Cards that I recommend using and that are essential in the "Wild Format" [ES-EN]

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Una de las cosas que he hecho antes de comenzar a jugar nuevamente después de la actualización de las recompensas, es “Alquilar” ciertas cartas que no tenía o las tenía en un bajo nivel y que para mí son imprescindibles en el “Formato Salvaje”, hablo de que son fundamentales por su utilidad en el campo de batalla y que de cierta manera me otorgan una ventaja en el campo, por supuesto, esto no sucede todo el tiempo, perderemos también batallas y claramente no podemos ganarlas todas, pero, estas cartas me han ayudado a mejorar mi desempeño en lo que va de temporada y es genial porque cuando inicie, tuve algunos tropiezos, pero, estas pueden darles un buen inicio, ademas de que podría ser algo bueno tenerlas en cuenta.

Así que, en esta ocasión les compartiré una lista de cartas que suelo alquilar seguido para mejorar mi mazo, por supuesto, si ya las tienen no hace falta de que las alquilen, solo hagan casi omiso a este post, al menos al inicio, pero, explicare brevemente como y cuando usarlas y porque me ayudan en mi camino para el juego clasificado durante las temporadas. Por otro lado, no ahondare en detalles de como usarlas en su totalidad, no porque no pueda hacerlo, sino que este post se haría muy largo, así que, por eso, lo compartiré, pero, si quieren un post mas detallado, no duden en dejar un comentario para mostrar estrategias y formas de usarlas mucho a más a fondo.

Si quieres conocer cuales son estas cartas, quédate hasta el final de este post, quizás pueda darte algunas ideas de que hacer, como jugarlas y todo este tipo de detalles geniales.

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Lista de “Arcontes” que deberías tener en tu mazo para el “Formato Salvaje”

La lista de cartas que compartiré en esta sección será solo de “Arcontes”, esto con la intención de diversificar mis opciones de juego, ademas de que algunos de ellos poseen muy buenas habilidades y por eso mi elección, pero, ya verán el porque de cada una de estas cartas es importante para jugar en este formato y la importancia de tener una buena diversidad de arcontes.

Antes de comenzar, el orden en que comentare las cartas es el siguiente:

  • Arcontes
  • Unidades

Lista de Arcontes

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  • Conqueror Jacek: Uno de los arcontes mas fuertes del “Splinter de Fuego” con la posibilidad de brindarle +2 puntos de velocidad a toda la alienación, sin mencionar que puede romper escudo y atacar aleatoriamente a todas las unidades.

  • Possibilus The Wise: Un invocador que me encanta gracias a las habilidades que brinda a sus aliados, brinda +2 puntos de vida a todas las unidades, la habilidad “Reach” se hace presente y puede atacar desde la segunda posición, por lo que, con esta carta se priorizan las cartas del tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, mas la habilidad de “Trample”.

  • Immortalis: Un invocador muy subestimado y que puede funcionar para distintos tipos de escenarios, especialmente aquellos que utilizan ataques mágicos, lo que es genial porque ademas puedes romper el escudo de todas las cartas que la posean, dándote defensa y rompiendo la de los rivales.

  • Chanseus The Great: Uno de mis invocadores favoritos de todos los tiempos en el juego. Este invocador es increíblemente fuerte y aunque esta enfocado en brindar solo “Soporte” a las unidades aliadas, puede crear un ciclo sin fin de defensa que no todos pueden crear, la verdad es que la tasa de victoria de este arconte es de los mas altos, y me encanta.

  • Lily Shieldpaw: Otro invocador muy genial enfocado en el soporte y la defensa, me gusta porque puedo combinarlo con todos los “Splinters”, las posibilidades, estrategias y/o combinaciones son muchas, es bueno tenerlo para cualquier ocasión.

  • Lux Vega: Uno de los mejores Arcontes/Invocadores jamás creados, esto es porque pertenece al “Splinter Neutral”, de hecho, aun en la actualidad, no existe otro invocador como este, por lo que, puedes jugar con cualquier elemento que desees. Es un arconte enfocado en aumentar las estadísticas por defecto que trae cada carta.

  • Grandmaster Rathe: No es que sea imprescindible, pero lo alquilo para tener un poco mas de diversidad, pero, con “Chanseus the Great” debería ser más que suficiente.

