Wayne's World - An Adventure As Peculiar As The Movie [ENG -ESP]

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Whenever a movie ends up being very popular or a success at the box office it is normal to think that it will have a video game about it and in the 90's this was very common, but on several occasions the video game did not end up being very remarkable or with elements that would make it stand out from the rest, although if it is a movie as iconic and peculiar as it is Wayne's World at least in its designs without a doubt the video game will be very curious. Wayne's World the video game had several versions in the most popular consoles of the time such as the NES, SNES GameBoy and Sega Genesis, this title was published in 1993 which already has 3 decades old and despite having so much time at least in its design of people I still feel very curious and manages to attract attention.

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The designs of this video game to some extent can be considered quite simple, although its colors and detail in their Sprites end up giving a good result and that manages to attract attention and more when considering the movie on which it is based. The designs of the enemies are based on musical instruments and are very funny, but without any doubt what is most striking is the face of Wayne the protagonist of this adventure and this is due to its exaggerated design that besides being quite realistic for that time is also much larger compared to the body and generates a comic effect, but also a somewhat strange style to see and that can be somewhat disconcerting at the beginning.

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Wayne's World is a classic platform game where in addition to the frequent jumps and obstacles to overcome also combines some enemies that we can eliminate by shooting laser projectiles from Wayne's guitar and we can also collect some modifiers for the scenarios that allow us to shoot faster or that the projectile has a slight undulating movement while moving, but the main focus will be the elements of platforms rather than having to fight enemies.

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The controls in this title are quite simple and limited, in addition to the movement we only have a button to jump, another to shoot lasers from the guitar without limit of ammunition and a last button to activate a very common ability in beat 'em up which is a skill that generates a light effect on the screen and then eliminates all enemies on screen, this ability is limited and we can collect recharges of it for the level. An element that can be confusing at first is the designs of the Sprites for health and lives, the icon of the extra lives will be hearts and although in several titles are used to indicate the extra lives here can be confused with the health points because the icon used to indicate your health points is a fist with thumbs up which can not be very intuitive at first to associate it with your health points.

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Although it is a fairly simple title does not have many elements or very critical points, although the jumps can become quite inaccurate and more when you have to jump on the drums and drums that are trampolines, this is something that ends up being quite common in platform titles of that time and can be understood. Despite this, one aspect that is quite annoying is the length of the levels, each level is very long and also with a somewhat labyrinthine style that sometimes can cause you to get lost or not remember where you should advance, in addition to this there are areas of traps and enemies accumulated that can take away enough health and make you lose a life, this would be the most uncomfortable aspect is that when you die you must restart the level from the beginning and because of its extension is quite annoying.

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Despite having some uncomfortable aspects such as precision and having to start each level from the beginning in case of death, for a video game based on a movie it is interesting and its designs and scenarios focused on musical themes and recording studio or concert is very striking and ends up being a curious game, as well as somewhat complicated because even if you manage to accumulate a large amount of health is very easy to lose it all either by complicated jump zones or simply by enemies appear on the screen after making a jump and not knowing they would be in that place.

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Siempre que una película termine siendo muy popular o un existo en taquilla es normal pensar que tendrá un videojuego sobre la misma y en los 90´esto era muy frecuente, pero en varias ocasiones el videojuego no terminaba siendo muy destacable o con elementos que lo lograran descarta del resto, aunque si se trata de una película tan icónica y peculiar como lo es Wayne's World al menos en sus diseños sin lugar a dudas el videojuego será muy curioso. Wayne's World el videojuego conto con varias versiones en las consolas más populares de la época como lo fueron la NES, SNES GameBoy y Sega Génesis, este título fue publicado en el año 1993 con lo cual ya cuenta con 3 décadas de antigüedad y a pesar de tener tanto tiempo al menos en su diseño de persones aún sigo siento muy curioso y logra llamar la atención.

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Los diseños de este videojuego hasta cierto punto se pueden considerar bastante sencillos, aunque sus colores y el detalle en sus Sprites terminan dando un resultado bueno y que logra llamar la atención y más al considerar la película sobre la cual se basa. Los diseños de los enemigos están basados en instrumentos musicales y resultan muy divertidos, pero sin ninguna duda lo que más llama la atención es la cara de Wayne el protagonista de esta aventura y esto se debe a su diseño tan exagerado que además de ser bastante realista para esa época también es mucho más grande en comparación al cuerpo y genera un efecto cómico, pero también un estilo algo extraño de ver y que puede resultar algo desconcertante al inicio.

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Wayne's World se trata de un clásico juego de plataformas en donde además de los frecuentes saltos y obstáculos por superar también combina algunos enemigos que podremos eliminar al disparar proyectiles laser desde la guitarra de Wayne y que, además podemos recoger algunos modificadores por los escenarios que nos permiten poder dispar más rápido o que el proyectil tengo un ligero movimiento ondulatorio mientras se desplaza, pero el mayor enfoque serán los elementos de plataformas más que el tener que combatir enemigos.

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Los controles en este título son bastante sencillos y limitados, además del movimiento únicamente tendremos un botón para saltar, otro para disparar los laser desde la guitarra sin límite de munición y un último botón para activar una habilidad muy frecuente en los beat 'em up el cual se trata de una habilidad que genera un efecto luminoso en la pantalla y luego elimina a todos los enemigos en pantalla, esta habilidad es limitada y podemos recoger recargas de la misma por el nivel. Un elemento que puede confundir en un comienzo es los diseños de los Sprites para la salud y para las vidas, el icono de las vidas extra serán corazones y aunque en varios títulos se utilizan para señalar las vidas extras aquí se puede llegar a confundir con los puntos de salud debido a que el icono que se utiliza para indicar tus puntos de salud es un puño con pulgar levantado lo cual no puede resultar muy intuitivo en un inicio para asociarlo con tus puntos de salud.

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Aunque se trata de un titulo bastante sencillo no cuenta con muchos elementos o puntos muy criticables, aunque los saltos pueden llegar a ser bastante imprecisos y más cuando debes saltar en los tambores y baterías que son los trampolines, esto ya es algo que termina siendo bastante frecuente en los títulos de plataformas de esa época y se puede entender. a pesar de eso un aspecto que si resulta bastante molesto es la duración de los niveles, cada nivel es muy extenso y además con un estilo algo laberintico que en algunas ocasiones puede ocasionar que te pierdas o no recuerdes por donde debes avanzar, además de esto hay zonas de trampas y enemigos acumulados que pueden llegar a quitarte bastante salud y hacerte perder una vida, este sería el aspecto más incómodo y es que al morir debes volver a comenzar el nivel desde el principio y debido a su extensión resulta bastante molesto.

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A pesar de tener algunos aspectos algo incomodos como la precisión y el tener que comenzar cada nivel desde el principio en caso de morir, para ser un videojuego basado sobre una película es interesante y sus diseños y escenarios enfocados en temática musical y de estudio de grabación o concierto es muy llamativa y termina siendo un juego curioso, así como también algo complicado debido a que así logres acumular una gran cantidad de salud es muy sencillo perderla toda ya sea por zonas de salto complicadas o simplemente por aparecer enemigos en la pantalla luego de dar un salto y no saber que estarían en ese lugar

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