Appropriate combat strategies for playing with the new "Captain Frankie" (Part 2) [ES-EN]

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En el post pasado hable única y exclusivamente de “Captain Frankie”, comentando su diseño y porque me ha gustado desde que la vi, y también comentando porque creo que es una de las mejores cartas que he visto desde que se inició el “Conflicto” en términos de jugabilidad, por supuesto, se que no he dado una reseña de las 4 cartas anteriores de “Conflictos”, aunque creo haberlo hecho de una de ellas, pero, la verdad es que esta carta me ha atrapado por su diseño y aunque aun no podamos usarla, ya puedo hacerme una idea de lo que podría ser capaz de hacer en el campo de batalla.

Así que, como ya vimos las estadísticas y habilidades que puede otorgar a su equipo la carta “Captain Frankie”, en este post lo que hare será explorar y/o comentar “Estrategias de combate” en las que esta carta podría realmente brillar o, mejor dicho, hacer brillar a todo su equipo, ya que estas cartas, me refiero a los “Invocadores/Arcontes”, son de los activos mas importantes y valiosos que existen en todo el ecosistema de “Splinterlands”.

Así que, por si no viste el post anterior, haciendo clic AQUÍ podrás verlo. Es una pequeña guía de inicio, pero te servirá para entender lo que hace en el campo, y en este post, algunas formas de poder usarlo, pero sin mas dilación, vamos con ello:

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Estrategias de Combate - Composiciones Ganadoras

No es que sea un maestro del juego ni nada por el estilo, pero, todos estos años me han servido de experiencia para discernir las mejores combinaciones con las distintas cartas existentes en el juego que no son pocas, por supuesto, ya que llevo bastante tiempo por aquí, eso me ha permitido aprender de pies a cabeza todas las reglas, así que, puedo imaginarme escenarios de forma muy sencilla.

Con esto claro, la verdadera maestría en el uso de “Captain Frankie” reside en la elección correcta de monstruos que lo acompañen y sus estadísticas por supuesto, ya que este arconte es muy claro con el tipo de “Ataque” que beneficia, que es el “Cuerpo a Cuerpo”, es por eso en esta sección quiero ilustrar tres equipos diseñados para explotar sus fortalezas en diferentes escenarios en el campo de batalla.

Estrategia: "El Rompe-Tanques" (Anti-Armadura)

  • Propósito de la estrategia: Lo ideal contra equipos que dependen de una alta armadura para sobrevivir, por lo que, nuestra jugada es romper esta armadura con unidades de muy alto impacto.

  • Jugada Clave: Solo debemos otorgar “Piercing” a los dos atacantes con mayor daño físico de nuestra alineación, esta es la clave, debemos elegir 2 unidades muy fuertes en poder de ataque físico (Cuerpo a Cuerpo).

  • Resultado Esperado: La combinación del +1 de Inspire con “Piercing” rompe la armadura enemiga, permitiendo eliminar a los tanques rivales rápidamente, es por eso que, debemos de elegir a 2 unidades muy fuertes porque son las que potenciaremos.

  • Alineación de Ejemplo: Tanque (Uriel the Purifier), Daño Principal (War Chaang o Sand Worm), y Soporte (Venari Crystalsmith). Son unidades que suelo usar comúnmente en mis estrategias, por supuesto, esto se adapta también al formato salvaje, pero imagina, esto también en el “Moderno”.

  • El Posicionamiento clave: Coloca a tu unidad con “Piercing” más fuerte en segunda posición para que pueda atacar tan pronto como el tanque enemigo caiga, esto maximizara la presión de ataque, mientras que tus cartas de “Soporte” hacen lo suyo apaciguando el daño que vas recibiendo.

Estrategia: El Uso de Bloodline

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  • Propósito de la Estrategia: Aprovechar la habilidad “Bloodline Dominion” para incorporar unidades Tideborn (Agua) que tengan un alto impacto en el campo de batalla, esto quiere decir que, usaremos la “Línea de Sangre” antes mencionada para traer unidades muy fuertes “Cuerpo a Cuerpo”.

