Vestiamo i panni di una Star Internazionale della Musica ed andiamo a scoprire Rising Star! - (ITA/ENG) - Let's play the role of an International Music Star and let's discover Rising Star!

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Buongiorno a tutti e ben ritrovati.

Approfittando, come già detto in altri post, della maggiore disponibilità di tempo a disposizione, come conseguenza della mia seconda positività annuale al Covid, che mi ha costretto a stare rinchiuso in casa per un po', ho deciso, dopo aver dedicato, qualche giorno fa, un post a dCrops, di dedicarne uno anche all'altro gioco, che mi sta appassionando sempre di più, sulla blockchain di Hive, ovvero lo splendido Rising Star.

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Basato, anche in questo caso, su degli NFT, come i suoi simili, in questo caso non si combatte utilizzando degli evocatori, e delle carte, di questo o di quell'elemento, né tantomeno sì seminano, e coltivano, semenze di varia natura, ma, partendo da artista di strada, si dovrà fare carriera, nel mondo della musica, fino a diventare delle vere e proprie star di successo, con migliaia di fans che riempiono gli stadi per andare ai loro concerti.

Per iniziare a percorrere la strada che ci porterà al successo, avremo la possibilità, giornalmente, di portare a termine varie missioni, di diversa durata, e con requisiti, per potervi accedere, che andranno, via, via, a salire, che ci permetteranno di guadagnare, oltre a degli Starbits, che sono il token proprietario del gioco, dei punti esperienza che ci consentiranno di salire di livello.

Necessari per la nostra crescita, però, saranno anche i fans, che potremmo andare ad incrementare, sia trovandone di ubriachi, durante le nostre varie missioni, che però ci abbandoneranno appena la sbronza gli sarà passata, sia di fissi, che potremmo andare ad acquisire tramite l'acquisizione di nuove carte, che potremo accaparrarci, sia acquistando dei pacchetti delle stesse, sia scegliendo, singolarmente, quale comprare, il tutto all'interno del market del gioco.

Personalmente, dopo qualche acquisto mirato, fatto inizialmente, per crearmi un minimo di base per iniziare la mia scalata verso il successo, ho utilizzato sempre la strategia di reinvestire tutti i miei starbits guadagnati, appena arrivati alla soglia dei 100.000, per l'acquisto di un bundle di 12 pacchetti, che mi consente, per l'appunto, di riceverne in omaggio due, andando ad aumentare le mie possibilità di trovare buone carte e, di conseguenza, di crescere più velocemente.

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Non so, ovviamente, se questa sia la strategia migliore da mettere in atto, però, ad oggi, mi ha consentito di arrivare ad una situazione che mi vede avere più di 27.000 Fans, tolti gli ubriachi, più di 38.000 Skills, utili per tenere a bada l'EGO, 7263 punti Luck, utili, tanto per attirare Fans ubriachi durante le varie missioni, quanto per aumentare le skills ottenibili dalle lezioni di musica, e 529 IM (Income Modifier) utilizzati nelle rankings.

In tutto questo, nel frattempo, ho aperto la seconda sezione della mappa di Buskeria, che è il territorio sul quale dobbiamo svolgere le nostre missioni, che mi ha dato l'opportunità di fare missioni, via, via, sempre più importanti, arrivando, attualmente, fino al livello 72, ritrovandomi, quindi, a pochi passi da quel livello 75, che mi darà la possibilità di effettuare delle audizioni per creare la mia prima Band, consentendomi, in seguito, di accedere alla terza sezione della mappa, che mi consentirà un'ulteriore crescita.

Nella descrizione della mia attuale situazione, però, mi rendo conto di aver utilizzato un po' di termini che, magari, per chi si sta approcciando solo adessso a questo gioco, non sono poi così chiarissimi, e tenterò, quindi, adesso, di dare un senso agli stessi, andando a spiegare un po' meglio come si svolge il gioco.

Come detto in precedenza, scopo del gioco è, salire di livello, aprendosi la strada verso missioni sempre più importanti, per percorrere la strada verso il proprio successo, aumentando, quindi, il numero di fans stabili che ci seguono, che vanno ad aumentare, tra l'altro, il numero di starbits che ci vengono erogati per ogni missione che completiamo, in un percorso, attraverso il mondo della musica, che ci porta, da artisti di strada complentamente sconosciuti, a star di successo.

Il problema è, che il gioco ne ha tenuto conto in maniera, devo dire molto ben curata, al punto che, col crescere della nostra fama, e dei fans che ci seguono, dobbiamo imparare a tenere sotto controllo il nostro EGO, per evitare, in pratica, che "ce la tiriamo troppo" perdendo di vista la nostra carriera, visto che, in caso contrario, all'aumentare di questo parametro in maniera esagerata, vedremo drasticamente scendere il numero di starbits che potremo ricevere al completamento delle varie missioni.