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Lista de “Unidades/Cartas” que deberías tener en tu mazo para el “Formato Salvaje”

La lista de cartas/unidades por obvias razones es más larga y puede que algunas de ellas no sean tan necesarias, por lo que, si tu presupuesto es limitado, aunque muchas de estas cartas son realmente económicas, enfócate en las que te comentare a continuación, ya que las que priorizare en esta lista, son las que pueden cambiar el campo de juego a tu favor si sabes bien como jugarlas y/o posicionarlas.

Lista de Unidades

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  • Runemancer Kye: Una carta realmente increíble, su habilidad llamada “Life Leech”, es muy buena puesto que, como su tipo de ataque es mágico, si o si ganas incrementaras los puntos de vida de esta carta en cada ronda, sin mencionar que es voladora, puede esquivar, por lo que tiene ataque y defensa.

  • Sea Wreck: Una carta imprescindible en el splinter de agua, ya que ademas de tener “Bloodlust” que ya lo conocemos, posee habilidades para contrarrestar los ataques de rango y mágicos, sin mencionar que se puede curar y amplificar el daño que devuelve por lo que, es un muro de contención y la defensa perfecta.

  • Corsair Bosun: Una carta muy poderosa hablando de estadísticas intrínsecas que posee, ya que su ataque es de +6 puntos de “Cuerpo a Cuerpo”, por otro lado, puede atacar desde la 2da posición y servir como “Soporte” y con una defensa muy buena para contrarrestar los ataques redirigidos.

  • Adelade Brightwing: Una carta imprescindible por todas sus habilidades y el “Soporte” que brinda a todo el equipo que se pueda conformar, no es una carta de ataque, pero la ayuda que brinda es increíble, puede darte muchas mas rondas en el campo, sin mencionar que puedes ayudar a otros dando velocidad y darles una segunda oportunidad al revivirlos.

  • Raa: Esta carta puede ser subestimada e ignorada por su alto costo de mana, pero con poder de ataque de rango, mas el que puede atacar 2 veces en un turno, puede causar hasta 8 puntos de daño, lo que es una bestialidad, sin mencionar que su ataque es aleatorio, remueve el escudo y puede hacer pedazos a los tanques más fuertes.

  • Agor Longtail y Oshuur Constantia: Una combinación potente y muy difícil de vencer, principalmente porque la ofensiva y defensa esta a cargo de “Agor”, pero, con el apoyo de “Oshuur”, puedes hacer esta carta prácticamente invencible, puedes jugarlas por separado, pero, el jugarlas juntas potencia su desempeño y la cantidad de victorias que podrías conseguir en racha.

  • Coeurl Lurker: Un increíble tanque que puedes combinar con cualquier tipo de mazo, sin duda es una carta que puede tener una velocidad que lo esquiva casi todo, puede devolver el daño, y tiene un poder de ataque realmente fuerte.

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Consideraciones finales

Recomiendo mucho tener estas cartas en sus mazos, especialmente si juegan en el “Formato Salvaje”, ya que todas estas cartas solo se pueden jugar en él, estoy seguro de que jugándolas correctamente puedes apoderarte del campo de batalla, por supuesto, esto no quiere decir que seas invencible, pero, puede tener muy buenas rachas, de hecho, he logrado ascender en las clasificaciones y las ligas y aumentando mi ratio de “Victorias/Derrotas”.

Así que espero que les sirva. Cualquier duda no duden en comentar este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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One of the things I did before starting to play again after the rewards update was to "rent" certain cards that I didn't have or had at a low level and that are essential for me in the "Wild Format." I'm talking about cards that are fundamental because of their usefulness on the battlefield and that, in a way, give me an advantage on the field. Of course, this doesn't happen all the time; we will also lose battles, and clearly we can't win them all, but these cards have helped me improve my performance so far this season, and that's great because when I started, I had a few setbacks, but these can give you a good start, plus it might be a good idea to keep them in mind.

So, on this occasion, I will share with you a list of cards that I often rent to improve my deck. Of course, if you already have them, there is no need to rent them, just ignore this post, at least at first, but I will briefly explain how and when to use them and why they help me on my way to ranked play during the seasons. On the other hand, I won't go into detail about how to use them in their entirety, not because I can't, but because this post would become very long. So, I'll share it, but if you want a more detailed post, feel free to leave a comment to show strategies and ways to use them much more thoroughly.

If you want to know what these cards are, stick around until the end of this post. Maybe I can give you some ideas on what to do, how to play them, and all sorts of other cool details.

