THETAN ARENA - zarobki po 5 dniach, uwagi do bohatera Benjamin oraz trybów gry TOWER i SUPERSTAR / earnings after 5 days, notes on hero Benjamin and game modes TOWER and SUPERSTAR {PL/ENG}

avatar
(Edited)

title_.jpg

Witam

Drogie żuczki podzielę się z wami informacja ile zarobiłem w ciągu 5 dni i jak się gra płatną postacią - Benjamin.

Grając tylko w tryby gry drużynowe 4 vs 4 - Tower i SuperStar
W teorii mamy 50% szans na zwycięstwo.

Hello

Dear beetles I will share with you the information how much I earned in 5 days and how to play the paid character - Benjamin.

Playing only in team game modes 4 vs 4 - Tower and SuperStar.
In theory, we have a 50% chance to win.

1. Zarabianie

Teoretycznie powinno być tak:
Rozgrałem 50 walk.
Walki wygrane => 25x 12,5 THC = 312,5 THC
Walki przegrane => 25 x 1 THC = 25 THC
SUMA = 337,5 THC x 0,19 $ = 64 $

Praktycznie JEST tak:
Rozegrałem 50 walk
Walki wygrane => 18x 12,5 THC = 225 THC
Walki przegrane => 32 x 1 = 32 THC
SUMA = 267 THC x 0,19 $ = 50,73 $

1. Earning.

Theoretically, it should be like this:
I played 50 fights.
Fights won => 25 x 12.5 THC = 312.5 THC
Fights lost => 25 x 1 THC = 25 THC
TOTAL = 337.5 THC x $0.19 = 64 $

Practically IS like this:
I have played 50 fights
Fights won => 18 x 12.5 THC = 225 THC
Fights lost => 32 x 1 = 32 THC
TOTAL = 267 THC x $0.19 = 50.73 $

2. Gra bohaterem (Playing Hero) = Benjamin ( Marksman )

benjamin.jpg

Kilka rzeczy w punktach o nim:

  • Ginie od przysłowiowego "podmuchu wiatru", wymagane aby trzymał się z tyłu
  • Atak duży zasięg , ale bardzo wolno się ładuje (typowy snajper)
  • Trudny w celowaniu w przeciwnika
  • Ma tylko "jeden" atak , w przeciwieństwie do innych bohaterów którzy mają pasek "trzech" ataków
  • wolny, nikogo nie złapie, przed nikim nie ucieknie
  • Bez wspierającej drużyny - sam - Nie istnieje
  • Jego "ulti" (specjalna zdolność rasowa) = bombardowanie rakietami jednego punktu, j.w - Bez wsparcia drużyny - Bez użyteczne
  • Trudna postać do gry, niemal BEZUZYTECZNA bez stałej drużyny

A few things in points about him:

  • Dies from the proverbial "gust of wind", required to stay back
  • Long range attack, but very slow to recharge (typical sniper)
  • Difficult to aim at the enemy
  • Has only "one" attack , unlike other heroes who have a bar of "three" attacks
  • Slow, can't catch anyone, can't run away from anyone
  • Without a supporting team - alone - he doesn't exist
  • His "ulti" (special racial ability) = one point rocket bombardment, as above > - No team support - No useful
  • Difficult character to play, almost useless without a permanent team

3. Tryb gry (Game MODE) = Tower

tower.jpg

Teoria:
Na środku mapy po pierwszych 15 sekundach pojawia się Bateria.
Drużyna która przejmie baterie i przetrzyma przez 30 Sekund, przywołuje robota. Robot zmierza do bazy przeciwnika i zadaje obrażenia wrogiej bazie. Gdy Robot zostanie zniszczony - po 15 sekundach pojawia się nowa Bateria. Gra trwa kilka minut (chyba 4 min.) Po czy wygrywa drużyna która zadała najwięcej obrażeń wrogiej bazie. Bądź jeśli wieża wroga została zniszczona przed czasem - rozgrywka kończy się wcześniej.

