THETAN ARENA - zarobki po 5 dniach, uwagi do bohatera Benjamin oraz trybów gry TOWER i SUPERSTAR / earnings after 5 days, notes on hero Benjamin and game modes TOWER and SUPERSTAR {PL/ENG}
Witam
Drogie żuczki podzielę się z wami informacja ile zarobiłem w ciągu 5 dni i jak się gra płatną postacią - Benjamin.
Grając tylko w tryby gry drużynowe 4 vs 4 - Tower i SuperStar
W teorii mamy 50% szans na zwycięstwo.
Hello
Dear beetles I will share with you the information how much I earned in 5 days and how to play the paid character - Benjamin.
Playing only in team game modes 4 vs 4 - Tower and SuperStar.
In theory, we have a 50% chance to win.
1. Zarabianie
Teoretycznie powinno być tak:
Rozgrałem 50 walk.
Walki wygrane => 25x 12,5 THC = 312,5 THC
Walki przegrane => 25 x 1 THC = 25 THC
SUMA = 337,5 THC x 0,19 $ = 64 $
Praktycznie JEST tak:
Rozegrałem 50 walk
Walki wygrane => 18x 12,5 THC = 225 THC
Walki przegrane => 32 x 1 = 32 THC
SUMA = 267 THC x 0,19 $ = 50,73 $
1. Earning.
Theoretically, it should be like this:
I played 50 fights.
Fights won => 25 x 12.5 THC = 312.5 THC
Fights lost => 25 x 1 THC = 25 THC
TOTAL = 337.5 THC x $0.19 = 64 $
Practically IS like this:
I have played 50 fights
Fights won => 18 x 12.5 THC = 225 THC
Fights lost => 32 x 1 = 32 THC
TOTAL = 267 THC x $0.19 = 50.73 $
2. Gra bohaterem (Playing Hero) = Benjamin ( Marksman )
Kilka rzeczy w punktach o nim:
- Ginie od przysłowiowego "podmuchu wiatru", wymagane aby trzymał się z tyłu
- Atak duży zasięg , ale bardzo wolno się ładuje (typowy snajper)
- Trudny w celowaniu w przeciwnika
- Ma tylko "jeden" atak , w przeciwieństwie do innych bohaterów którzy mają pasek "trzech" ataków
- wolny, nikogo nie złapie, przed nikim nie ucieknie
- Bez wspierającej drużyny - sam - Nie istnieje
- Jego "ulti" (specjalna zdolność rasowa) = bombardowanie rakietami jednego punktu, j.w - Bez wsparcia drużyny - Bez użyteczne
- Trudna postać do gry, niemal BEZUZYTECZNA bez stałej drużyny
A few things in points about him:
- Dies from the proverbial "gust of wind", required to stay back
- Long range attack, but very slow to recharge (typical sniper)
- Difficult to aim at the enemy
- Has only "one" attack , unlike other heroes who have a bar of "three" attacks
- Slow, can't catch anyone, can't run away from anyone
- Without a supporting team - alone - he doesn't exist
- His "ulti" (special racial ability) = one point rocket bombardment, as above > - No team support - No useful
- Difficult character to play, almost useless without a permanent team
3. Tryb gry (Game MODE) = Tower
Teoria:
Na środku mapy po pierwszych 15 sekundach pojawia się Bateria.
Drużyna która przejmie baterie i przetrzyma przez 30 Sekund, przywołuje robota. Robot zmierza do bazy przeciwnika i zadaje obrażenia wrogiej bazie. Gdy Robot zostanie zniszczony - po 15 sekundach pojawia się nowa Bateria. Gra trwa kilka minut (chyba 4 min.) Po czy wygrywa drużyna która zadała najwięcej obrażeń wrogiej bazie. Bądź jeśli wieża wroga została zniszczona przed czasem - rozgrywka kończy się wcześniej.
Praktyka:
W czasie rozgrywki Maksymalnie ROBOT pojawi się 3 razy.
