Wizard Of Legend - Returning To The Past To Overcome The Dungeon [ENG -ESP]



Dungeon video games have always caught my attention and more when there are elements of wizards and magic from the beginning, it has always been one of my favorite classes wizards, so when I saw a title that seemed to be a Roguelike style adventure of wizards can not help but give it a look at once. Wizard of Legend is a title that I got for free a while ago at Epic and after seeing its cover so striking I wanted to try it as soon as I had the time available and the truth is something that I found curious as soon as the adventure begins is the peculiar way of presenting the controls, mechanics and the way you end up in the dungeon trying to overcome the different areas and bosses.



The story of Wizard of Legend presents us with a world where in the past there was a series of tests for the best wizards and warriors to demonstrate their skills and achieve eternal glory by overcoming all the tests, now that is nothing more than tales of the past and through an interactive museum we can see the different elements of the past, objects, spells, relics, crystals and coins used as money, and even the different spells that could use the wizards in battle, up to 6 different at the same time although there are a lot of different spells.

After completing the tour of the museum, testing the controls, the attack spells, the dodge spell that is a Dash of air element, but also causes some damage, we reached the end of the museum where they show us the medal that got to complete the challenge warriors before, and for some strange reason it ends up teleporting us to the past, to the time of the challenges and now we must overcome each area of the dungeon seeking victory by passing through each of the bosses in each level. Each game will be randomized both the zones, the floor bosses and also the epic bosses that appear in the long way throughout the dungeon.


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Like other titles of this genre, in Wizard of Legend you have a large number of objects that you will get as you play different games over and over again, going into the dungeon in search of both objects and resources to unlock new items and relics. We have different tunics that besides changing the color also give us different passive effects that can be very useful depending on our needs, from getting more resources in the dungeon to increase the health or armor of our character. We can choose which spells we want to carry in the game, also choose which will be the special spell which when we charge a bar when attacking enemies, causes the spell to have an improved state where it will cause more damage than normal.



We also have different relics that cause various effects, but we can only choose one to start the game, for now the most useful seems to me the ice fairy that freezes the enemies, but once the game starts we can have many more relics at the same time as we collect them in the dungeon. In the central area before entering the dungeon we can see different merchants that will exchange items for magic crystals that we can find in the dungeon, as well as the typical NPCs that in exchange for some crystals allow us to have a little variety in the games by making us start with spells and random items, or increase the difficulty of the dungeon, although for the moment the basic difficulty is enough for me.



The adventure is based on exploring an open dungeon with several paths and places to go in each level, throughout the dungeon we can find enemies waiting to see us attack and pursue us throughout the dungeon, not being based on a title of closed rooms like other games of the genre, although there are also rooms that when entering the exits are closed and we must battle against the enemies to defeat them, The form of combat is very dynamic, we have the different spells to attack that have reuse time, to avoid running out of attacks, the basic spell has no recharge time and although it does very little damage acts as a basic melee attack that in case of basic enemies allows us to make them retreat with the damage and thus prevent them from making attacks.


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We can also find random NPC stores, they can be the typical stores that sell items in exchange for coins, NPCs that ask you spells in exchange for random items and even store that free object, but many of them can be cursed that, despite giving you some good effect, can also have its negative side, at the end of the area we will have the battle against a boss that when defeating it in addition to several resources also gives us a random object. The greatest difficulty of Wizard of Legend at the beginning will be to dodge in the right way, although we have 500 points of base health, enemy attacks easily cause 25 or 50 points of damage and we do not have a long period of invulnerability to receive damage, therefore, in an oversight you can receive a combo of attacks from several enemies and easily lose almost all the health. Although because of this the soundtrack has a relaxing style even Jazz to try to avoid the anger to die quickly, it is still a very fun title, challenging and with a variety of objects to explore and collect.


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Español



Los videojuegos de Dungeon siempre me han llamado la atención y más cuando hay elementos de magos y magias desde el inicio, siempre ha sido de mis clases favoritas los magos, por eso cuando vi un título que parecía tratarse de una aventura estilo Roguelike de magos no puede evitar darle un vistazo de una vez. Wizard of Legend se trata de un titulo que conseguí gratis hace un tiempo en Epic y que luego de ver su portada tan llamativa quise probarlo apenas tuviera el tiempo disponible y la verdad algo que me resulto curioso apenas comienza la aventura es la forma tan peculiar de presentarte los controles, mecánicas y la forma de como terminas en la mazmorra tratando de superar las diferentes zonas y jefes.



La historia de Wizard of Legend nos presenta un mundo donde en antaño se hacía una serie de pruebas para que los mejores magos y guerreros demostraran sus habilidades y alcanzaran la gloria eterna al lograr superar todas las pruebas, ahora eso no es mas que cuentos del pasado y mediante un museo interactivo podemos ver los diferentes elementos del pasado, los objetos, hechizos, reliquias, cristales y monedas utilizadas como dinero, y hasta los diferentes hechizos que podían utilizar los magos en batalla, hasta 6 diferentes al mismo tiempo aunque hay una gran cantidad de hechizos diferentes.