Praktyka:
W czasie rozgrywki Maksymalnie ROBOT pojawi się 3 razy.
15 sekund - czas na pojawienie się baterii
30 Sekund - czas do przywołania robota
ok. 20-25 Sekund = Robot "działa"
Łączny cykl na jednego Robota = ok 65 - 70 sek.
3 cykle x 65-70 s. = 195 - 200 s. = ok 3 min.

Z doświadczenia:
Robot przy ataku - uszkodzi średnio ok 40% - 60% wrogiej bazy.

Drużyna która 1. przyzwie robota - Wygraną ma niemal gwarantowaną.
Jeśli robot - Uszkodził 40% bazy/wierzy przeciwnika. Wygrana jest w 99%.
Dlaczego - ponieważ , nie sam robot walczy. Drużyna graczy też się dużo przyczynia do zadawanych obrażeń. Więc jeśli osiągnęli 40%+ w pierwszym ataku = wygrali.

Wniosek = Ten TRYB trwa ZA DŁUGO. Uważam ze 2 minuty - To byłoby W sam raz.. Nieraz mogłem tylko CZEKAĆ bezczynnie przez minutę i patrzyć jak wrogi robot rozwala wierze mojej drużyny. Gdyby była opcja - Poddaj się, wyjdź z rozgrywki - byłoby lepiej. Szkoda czasu

Theory:
A Battery appears in the middle of the map after the first 15 seconds.
The team that captures the Battery and holds for 30 Seconds, summons a robot. The robot heads to the enemy base and deals damage to the enemy base. When the Robot is destroyed - a new Battery appears after 15 seconds. The game lasts a few minutes (4 minutes, I think), after which the team that did the most damage to the enemy base wins. Or if the enemy tower was destroyed before time - the game ends early.

Practice:
The maximum number of times a ROBOT can appear in the game is 3.
15 seconds - time for the battery to appear
30 Seconds - time to summon the robot
approx. 20-25 Seconds = Robot "running"
Total cycle per Robot = approx 65 - 70 sec.
3 cycles x 65-70 sec. = 195 - 200 s. = approx. 3 min.

From experience:
Robot when attacking - will damage on average about 40% - 60% of the enemy base.

The team that 1st summons the robot - win is almost guaranteed.
If robot - Damages 40% of enemy base/village. Victory is 99%.
Why - because , not only the robot fights. The team of players also contributes a lot to the damage. So if they reach 40%+ in the first attack = they win.

Conclusion = This mode takes too long. I think 2 minutes would be fine. There were times when I could just WAIT for a minute and watch the enemy robot smash my team's towers. If there was an option - Surrender, quit the game - it would be better. Waste of time

4. Tryb Gry (Game Mode) - Super Star

super_starjpg.jpg

Teoria:
Gra trwa ok 4 min (nie jestem pewien). W czasie tego czasu 3 razy pojawi się GWIAZDA na środku planszy. Drużyna która przejmie gwiazdkę, musi w ciągu kilkudziesięciu sekund (chyba 40). Zbierać gwiazdki które LOSOWO pojawiają się w pobliżu tego bohatera który "niesie" gwiazdkę.

Są 3 fale pojawiania się GWIAZDY.
1 raz = GWIAZDA - daje 20 gwiazdek
2 raz = GWIAZDA - daje 30 gwiazdek
3 raz = GWIAZDA - Daje 50 gwiazdek

W teorii do samego końca każda drużyna ma szanse.
Gra może skończyć się PRZED czasem , gdy któraś drużyna zdobędzie 50 gwiazdek jako pierwsza

PRAKTYKA:
Drużyna która zdobędzie przewagę 25 Gwiazdek - wygrała. Z chwilą gry jakaś drużyna zdobyła DRUGĄ - GWIAZDE ze środka planszy - WYGRAŁA na 99%. Nic nie możesz zrobić, aby to zmienić. Czemu - jeśli drużyna przeciwna zdobyła 2 raz pod rząd GWIAZDE. Bohater który ją niesie od razu idzie do swojej bazy - GAME OVER.

