Una mia strategia di gioco con l'elemento acqua di Splinterlands - (ITA/ENG) - One of my gameplay strategies with the water element of Splinterlands

Buongiorno a tutti e ben ritrovati.

Approfittando di un po' di tempo disposizione, ritrovato a causa di alcuni lavori di rifacimento del bagno che sto facendo a casa mia, che mi hanno, quindi, scombussolato tutti i miei progetti ed impegni vari eccomi ritornare, anche quest'oggi, con un nuovo post dedicato a Splinterlands.

Splinterlands Community Engagement Challenge: Favorite Strategies

Nello specifico, in questo caso, unirò l'utile al dilettevole, per così dire, visto che approfitterò dell'occasione offerta dal contest della comunità di Splinerlands, questa volta propone agli utenti che vogliono partecipare di andare a parlare di alcune loro strategie di gioco, per potervi di nuovo parlare di Ruler of the Seas, come detto nel mio post precedente, ed anche di una mia tattica di gioco con l'elemento acqua.

La tecnica di gioco della quale vi andrò a parlare, è quella che utilizzo di più quando mi è possibile utilizzare l'elemento acqua, in combinazione con una grossa quantità di mana, e, anche se ovviamente non è infallibile, poiché non sempre consente facili vittorie si è dimostrata vincente in più occasioni, come, peraltro successo nella battaglia che vi andrò a condividere, e che se vorrete potrete rivedere qui https://splinterlands.com/battle/sl_3a153de4db2d801cccb52d3affa81360?ref=lozio71, che mi ha offerto le condizioni necessarie per utilizzare la strategia che vi andrò a descrivere.

Questo nonostante che le regole di gioco dello scontro in questione, che prevedevano Noxious Fumes, che di conseguenza fin dall'inizio della partita avrebbe avvelenato automaticamente tutti i giocatori in campo, facendo perdere agli stessi, ad ogni turno, due punti vita, che non era proprio l'ideale, assieme a Might Makes Right, che consentiva esclusivamente l'utilizzo di carte con punti di attacco, di qualsiasi tipo, a partire da tre, nonché Blood and Sunder che avrebbe lentamente corroso gli scudi di tutti i giocatori, in caso li avessero, in fase di attacco melee, per ogni colpo portato a segno.

battle 1.png

L'incognita principale, in questo caso, era rappresentata prevalentemente dall'avvelenamento iniziale, mentre le altre due regole non mi preoccupavano più di tanto, visto che, mana da utilizzare, e potenza d'attacco, erano più che ideali per la strategia che avevo in mente, e quindi mi sono lanciato.

Fondamentalmente la mia tattica è stata quella di utilizzare The Kraken in prima fila, così da attirare sullo stesso tutti gli attacchi nemici, grazie alla sua taunt, e poter scaricare tutta la mia potenza di fuoco, rappresentata da una serie di attacchi magici, rinforzati da ben due delle mie carte che possedevano l'abilità blast, e quindi raddoppiavano l'effetto degli stessi colpendo anche le carte successive a quella colpita, puntando anche sulla velocità che i miei giocatori avrebbero raggiunto grazie al Power up ricevuto dalla swiftness di Ruler of the Seas.

Fin a partire dalla seconda posizione, infatti, ho schierato una serie di attaccanti decisamente piuttosto "cazzuti" rappresentati, ad esempio da Djinn Oshannus che, oltre ad un ottimo attacco magicom aveva dalla sua la possibilità di schivare attacchi magici grazie a phase, di limitare i danni derivanti dagli stessi, in caso fosse stato colpito, grazie a void, e di subire un danno, di un solo punto, se attaccato da giocatori con un punteggio pari o superiore a 5, con forcefied, a cui faceva seguito Nerissa Tridawn dotata, a sua volta, da un buon punteggio vita e di un'altrettanto forte attacco magico.