  • Jugada Clave: Usar por ejemplo a “Kulu Mastermind” como tanque y potenciar a Coastal Sentry (con Double Strike) y por supuesto True Strike, esto creara una combinación muy fuerte sin ninguna duda.

  • Resultado Esperado: Se crea una "máquina de matar" que ataca dos veces por turno con daño aumentado y una precisión del 100% en todas las veces que ataque, esta combinación podría ser bastante poderosa.

  • Posicionamiento Clave: Protege a Coastal Sentry en una posición intermedia (3 o 4) para resguardarla de ataques que tengan la habilidad de Snipe y Opportunity , dándole tiempo para desatar sus ataques dobles garantizados y con un poder de ataque bastante efectivo y poderoso, mientras tu tanque aguanta todo lo que puede.

Estrategia: "Contra-Evasión" (Anti-Dodge)

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  • Propósito de la Estrategia: Esta estrategia está diseñada para contrarrestar equipos basados en la velocidad y habilidades como Flying y Dodge creadas como defensa y/o ofensiva a la vez, las cuales evaden en muchas ocasiones con facilidad a los ataques que les propinen.

  • Jugada Clave: Lo que debemos hacer es aplicar el buff de “True Strike” a las unidades con mayor daño, pero, debemos elegir las que son más lentas y que por lo general son propensas a fallar, sin embargo, la idea es elegir esas unidades lentas, pero realmente poderosas y te aseguro que destruirán a esas unidades creadas para “Evadir ataques”.

  • Resultado Esperado: Se elimina completamente el factor de probabilidad que tienen esas unidades, ya que cada ataque de tus unidades más poderosas, como por ejemplo “Sand Worm” impactará en su objetivo sin posibilidad de fallo; sin mencionar que esta carta en específico es increíblemente fuerte, pero muy lenta, aunque con “True Strike” se vuelve imparable.

  • Posicionamiento Clave: Coloca a tus unidades con “True Strike” en posiciones protegidas (traseras o intermedias) para asegurar que sobrevivan lo suficiente para aplicar su daño garantizado a lo largo de la batalla, ademas si podemos deberíamos de incluir unidades de “Soporte” para salvaguardar estas cartas.

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Consideraciones Finales

Estas estrategias no están escritas en piedra y no digo que sean infalibles, pero, a juzgar por las composiciones, en mi opinión son bastante probables de que funcionen muy bien, por supuesto, mi experiencia se basa en el “Formato Salvaje” como ya lo comenté, sin embargo, extrapolarlo al “Formato Moderno”, es muy sencillo, podría hacerlo para un próximo post, pero, lo he hecho sencillo y a mi comodidad para que entiendan la idea.

Espero que este post les ayude a comprender de que forma analizo mis estrategias, si quieren una explicación con cartas del “Formato Moderno”, dejen su comentario, con gusto podría preparar algo.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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In my last post, I talked exclusively about "Captain Frankie," discussing its design and why I liked it from the moment I saw it, as well as why I think it's one of the best cards I've seen since "Conflict" began in terms of playability. Of course, I know I haven't reviewed the four previous "Conflict" cards, although I think I may have reviewed one of them. But the truth is that this card has captivated me with its design, and even though we can't use it yet, I can already get an idea of what it could be capable of on the battlefield.

So, now that we've looked at the stats and abilities that the "Captain Frankie" card can give your team, in this post I will explore and/or comment on "Combat Strategies" in which this card could really shine, or rather, make your whole team shine, since these cards, I mean the "Summoners/Archons," are among the most important and valuable assets in the entire "Splinterlands" ecosystem.

So, if you didn't see the previous post, you can click HERE to view it. It's a short beginner's guide, but it will help you understand what he does on the field, and in this post, some ways to use him. But without further ado, let's get started:

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Combat Strategies - Winning Compositions

It's not that I'm a master of the game or anything like that, but all these years have given me the experience to discern the best combinations with the different cards in the game, which are not few, of course, since I've been here for quite some time. That has allowed me to learn all the rules from top to bottom, so I can imagine scenarios very easily.