Z powyższego powodu - również UWAŻAM , ze ten typ rozgrywki jest ZA DŁUGI. 2 minuty , spokojnie wystarczą.

Theory:
The game takes about 4 min (not sure). During this time, a STAR will appear 3 times in the middle of the board. The team that captures the star must, within a few tens of seconds (probably 40). Collect stars that randomly appear near the hero who "carries" the star.

There are 3 waves of STAR appearances.
1 time = STAR - gives 20 Stars
2 times = STAR - Gives 30 Stars
3 times = STAR - Gives 50 stars

In theory, every team has a chance until the very end.
The game can end BEFORE time, if any team gets 50 stars first

PRACTICE:
The team that earns a lead of 25 Stars is the winner. As soon as a team scores a SECOND - STAR from the middle of the board - they have 99% WINNED. There is nothing you can do to change this. Why - if the opposing team has captured a STAR for the 2nd time in a row. The hero who is carrying it immediately goes to his base - GAME OVER.

For the above reason - I also CONSIDER that this type of game is TOO LONG. 2 minutes is more than enough.

5. Konkluzja

Skąd wiem ze MAM racje - za długiego czasu gry tych opisanych trybów.
Developerzy zapowiedzieli że skrócą czas rozgrywki wszystkich trybów o minutę.

Jeśli chcesz grać "SOLO" bez drużyny. To nie bohaterem typu "MARKSMAN" (wyjątek - CLUSTER) , przegrywać będziesz bardzo często = tracić zarobek (jeśli grasz płatnym bohaterem).

Nawet JEŚLI gracz - dobrym bohaterem (ale sam) przeciwko drużynie zgranej - NIC nie zrobisz = przegrałeś.

W powyżej sytuacji , nie ważne ile poradników obejrzysz, przeczytasz. Jak dobry jesteś - przegrasz.

Wniosek chcesz grać i na pewno wygrywać PONAD 50% - załatw sobie drużynę. Dobra strategia działania na rozgrywkę (prze jej rozpoczęciem) - odpowiedni dobór "zdolności" do typu rozgrywki + KOMUNIKACJA w trakcie gry. Można osiągnąć wynika na pewno i ponad 70% wygranych

How do I know I'm right - too long game time of those described modes.
Developers announced that they will reduce the game time of all modes by one minute.

If you want to play "SOLO" without a team. It's not a hero type "MARKSMAN" (exception - CLUSTER) , you will lose very often = lose earnings (if you play a paid hero).

Even IF you play a good hero (but alone) against a good team - you will do NOTHING = lose.

In the above situation , no matter how many tutorials you watch, read. How good you are - you will lose.

Conclusion: if you want to play and win for sure over 50% - get yourself a team. A good strategy for the game (before it starts) - the right choice of "abilities" for the type of game + COMMUNICATION during the game. You can achieve results for sure and over 70% wins



0
0
0.000
4 comments
avatar

Hej,
Dla mnie gry tego typu są nowe. Pisałeś w wyliczeniach że przegrywasz = 1$, a potem że jak przegrywasz to tracisz pieniądze. To tak bez gotówki nie możesz wystartować i coś ugrać?

0
0
0.000
avatar

@mardax Może niedokładnie coś napisałem.
Przegrana -> dostajesz 1x THC, Wygrana = Dostajesz 12,5x THC.
THC = 0,19 $ (Stan na dziś).
Cały ambarans jest w tym że każdy bohater ma X możliwych walk do rozegrania. Po rozegraniu X walk - trzeba kupić sobie "nowego", aby dalej zarabiać. (Na teraz, podobno za jakiś czas, będzie można ZUŻYTEGO bohatera wykorzystać do czegoś)

0
0
0.000
avatar

Nie, nie to ja źle zrozumialem, gry crypto to dla mnie całkowita nowość. Ale dziękuje za wyjaśnienie.

0
0
0.000
avatar

No wiesz, nawet Twój dzisiejszy bilans, czyli 18 zwyciestw i 32 porazki, daje niezły zysk. A bohater faktycznie wygląda słabo. Może wymaga jakiejś specjalnej strategii.

0
0
0.000