Luego de completar el recorrido por el museo, probar los controles, los hechizos de ataque, el hechizo de esquiva que es un Dash de elemento aire, pero que también provoca un poco de daño, llegamos hasta el final del museo en donde nos muestran la medalla que conseguían al completar el desafío los guerreros de antes, y por alguna extraña razón la misma nos termina teletransportando al pasado, a la época de los desafíos y ahora debemos superar cada zona del calabozo buscando la victoria pasando por cada uno de los jefes en cada nivel. Cada partida será aleatoria tanto las zonas, los jefes de piso y también los jefes épicos que aparecen en el largo camino por toda la mazmorra.


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Al igual que otros títulos de este género, en Wizard of Legend cuentas con una gran cantidad de objetos que iremos consiguiendo a medida que vamos jugando una y otra vez diferentes partidas, adentrándonos en la mazmorra en búsqueda tanto de objetos como de recursos para poder ir desbloqueando nuevos objetos y reliquias. Contamos con diferentes túnicas que además de cambiar el color también nos dan diferentes efectos pasivos que pueden ser muy útiles según sea nuestra necesidad, desde conseguir mas recursos en la mazmorra hasta poder aumentar la salud o la armadura de nuestro personaje. Podemos escoger cuales son los hechizos que queremos llevar en la partida, también escoger cual será el hechizo especial el cual cuando cargamos una barra al atacar enemigos, provoca que el hechizo tenga un estado mejorado en donde causará más daño de lo normal.



También contamos con diferentes reliquias que causan diversos efectos, pero solamente podemos escoger una para comenzar la partida, por ahora la más útil me parece el hada de hielo que congela a los enemigos, aunque una vez comenzada la partida podemos tener muchas más reliquias al mismo tiempo según las vayamos recogiendo en la mazmorra. En la zona central antes de adentrarnos en la mazmorra podemos ver diferentes comerciantes que nos cambiaran objetos por cristales mágicos que los podemos ir encontrando en la mazmorra, así como los típicos NPC que a cambio de algunos cristales nos permiten tener un poco de variedad en las partidas al hacernos comenzar con hechizos y objetos aleatorios, o aumentar la dificultad de la mazmorra, aunque por el momento ya me basta con la dificultad básica.



La aventura se basa en ir explorando una mazmorra abierta con varios caminos y lugares por recorrer en cada nivel, a lo largo de la mazmorra podemos encontrar enemigos esperando que al vernos nos atacaran y perseguirán por toda la mazmorra, al no estar basado en un titulo de salas cerradas como otros juegos del género, aunque también hay salas que al entrar se cerraran las salidas y deberemos batallar contra los enemigos hasta derrotarlos, la forma de combate es muy dinámica, tenemos los diferentes hechizos para atacar que tienen tiempo de reutilización, para evitar quedarnos sin ataques, el hechizo básico no tiene tiempo de recarga y aunque hace muy poco daño actúa como ataque básico cuerpo a cuerpo que en caso de ser enemigos básicos nos permite hacerlos retroceder con el daño y así evitar que realicen ataques.


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También podemos encontrar tiendas de NPC aleatorios, pueden ser las típicas tiendas que venden objetos a cambio de monedas, NPC que te piden hechizos a cambio de objetos aleatorios y hasta tienda que objeto gratuito, pero muchos de ellos pueden ser malditos que, a pesar de darte algún buen efecto, también pueden tener su lado negativo, al final de la zona tendremos la batalla contra un jefe que al derrotarlo además de varios recursos también nos otorga un objeto aleatorio. La mayor dificultad de Wizard of Legend al inicio será el poder esquivar de la forma correcta, aunque contamos con 500 puntos de salud base, los ataques enemigos fácilmente causan 25 o 50 puntos de daño y no contamos con un largo periodo de invulnerabilidad al recibir daño, por lo tanto, en un descuido puedes recibir un combo de ataques de varios enemigos y fácilmente perder casi toda la salud. Aunque debido a esto la banda sonora tiene un estilo relajante incluso de Jazz para tratar de evitar los enojos al morir rápido, de igual forma es un titulo muy divertido, desafiante y con una gran variedad de objetos para explorar y coleccionar.


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no se del juego pero se ve genial me encanta los magos ^^
visualmente es muy bonito y en verdad sus controles son cómodos y muy dinámico todo, esta genial ser un mago jaja :D
visually it's very nice and really its controls are comfortable and very dynamic everything, it's great to be a magician haha :D
Dios mío, la estética de este juego me gusta mucho, además creo que lo había visto antes en Tiktok en un vídeo de recomendaciones de juegos, aunque obviamente se me perdió y no terminé olvidando, gracias por recordarme la existencia de este juego, ahora podré probarlo.
jajaja es demasiado cool su estilo visual, llama mucho la atención y en verdad esta muy divertido, aunque al inicio puede ser complicado, el ir consiguiendo objetos y haciendo a tu mago mas fuerte para la mazmorra esta muy genial :D
hahaha its visual style is too cool, it calls a lot of attention and it's really fun, although at the beginning it can be complicated, getting items and making your mage stronger for the dungeon is very cool :D
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