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List of "Archons" you should have in your deck for the "Wild Format"

The list of cards I will share in this section will only be "Archons," with the intention of diversifying my game options. In addition, some of them have very good abilities, which is why I chose them. However, you will see why each of these cards is important for playing in this format and the importance of having a good diversity of Archons.

Before we begin, the order in which I will discuss the cards is as follows:

  • Archons
  • Units

List of Archons

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  • Conqueror Jacek: One of the strongest archons of the "Splinter of Fire" with the ability to grant +2 speed points to the entire alienation, not to mention that it can break shields and randomly attack all units.

  • Possibilus The Wise: I love this summoner because of the abilities it gives its allies. It gives +2 health points to all units, and the "Reach" ability is present, allowing it to attack from the second position. Therefore, with this card, priority is given to "Melee" attack cards, plus the "Trample" ability.

  • Immortalis: A highly underrated summoner that can work in different types of scenarios, especially those that use magic attacks, which is great because you can also break the shield of all cards that have it, giving you defense and breaking your opponents' shields.

  • Chanseus The Great: One of my all-time favorite summoners in the game. This summoner is incredibly strong, and although it focuses on providing only "support" to allied units, it can create an endless cycle of defense that not everyone can create. The truth is that this archon's win rate is one of the highest, and I love it.

  • Lily Shieldpaw: Another very cool summoner focused on support and defense. I like it because I can combine it with all the "Splinters." The possibilities, strategies, and/or combinations are endless. It's good to have it for any occasion.

  • Lux Vega: One of the best Archons/Summoners ever created, this is because it belongs to the "Splinter Neutral." In fact, even today, there is no other summoner like this one, so you can play with any element you want. It is an Archon focused on increasing the default stats that each card brings.

  • Grandmaster Rathe: It's not essential, but I rent it to have a little more variety, but with "Chanseus the Great" it should be more than enough.

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List of "Units/Cards" you should have in your deck for the "Wild Format"

The list of cards/units is longer for obvious reasons, and some of them may not be as necessary, so if your budget is limited, even though many of these cards are really inexpensive, focus on the ones I'll mention below, since the ones I'll prioritize on this list are the ones that can change the playing field in your favor if you know how to play and/or position them well.

List of Units

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  • Runemancer Kye: A truly incredible card, its ability called "Life Leech" is very good because, as its attack type is magic, you will definitely increase this card's life points in each round, not to mention that it can fly and dodge, so it has both attack and defense.

  • Sea Wreck: An essential card in the water splinter deck, as in addition to having "Bloodlust," which we already know about, it has abilities to counter ranged and magical attacks, not to mention that it can heal itself and amplify the damage it deals, making it a perfect defensive wall.

  • Corsair Bosun: A very powerful card with impressive stats, as its attack is +6 points in "Close Combat." On the other hand, it can attack from the 2nd position and serve as "Support," and it has very good defense to counter redirected attacks.

  • Adelade Brightwing: An essential card due to all its abilities and the "Support" it provides to any team that can be formed. It is not an attack card, but the help it provides is incredible. It can give you many more rounds on the field, not to mention that you can help others by giving them speed and giving them a second chance by reviving them.

  • Raa: This card may be underestimated and ignored due to its high mana cost, but with ranged attack power and the ability to attack twice per turn, it can cause up to 8 points of damage, which is brutal, not to mention that its attack is random, removes shields, and can destroy even the strongest tanks.

  • Agor Longtail and Oshuur Constantia: A powerful combination that is very difficult to beat, mainly because the offense and defense are handled by "Agor," but with the support of "Oshuur," you can make this card practically invincible. You can play them separately, but playing them together boosts their performance and the number of victories you could achieve in a row.

  • Coeurl Lurker: An incredible tank that you can combine with any type of deck, it is undoubtedly a card that can dodge almost anything with its speed, can return damage, and has really strong attack power.

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Final thoughts

I highly recommend having these cards in your decks, especially if you play in "Wild Format," since all of these cards can only be played in that format. I'm sure that by playing them correctly, you can take over the battlefield. Of course, this doesn't mean you'll be invincible, but you can have some very good streaks. In fact, I have managed to climb the rankings and leagues and increase my "Wins/Losses" ratio.

So I hope this helps. If you have any questions, feel free to comment on this post.

See you at the "Battlefield".

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