15 sekund - czas na pojawienie się baterii
30 Sekund - czas do przywołania robota
ok. 20-25 Sekund = Robot "działa"
Łączny cykl na jednego Robota = ok 65 - 70 sek.
3 cykle x 65-70 s. = 195 - 200 s. = ok 3 min.
Z doświadczenia:
Robot przy ataku - uszkodzi średnio ok 40% - 60% wrogiej bazy.
Drużyna która 1. przyzwie robota - Wygraną ma niemal gwarantowaną.
Jeśli robot - Uszkodził 40% bazy/wierzy przeciwnika. Wygrana jest w 99%.
Dlaczego - ponieważ , nie sam robot walczy. Drużyna graczy też się dużo przyczynia do zadawanych obrażeń. Więc jeśli osiągnęli 40%+ w pierwszym ataku = wygrali.
Wniosek = Ten TRYB trwa ZA DŁUGO. Uważam ze 2 minuty - To byłoby W sam raz.. Nieraz mogłem tylko CZEKAĆ bezczynnie przez minutę i patrzyć jak wrogi robot rozwala wierze mojej drużyny. Gdyby była opcja - Poddaj się, wyjdź z rozgrywki - byłoby lepiej. Szkoda czasu
Theory:
A Battery appears in the middle of the map after the first 15 seconds.
The team that captures the Battery and holds for 30 Seconds, summons a robot. The robot heads to the enemy base and deals damage to the enemy base. When the Robot is destroyed - a new Battery appears after 15 seconds. The game lasts a few minutes (4 minutes, I think), after which the team that did the most damage to the enemy base wins. Or if the enemy tower was destroyed before time - the game ends early.
Practice:
The maximum number of times a ROBOT can appear in the game is 3.
15 seconds - time for the battery to appear
30 Seconds - time to summon the robot
approx. 20-25 Seconds = Robot "running"
Total cycle per Robot = approx 65 - 70 sec.
3 cycles x 65-70 sec. = 195 - 200 s. = approx. 3 min.
From experience:
Robot when attacking - will damage on average about 40% - 60% of the enemy base.
The team that 1st summons the robot - win is almost guaranteed.
If robot - Damages 40% of enemy base/village. Victory is 99%.
Why - because , not only the robot fights. The team of players also contributes a lot to the damage. So if they reach 40%+ in the first attack = they win.
Conclusion = This mode takes too long. I think 2 minutes would be fine. There were times when I could just WAIT for a minute and watch the enemy robot smash my team's towers. If there was an option - Surrender, quit the game - it would be better. Waste of time
4. Tryb Gry (Game Mode) - Super Star
Teoria:
Gra trwa ok 4 min (nie jestem pewien). W czasie tego czasu 3 razy pojawi się GWIAZDA na środku planszy. Drużyna która przejmie gwiazdkę, musi w ciągu kilkudziesięciu sekund (chyba 40). Zbierać gwiazdki które LOSOWO pojawiają się w pobliżu tego bohatera który "niesie" gwiazdkę.
Są 3 fale pojawiania się GWIAZDY.
1 raz = GWIAZDA - daje 20 gwiazdek
2 raz = GWIAZDA - daje 30 gwiazdek
3 raz = GWIAZDA - Daje 50 gwiazdek
W teorii do samego końca każda drużyna ma szanse.
Gra może skończyć się PRZED czasem , gdy któraś drużyna zdobędzie 50 gwiazdek jako pierwsza
PRAKTYKA:
Drużyna która zdobędzie przewagę 25 Gwiazdek - wygrała. Z chwilą gry jakaś drużyna zdobyła DRUGĄ - GWIAZDE ze środka planszy - WYGRAŁA na 99%. Nic nie możesz zrobić, aby to zmienić. Czemu - jeśli drużyna przeciwna zdobyła 2 raz pod rząd GWIAZDE. Bohater który ją niesie od razu idzie do swojej bazy - GAME OVER.