Subito dopo ecco apparire Riverboat Captain che, oltre ad essere il primo dotato dell'attacco blast di cui ho parlato sopra, aveva tra le sue caratteristiche anche affliction, che avrebbe potuto impedire, ad eventuali carte nemiche che possedessero la possibilità di ricaricare i propri punti vita, di farlo, andando a bloccarli, stessa cosa che avrebbe potuto fare anche Captain's Ghost, schierato in ultima fila, che possedeva la stessa proprietà, oltre ad un ottimo attacco magico unito a un buon punteggio vita.

In penultima posizione, ovviamente, appariva una delle mie carte preferite, ovvero Ruler of the Seas, che, oltre ad essere il secondo che possedeva l'abilità blast, con la sua swiftness accelerava di un punto la velocità di tutti i miei alleati, ed andava anche a togliere un punto di attacco magico, alle carte nemiche che l'avessero utilizzato, con silence, il tutto ulteriormente pompato dall'utilizzo del buon vecchio Alrich Stormbringer, come evocatore, che avrebbe donato un punto di attacco magico in più a tutte le carte in campo.

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Il mio avversario era di tutt'altro avviso, ed ha utilizzato l'evocatore Franz Ruffmane dell'elemento vita, puntando probabilmente sulla possibilità, offerta dallo stesso, di andare ad elargire a tutti i suoi alleati una protezione del tipo scudo, che però è servita a ben poco contro i miei veloci attacchi magici, visto che, come potete notare dall'immagine quì sopra, liberarsi della sua prima linea è stato molto semplice e veloce, e anche la seconda, che ha resistito, inizialmente, agli attacchi blast, perché dotata dell'abilità reflection shield, è stata comunque spazzata via molto velocemente, spianandomi la strada per una vittoria che si è rivelata, dopo poco, abbastanza scontata.

battle 3.png

Nonostante l'avvelenamento iniziale stesse lentamente scalfendo l'energia dei miei alleati, infatti, gli stessi, con i loro potenti attacchi, hanno avuto facilmente ragione di tutte le carte rimaste sul campo di gioco, prima che le cose potessero complicarsi e mettermi in difficolta.

Ovviamente non sempre si può utilizzare questa strategia, poiché, innanzitutto, si deve avere a disposizione una buona quantità di mana, oltre che la disponibilità di poter usare l'elemento acqua, e comunque l'utilizzo della stessa non potrà mai garantire una vittoria assicurata, ma in questa situazione specifica si è rivelata piuttosto azzeccata.

Se ne avete la possibilità, quindi, vi consiglierei di fare un test per vedere se, anche nel vostro caso, la stessa può portarvi a delle vittorie, o meno, ricordando che questo non è certamente assicurato, ma allo stesso tempo pensate anche a come utilizzare qualcosa di simile, magari con altre carte che possiedono l'aabilità taunt, per potervi creare delle tattiche simili, o, perché no, anche migliori.

Con la speranza di potervi essere stato utile, e avervi magari suggerito qualche possibile combinazione di gioco alla quale finora non avevate ancora pensato, direi che non intendo dilungarmi ulteriormente, anche perché non è che ci sia molto da aggiungere, e di conseguenza non mi rimane altro da fare se non augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, se avrete ancora voglia di leggere le mie pubblicazioni, a tenere d'occhio il mio profilo in attesa delle prossime.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands

P.P.S Le foto del post sono screnshot da me effettuati sul sito di Splinterlands ed eventulmente elaborati.


Good morning everyone and welcome back.

Taking advantage of some free time, found due to some bathroom renovation work that I'm doing at my house, which have, therefore, messed up all my projects and various commitments, here I am back, even today, with a new post dedicated to Splinterlands.

Splinterlands Community Engagement Challenge: Favorite Strategies

Specifically, in this case, I will combine business with pleasure, so to speak, since I will take advantage of the opportunity offered by the Splinerlands community contest, this time it proposes to users who want to participate to go and talk about some of their game strategies, to be able to talk to you again about Ruler of the Seas, as mentioned in my previous post, and also about one of my game tactics with the water element.

The game technique that I'm going to talk to you about is the one I use the most when I can use the water element, in combination with a large amount of mana, and, although it is obviously not infallible, since it does not always allow easy victories, it has proven to be successful on several occasions, as, moreover, happened in the battle that I'm going to share with you, and that if you want you can review here https://splinterlands.com/battle/sl_3a153de4db2d801cccb52d3affa81360?ref=lozio71, which offered me the necessary conditions to use the strategy that I'm going to describe to you.