With this in mind, the true mastery in using "Captain Frankie" lies in the correct choice of monsters to accompany him and their stats, of course, since this archon is very clear about the type of "Attack" that benefits him, which is "Melee." That is why in this section I want to illustrate three teams designed to exploit his strengths in different scenarios on the battlefield.

Strategy: "The Tank Buster" (Anti-Armor)

  • Purpose of the strategy: This is ideal against teams that rely on high armor to survive, so our strategy is to break through this armor with high-impact units.

  • Key Play: We should only grant "Piercing" to the two attackers with the highest physical damage in our lineup. This is the key: we must choose two units that are very strong in physical attack power (melee).

  • Expected Result: The combination of Inspire's +1 with Piercing breaks enemy armor, allowing you to quickly eliminate rival tanks. That's why we must choose two very strong units, because those are the ones we will empower.

  • Example Alignment: Tank (Uriel the Purifier), Main Damage (War Chaang or Sand Worm), and Support (Venari Crystalsmith). These are units I commonly use in my strategies. Of course, this also adapts to the wild format, but imagine this in "Modern" as well.

  • Key Positioning: Place your unit with the strongest "Piercing" in second position so that it can attack as soon as the enemy tank falls. This will maximize attack pressure, while your "Support" cards do their job of mitigating the damage you are receiving.

Strategy: Using Bloodline

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  • Purpose of the Strategy: Take advantage of the "Bloodline Dominion" ability to incorporate Tideborn (Water) units that have a high impact on the battlefield. This means that we will use the aforementioned "Bloodline" to bring in very strong "Melee" units.

  • Key Play: For example, using "Kulu Mastermind" as a tank and enhancing Coastal Sentry (with Double Strike) and, of course, True Strike will undoubtedly create a very powerful combination.

  • Expected Result: A "killing machine" is created that attacks twice per turn with increased damage and 100% accuracy every time it attacks. This combination could be quite powerful.

  • Key Positioning: Protect Coastal Sentry in a middle position (3 or 4) to shield her from attacks with the Snipe and Opportunity abilities, giving her time to unleash her guaranteed double attacks with fairly effective and powerful attack power, while your tank holds out as long as it can.

Strategy: "Anti-Dodge"

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  • Purpose of the Strategy: This strategy is designed to counter teams based on speed and skills such as Flying and Dodge, created as both defense and offense, which often easily evade the attacks directed at them.

  • Key Play: What we must do is apply the "True Strike" buff to the units with the highest damage, but we must choose the ones that are slower and generally prone to missing. However, the idea is to choose those slow but truly powerful units, and I assure you that they will destroy those units created to "evade attacks."

  • Expected Result: The probability factor of these units is completely eliminated, as each attack from your most powerful units, such as "Sand Worm," will hit its target without fail. Not to mention that this specific card is incredibly strong but very slow, although with "True Strike" it becomes unstoppable.

  • Key Positioning: Place your units with "True Strike" in protected positions (rear or middle) to ensure they survive long enough to apply their guaranteed damage throughout the battle. In addition, if possible, we should include "Support" units to safeguard these cards.

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Final Thoughts

These strategies are not set in stone, and I am not saying they are foolproof, but judging by the compositions, in my opinion, they are quite likely to work very well. Of course, my experience is based on the "Wild Format" as I mentioned earlier, but extrapolating it to the "Modern Format" is very simple. I could do that for a future post, But I've made it simple and convenient for me so that you can understand the idea.

I hope this post helps you understand how I analyze my strategies. If you would like an explanation using cards from the "Modern Format," please leave a comment, and I will be happy to prepare something for you.

See you at the "Battlefield".

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Guide to the new conflict card called "Captain Frankie" (Strategies and Synergies) [ES-EN]How do you like the design of the new land cards? (Tireless Farmhand and Kinbound Druid) [ES-EN]

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@lenonmc21, I read your article; the strategies are very clear and practical, and it's clear that you wrote it based on your own experience.

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