Z powyższego powodu - również UWAŻAM , ze ten typ rozgrywki jest ZA DŁUGI. 2 minuty , spokojnie wystarczą.
Theory:
The game takes about 4 min (not sure). During this time, a STAR will appear 3 times in the middle of the board. The team that captures the star must, within a few tens of seconds (probably 40). Collect stars that randomly appear near the hero who "carries" the star.
There are 3 waves of STAR appearances.
1 time = STAR - gives 20 Stars
2 times = STAR - Gives 30 Stars
3 times = STAR - Gives 50 stars
In theory, every team has a chance until the very end.
The game can end BEFORE time, if any team gets 50 stars first
PRACTICE:
The team that earns a lead of 25 Stars is the winner. As soon as a team scores a SECOND - STAR from the middle of the board - they have 99% WINNED. There is nothing you can do to change this. Why - if the opposing team has captured a STAR for the 2nd time in a row. The hero who is carrying it immediately goes to his base - GAME OVER.
For the above reason - I also CONSIDER that this type of game is TOO LONG. 2 minutes is more than enough.
5. Konkluzja
Skąd wiem ze MAM racje - za długiego czasu gry tych opisanych trybów.
Developerzy zapowiedzieli że skrócą czas rozgrywki wszystkich trybów o minutę.
Jeśli chcesz grać "SOLO" bez drużyny. To nie bohaterem typu "MARKSMAN" (wyjątek - CLUSTER) , przegrywać będziesz bardzo często = tracić zarobek (jeśli grasz płatnym bohaterem).
Nawet JEŚLI gracz - dobrym bohaterem (ale sam) przeciwko drużynie zgranej - NIC nie zrobisz = przegrałeś.
W powyżej sytuacji , nie ważne ile poradników obejrzysz, przeczytasz. Jak dobry jesteś - przegrasz.
Wniosek chcesz grać i na pewno wygrywać PONAD 50% - załatw sobie drużynę. Dobra strategia działania na rozgrywkę (prze jej rozpoczęciem) - odpowiedni dobór "zdolności" do typu rozgrywki + KOMUNIKACJA w trakcie gry. Można osiągnąć wynika na pewno i ponad 70% wygranych
How do I know I'm right - too long game time of those described modes.
Developers announced that they will reduce the game time of all modes by one minute.
If you want to play "SOLO" without a team. It's not a hero type "MARKSMAN" (exception - CLUSTER) , you will lose very often = lose earnings (if you play a paid hero).
Even IF you play a good hero (but alone) against a good team - you will do NOTHING = lose.
In the above situation , no matter how many tutorials you watch, read. How good you are - you will lose.
Conclusion: if you want to play and win for sure over 50% - get yourself a team. A good strategy for the game (before it starts) - the right choice of "abilities" for the type of game + COMMUNICATION during the game. You can achieve results for sure and over 70% wins
Hej,
Dla mnie gry tego typu są nowe. Pisałeś w wyliczeniach że przegrywasz = 1$, a potem że jak przegrywasz to tracisz pieniądze. To tak bez gotówki nie możesz wystartować i coś ugrać?
@mardax Może niedokładnie coś napisałem.
Przegrana -> dostajesz 1x THC, Wygrana = Dostajesz 12,5x THC.
THC = 0,19 $ (Stan na dziś).
Cały ambarans jest w tym że każdy bohater ma X możliwych walk do rozegrania. Po rozegraniu X walk - trzeba kupić sobie "nowego", aby dalej zarabiać. (Na teraz, podobno za jakiś czas, będzie można ZUŻYTEGO bohatera wykorzystać do czegoś)
Nie, nie to ja źle zrozumialem, gry crypto to dla mnie całkowita nowość. Ale dziękuje za wyjaśnienie.
No wiesz, nawet Twój dzisiejszy bilans, czyli 18 zwyciestw i 32 porazki, daje niezły zysk. A bohater faktycznie wygląda słabo. Może wymaga jakiejś specjalnej strategii.