Dal quindicesimo livello in poi, e quindi da quando inizierà a entrare in scena l'indicatore di cui sopra, dovremo bilanciare quest'ultimo con le nostre abilità, ovvero, in pratica, dovremmo essere in grado di dimostrare, con i fatti, che ci meritiamo i fans che ci seguono, per via delle nostre abilità canore, o nel suonare degli strumenti.

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Ed ecco quindi, che, a questo punto, scenderanno in campo le Music Lesson, che ci permetteranno di andare ad aumentare, giornalmente, o all'occorrenza, le nostre Skills, ovvero la nostra abilità in uno dei vari settori che potremo selezionare, come il canto, lezioni di chiarra, batteria o altri, tenendo, in questo modo, sotto controllo il nostro EGO.

Nel mio caso specifico, la music lesson che faccio, solitamente, almeno un paio di volte al giorno, è la Lezione di canto, poichè è quella per la quale ho accumulato più punti Luck dedicati, grazie alle carte trovate nei vari pacchetti, e che mi consente, quindi di ricevere più skills al completamento di ogni lezione.

Come potete vedere, quindi, il gioco è stato creato, e costruito, in una maniera tale da rispecchiare, in modo molto fedele, quella realtà che si dovrebbe affrontare, anche nella vita reale, per poter puntare a diventare delle stelle nascenti nel mondo la musica.

Dal livello 50 in poi, inoltre, il gioco offre la possibilità di andare ad incrementare notevolmente i possibili guadagni giornalieri, partecipando alla missione Starbits Millionaire, che può garantire, ad ogni giocatore che ne ha i requisiti, la possibilità di guadagnare, svolgendo una semplice missione quotidiana, la bellezza di 10.000 Stabits in un colpo solo, che, vi posso assicurare, accelera, e di parecchio, il vostro sviluppo e la vostra crescita.

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Requisiti fondamentali per poter partecipare a questa missione sono, oltre all'essere arrivati al livello 50, ed avere un minimo di 7000 fans, possedere la carta Starbits Millionaire, che dovrete richiedere sul server Discord del gioco, nell'apposita sezione, ma che potrete avere solo se, su Hive Engine, possiederete la cifra di un milione di Starbits.

Fondamentalmente queste sono le regole base sulle quali si fonda il gioco di Rising Star, che descrivono abbastanza bene il mondo che vi troverete ad affrontare se anche voi deciderete di iniziare a giocare a questo splendido gioco.

In realtà, ovviamente, ci sarebbe ancora moltissimo da dire in merito, visto che le possibilità offerte da questo Play to earn, in realtà, sono moltissime, che arrivano, addirittura, alla possibilità, per chi fa realmente musica nel mondo reale, di pubblicare dei veri e propri album all'interno dello stesso, tanto per dirne una, ma riuscire a essere esaustivi su questo game in un solo post, sarebbe comunque impossibile,

Basterebbe, ad esempio, citare la possibilità di mettere in stake i propri Starbits investendo sugli album pubblicati dagli utenti ,che anche nella vita reale fanno musica, oppure a tutte le varie iniziative stagionali che offrono l'opportunità, partecipandovi, di ricevere carte speciali, o, ancora, ad esempio, alle missioni legate al fan club, ma, come dicevo, questo post dovrebbe diventare lungo più di un romanzo.

Per oggi, di conseguenza, concludo qui questo mio primo post dedicato a Rising Star, nella speranza di essere riuscito a dare, a chi si volesse approcciare a questo gioco, sufficienti informazioni per comprendere qual è il mondo attorno al quale questo ruota, e le basi necessarie per muovere i primi passi sullo stesso.

Se sarò riuscito nel mio intento, e questo post riceverà un sufficiente gradimento, può essere che, in futuro, tempo permettendo, cercherò di pubblicare altri post, al riguardo, che possano andare ad approfondire altri aspetti di questo gioco, nella speranza di poter essere ancora utile.

Se, dopo la lettura di questo mio post, vi attira l'idea di provare a diventare una star della musica internazionale, quindi, non vi resta altro da fare se non recarvi sul sito di Rising Star, e collegarvi al gioco utilizzando il vostro account Hive, per iniziare subito a giocare, visto che la partecipazione a questo gioco, a differenza di altri Play to Earn è completamente gratuita, altro punto di forza a vantaggio di questo splendido gioco.

Vi aspetto in giro sui palchi dei più famosi Festival Internazionali di musica!!!


Hello everyone and welcome back.

Taking advantage, as already mentioned in other posts, of the greater availability of time available, as a consequence of my second annual positivity at Covid, which forced me to stay locked up at home for a while, I decided, after having dedicated, a few days ago, a post to dCrops, to dedicate one to the other game, which I am passionate about more and more, on the Hive blockchain, that is the splendid Rising Star.