This despite the fact that the game rules of the clash in question, which included Noxious Fumes, which consequently from the beginning of the game would have automatically poisoned all players on the field, making them lose, at each turn, two life points, which was not exactly ideal, together with Might Makes Right, which only allowed the use of cards with attack points, of any type, starting from three, as well as Blood and Sunder which would have slowly corroded the shields of all players, in case they had them, during the melee attack phase, for each hit scored.

battle 1.png

The main unknown, in this case, was mainly represented by the initial poisoning, while the other two rules didn't worry me too much, since, mana to use, and attack power, were more than ideal for the strategy I had in mind, and so I went for it.

Basically my tactic was to use The Kraken in the front row, so as to attract all enemy attacks on it, thanks to its taunt, and to be able to unload all my firepower, represented by a series of magical attacks, reinforced by two of my cards that had the blast ability, and therefore doubled the effect of the same by also hitting the cards following the one hit, also focusing on the speed that my players would have achieved thanks to the Power up received from the swiftness of Ruler of the Seas.

In fact, starting from the second position, I deployed a series of decidedly rather "badass" attackers represented, for example, by Djinn Oshannus who, in addition to an excellent magic attack, had the ability to dodge magic attacks thanks to phase, to limit the damage resulting from them, in case he was hit, thanks to void, and to suffer damage, of only one point, if attacked by players with a score equal to or greater than 5, with forced, followed by Nerissa Tridawn who, in turn, had a good life score and an equally strong magic attack.

Immediately after, Riverboat Captain appeared, which, in addition to being the first to have the blast attack I mentioned above, also had affliction among its features, which could have prevented any enemy cards that had the ability to recharge their life points from doing so, by blocking them, the same thing that Captain's Ghost could have done, deployed in the last row, which had the same property, in addition to an excellent magic attack combined with a good life score.

In penultimate position, of course, appeared one of my favorite cards, namely Ruler of the Seas, which, in addition to being the second to possess the blast ability, with its swiftness accelerated the speed of all my allies by one point, and also went to remove a point of magical attack, from the enemy cards that had used it, with silence, all further pumped up by the use of the good old Alrich Stormbringer, as a summoner, which would have given an extra point of magical attack to all the cards on the field.

battle 2.png

My opponent had a completely different opinion, and used the summoner Franz Ruffmane of the life element, probably aiming at the possibility, offered by the same, of giving all his allies a shield-type protection, which however was of little use against my fast magic attacks, since, as you can see from the image above, getting rid of his first line was very simple and fast, and even the second, which initially resisted the blast attacks, because it was equipped with the reflection shield ability, was however swept away very quickly, flattening me the road to a victory that turned out, after a while, to be quite obvious.

battle 3.png

Despite the initial poisoning slowly chipping away at my allies' energy, in fact, they, with their powerful attacks, easily got the better of all the cards left on the playing field, before things could get complicated and put me in difficulty.

Obviously, this strategy cannot always be used, since, first of all, you must have a good amount of mana available, as well as the ability to use the water element, and in any case, using it will never guarantee a guaranteed victory, but in this specific situation it turned out to be quite successful.

If you have the opportunity, then, I would recommend you do a test to see if, in your case too, it can lead you to victories, or not, remembering that this is certainly not guaranteed, but at the same time also think about how to use something similar, perhaps with other cards that have the taunt ability, to be able to create similar tactics, or, why not, even better ones.

With the hope of having been useful to you, and perhaps having suggested some possible game combinations that you hadn't thought of yet, I would say that I don't intend to go into further detail, also because there isn't much to add, and consequently I have nothing left to do but wish you a good day, and invite you, if you still want to read my publications, to keep an eye on my profile while waiting for the next ones.

P.S. If you are not yet registered to Splinterlands and you also want to start playing this game, you can register from here: Splinterlands

P.P.S The photos in the post are screenshots taken by me on the Splinterlands website and possibly processed.



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