, despite being there to help regenerate life, has a considerable attack. In addition, two monsters in the front positions with magical attack, including Pelacor Conjurer, who will enjoy attack, where he normally does not have it.

Well, I can't say it was an easy battle, because it really wasn't. My opponent used a good strategy, and with very offensive monsters, he wiped out some of my monsters before I even understood what was happening. But my defensive plan worked once again, and I emerged victorious!

That was today's battle. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. See you next time!

Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Normalmente, eu gosto de dizer o quanto é necessário se adaptar às regras de batalha, mas não apenas às regras em si, e sim a todas as condições envolvidas, como quais elementos estão disponíveis e qual é a quantidade de mana. Claro, as regras são os principais pontos a serem seguidos, afinal, elas determinam quais são as condições reais desta partida e são as principais responsáveis por direcionar o rumo da batalha, indicando quais limitações ou adições serão implementadas. Eu, particularmente, gosto das regras que limitam. Elas expandem a minha criatividade e eu sempre encontro alguma maneira de lidar com essas restrições. De modo geral, as regras de batalha são sempre bem-vindas para alterar a dinâmica das batalhas em Splinterlands!

Na batalha de hoje, eu trouxe novamente aquilo que está se tornando a minha melhor estratégia, independentemente das condições da partida. Bem, fui um pouco exagerado, pois, se a quantidade de mana for baixa, pouco poderei fazer, e essa base que utilizo simplesmente não será viável se é que você me entende. Aqui, na minha estratégia, o que eu utilizo é basicamente uma base para o meu jogo: Iziar como centro dos ataques inimigos, um tank feroz e ofensivo e, o restante, bem… sempre é improvisado de acordo com a regra de batalha vigente. Você poderá notar que, desta vez, eu pensei de forma um pouco mais defensiva, visto que todos os monstros em campo de ataque não corpo a corpo teriam a habilidade Snipe. Sendo assim, eu precisava me preparar para isso.

Então, escolhi um dos monstros que mais admiro na parte defensiva. Apesar de eu ter bastante mana para gastar, esse monstro possui um baixo custo e uma grande utilidade. Gosto dele pela sua alta capacidade de esquiva e adicionei um monstro ao seu lado para fornecer ataque, já que ele não possui nenhum. Essa ajudinha foi muito bem-vinda. No fim das contas, foi uma batalha interessante e, sendo sincero, quase perdi. Foi realmente bem equilibrada, e meu adversário jogou muito bem. Mas chega de conversa, vamos ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Bem a regra de batalha aqui é Snipe, onde todos o monstros que não possuem ataque do tipo melee, atacaram o primeiro monstro da linha de trás inimiga que não tenha ataque melee. Um regra que dá para criar algumas estratégias em cima, assim como meu adversário, que alocou um monstro com a habilidade Martyr para ser atacado. A quantidade de mana é boa e todos os elemento estão disponíveis.

Para a escolha do tank, dois monstros muito interessantes. Meu adversário fez a escolha certa para esquiva, um tank promissor, bem robusto. Eu opto por ofensividade, minha defesa de verdade está na linha de trás, com Iziar atraindo os ataques para si.

Para minha linha de trás, além de Iziar, minha segunda aposta defensiva é o Pelacor Conjurer, que atrairá os ataques dos monstros não melee durante algum tempo, mas o necessário.

Também adicionei ataque, um monstro para atacar duas vezes por cada rodada, e um suporte a que apesar de estar ali para ajudar a regenerar vida, possui um ataque considerável. Além disso, dois monstros nas primeiras posições com ataque mágico, incluindo pelacor conjurer, que vai desfrutar de ataque, onde normalmente não possui.

Bem, não posso dizer que foi uma batalha fácil, pois realmente não foi. Meu adversário utilizou uma boa estratégia, e com mostro muito ofensivos fez uma limpa em alguns monstros meu antes mesmo de eu entender o que estava acontecendo. Mas meu plano defensivo mais uma vez funcionou e sai vitorioso!

Essa foi a batalha de hoje, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!



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