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Also in this case, based on NFTs, like its peers, in this case we do not fight using evocators, and cards, of this or that element, nor do they sow, and cultivate, seeds of various kinds. , but, starting as a street artist, you will have to make a career, in the world of music, to become real successful stars, with thousands of fans filling the stadiums to go to their concerts.

To begin to walk the path that will lead us to success, we will have the possibility, on a daily basis, to carry out various missions, of different duration, and with requirements, to be able to access them, which will go, away, away, to rise, which will allow us to earn, in addition to Starbits, which are the game's proprietary token, experience points that will allow us to level up.

Necessary for our growth, however, will also be the fans, who we could go to increase, both by finding them drunk, during our various missions, but who will abandon us as soon as the hangover has passed, both of fixed ones, that we could go to acquire through the acquisition of new cards, which we will be able to grab, either by purchasing packages of the same, or by choosing, individually, which one to buy, all within the game market.

Personally, after some targeted purchases, made initially, to create a minimum base to start my climb to success, I have always used the strategy of reinvesting all my earned starbits, just arrived at the 100,000 threshold, for the purchase of a bundle of 12 packages, which allows me to receive two for free, increasing my chances of finding good cards and, consequently, growing faster.

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I do not know, of course, if this is the best strategy to implement, however, to date, it has allowed me to reach a situation that sees me having more than 27,000 Fans, without the drunks, more than 38,000 Skills, useful for keeping at bay the EGO, 7263 Luck points, useful, both to attract drunk Fans during the various missions, as well as to increase the skills obtainable from music lessons, and 529 IM (Income Modifier) ​​used in the rankings.

In all this, in the meantime, I opened the second section of the map of Buskeria, which is the territory on which we have to carry out our missions, which gave me the opportunity to do missions, away, away, more and more important, arriving, currently, up to level 72, finding myself, therefore, a few steps from that level 75, which will give me the possibility to carry out auditions to create my first Band, allowing me, later, to access the third section of the map, which will allow for further growth.

In the description of my current situation, however, I realize that I have used a few terms that, perhaps, for those who are only approaching this game, are not so clear, and I will try, therefore, now, to give a sense to them, going to explain a little better how the game plays out.

As previously said, the purpose of the game is to level up, opening the way to increasingly important missions, to walk the road to one's success, thus increasing the number of stable fans who follow us, which are going to increase, among other things, the number of starbits that are given to us for each mission we complete, in a journey, through the world of music, which leads us, from completely unknown street artists, to successful stars.

The problem is, that the game has taken this into account in a way, I must say very well taken care of, to the point that, with the growth of our fame, and of the fans who follow us, we must learn to keep our EGO under control, to avoid, in practice, that we "pull too hard" losing sight of our career, since, otherwise, as this parameter increases in an exaggerated way, we will see drastically decrease the number of starbits that we can receive at the completion of the various missions.

From the fifteenth level onwards, and therefore from when the aforementioned indicator begins to enter the scene, we will have to balance it with our skills, that is, in practice, we should be able to demonstrate, with facts, that we we deserve the fans who follow us, because of our singing skills, or playing instruments.

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And so, at this point, the Music Lessons will take the field, which will allow us to increase, daily, or if necessary, our Skills, or our ability in one of the various sectors that we can select, such as singing, lessons of chiarra, drums or others, thus keeping our EGO under control.

In my specific case, the music lesson I usually do at least a couple of times a day is the Singing Lesson, as it is the one for which I have accumulated more dedicated Luck points, thanks to the cards found in the various packages, and that it allows me, therefore, to receive more skills at the completion of each lesson.

As you can see, therefore, the game was created, and built, in a way that reflects, in a very faithful way, that reality that you should face, even in real life, in order to aim to become a rising star in the world. music.

Furthermore, from level 50 onwards, the game offers the possibility to considerably increase the possible daily earnings, by participating in the Starbits Millionaire mission, which can guarantee, to every player who has the requirements, the opportunity to earn, by carrying out a simple daily mission, the beauty of 10,000 Stabits in one fell swoop, which, I can assure you, accelerates your development and growth by a lot.

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In addition to having reached level 50, and having a minimum of 7000 fans, the fundamental requirements to be able to participate in this mission are to have the Starbits Millionaire card, which you must request on the Discord server of the game, in the appropriate section, but which you can only have if, on Hive Engine, you own the figure of one million Starbits.

Basically these are the basic rules on which the Rising Star game is based, which describe quite well the world you will face if you too decide to start playing this splendid game.

In reality, of course, there would still be a lot to say about it, given that the possibilities offered by this Play to earn, in reality, are very many, which even reach the possibility, for those who really make music in the real world, to publish some real albums within the same, just to name one, but being able to be exhaustive about this game in a single post, it would still be impossible,

It would be enough, for example, to mention the possibility to stake one's Starbits by investing in albums published by users, who even in real life make music, or in all the various seasonal initiatives that offer the opportunity, by participating, to receive special cards, or, again, for example, to the missions related to the fan club, but, as I said, this post should become longer than a novel.

For today, therefore, I conclude here my first post dedicated to Rising Star, in the hope of being able to give, to those who want to approach this game, enough information to understand what the world around which this revolves is, and the foundations necessary to take the first steps on the same.

If I have succeeded in my intent, and this post will receive sufficient approval, it may be that, in the future, time permitting, I will try to publish other posts in this regard, which can go to deepen other aspects of this game, in the hope of being able to be still useful.

If, after reading this post of mine, you are attracted to the idea of trying to become an international music star, then, there is nothing else to do but go to the Rising Star website , and connect to the game using your Hive account, to start playing immediately, since participation in this game, unlike other Play to Earn is completely free, another strength to advantage of this wonderful game.

I am waiting for you around the stages of the most famous International Music Festivals !!!



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Pure tu stai provando la strada della musica come me? 🤣

Al momento è il gioco su Hive che mi prende di più e che mi piace di più visto che impegna veramente poco tempo nel gioco vero e proprio, mentre ne impegna un po' di più nello studio della strategia.

In realtà è anche l'unico che sto giocando e che giocherò per i prossimi mesi...almeno fino a dicembre perché prevedo di investire quasi tutti gli introiti da qui a dicembre nei miei progetti NFT

!LUV

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Effettivamente sto tentando anch'io di diventare una Rockstar famosa utilizzando Rising Star, che devo ammettere mi sta prendendo ogni giorno sempre di più, visto che sto anche riuscendo a crescere abbastanza velocemente.

Se hai visto il post, infatti, sono abbastanza vicino alla missione che mi consentirà di crearmi una band, cosa che dovrebbe essere la porta d'ingresso per andare a sbloccare il terzo settore del gioco, consentendomi di accedere a nuove missioni sempre più importanti.

Ero partito quasi per caso, su suggerimento di un altro utente di questa comunità che era già a un livello altissimo, credo forse tra i primi dieci/venti giocatori di questo gioco, e seguendo alcuni suoi suggerimenti devo dire che sto ottenendo dei risultati abbastanza interessanti.

Le possibilità, poi, di poter partire in maniera completamente gratuita, ed il pochissimo tempo che richiede per giocarci, lo hanno reso, fin da subito, uno tra i miei preferiti, anche se in realtà non sono poi così tanti quelli a cui sto partecipando.

Va da sé, ovviamente, che sia più che normale, se hai un progetto come il tuo da seguire, e da spingere, che tu ti dedichi principalmente allo stesso, e investa su quest'ultimo invece di utilizzare i tuoi introiti in altra maniera.

Spero che presto il progetto parta alla grande, e ti consenta di avere degli introiti che possano renderlo autonomo, così da consentirti di poter, magari, dedicare un po' più del tuo tempo, e perché no anche dei tuoi introiti, tanto a questo gioco, quanto ad altri altrettanto interessanti.

!PGM
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Lo spero anche io perché vorrei iniziare ad entrare anche in dCrops 😜

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Io ho iniziato a giocare a quest'ultimo qualche mese fa, e devo dire che non mi dispiaceva già all'epoca, come giochino, visto anche che richiede pochissimo tempo.

Ora, poi, approfittando dei guadagni derivanti da quello che faccio qui su questa piattaforma, mi sono lanciato nell'acquisto di un po' di pacchetti di carte della nuova edizione Beta.

Sembra, infatti, che le novità in arrivo saranno parecchie, e che il gioco diventerà sempre più interessante, anche se, allo stesso tempo, mi auguro che questo non porti ad una richiesta maggiore di tempo da dedicargli, perché questo già mi piacerebbe un po' meno.

Per il momento non resta altro da fare che attendere il 25 d'agosto, quando tutto dovrebbe partire, e vedere che cosa succederà.

!PGM
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Spero allora di non entrare troppo tardi

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Beh, certamente per quello che riguarda la fase Beta direi che hai tempo, fino al 25 agosto, di entrare con tutta tranquillità.

Non credo, comunque, anche se dovessi entrare dopo quella data, che ci dovrebbero essere particolari problemi per incominciare a giocare, ma semplicemente, magari, ti troverai già con un po' di novità che renderanno più vario il gioco, anche se magari forse un filino più complesso.

Una delle cose che mi piacciono di più di questo gioco, poi, è la pochissima quantità di tempo che richiede, e spero che con le novità di questa nuova edizione di carte non si vada ad intaccare questo punto, perché è proprio uno di quelli che mi piace di più

Vedremo che succede...

!LOL

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!PGM
!BEER

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Grazie per i ltuo supporto!

!hivebits
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!hivebits
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