The Walking Zombie 2 - Eliminating Zombies From Birth [ENG -ESP]
Zombie games have always been a very popular genre in video games, and although it is a genre that may feel a little saturated with fairly generic titles, we can still find some interesting ones that combine adventure and continuous progression with really simple controls. This is precisely what I found in The Walking Zombie 2, a title that, based on its name alone, seems to be inspired by one of the most iconic titles in this genre. It is also a mobile video game that you can play without an internet connection, although you may lose some daily rewards if you don't have a connection. It might even be more convenient to play it without an internet connection.
Similar to many zombie video games, we are plunged into a world full of zombies without any idea of how they originated, only that if they bite people, they will turn quite quickly. Something quite peculiar about the story is that at the beginning, we see our character while controlling a future NPC. We see how our protagonist's mother gives birth and then turns into a zombie and kills the others, controlling a man who will later become the camp leader. We must name our character, who is only a baby, and defeat some zombies before experiencing a 20-year time skip and then controlling our character.
At first, the story seems quite simple. Now that we are 20 years old, it is time to help out at the camp for the good of everyone. We are given our first weapons and begin to carry out missions for the inhabitants of the shelter, where we must go to other places on the map and search for resources or supplies to complete missions. In each area, we encounter a large number of zombies, although we can choose whether to eliminate them or try to dodge them while completing our objectives. The combat mechanics are peculiar. We can aim freely and even use a precision mode where we look closely through the weapon's sights for greater accuracy. The only downside is that in most cases, the character attacks automatically, except for the sniper rifle. This may seem useful, but it reduces our accuracy and causes us to waste more ammunition, especially when we want to aim for headshots.
This title has an RPG aspect in that we can level up our character. With each level, in addition to increasing their health, their “fuel” also increases, which is the resource that allows us to travel around the map to complete different missions. This resource recovers over time, as well as when you level up or through daily rewards. Because of this, there is a limiter that, when you are very advanced, will make you wait to continue playing or, on the other hand, invest real money to recover fuel.
Like all RPGs, our character has different attributes or skills that we can improve and unlock as we level up. With some NPCs, we can unlock missions or special gifts if we have a certain amount of the speech attribute. On our travels between areas, we can meet people along the way, and this possibility increases with the adventure attribute. Similarly, each one affects our adventure in a different way. We also have an inventory and the ability to equip two different weapons, different pieces of armor, and even a couple of quick-use items such as grenades or first aid kits to heal ourselves quickly if we are surrounded by zombies.
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The Walking Zombie 2 has two aspects that catch your attention as soon as you start playing. The first is its visual aesthetic, with a cubic style and solid colors that personally remind me a lot of titles like Minecraft or Cubeworld. Although it seems like a fairly simple design, it somehow manages to capture your attention. The second aspect that you discover shortly after starting to play, but which on this occasion is so frustrating and annoying that it cannot go unnoticed, is undoubtedly its excessive advertising. This type of game rewards you for watching ads and also offers to remove the ads with a single payment, but they are ridiculously excessive. It gets to the point where every time you want to open your inventory, the map, change areas, or whatever, an ad pops up, which is why I mentioned that perhaps the best way to play it is to disconnect your phone from the internet. Despite this, it ends up being a fun adventure with an unexpected storyline.

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Español
Un género bastante popular en los videojuegos siempre han sido los títulos de zombies y aunque es un género que tal vez se pueda sentir un poco saturado con títulos bastante genéricos, de igual forma podemos encontrar alguno interesante, que combine un estilo de aventura y progresión continua con controles realmente sencillos. Esto precisamente encontré en The Walking Zombie 2 un título que solamente con su nombre ya parece tener una inspiración en uno de los títulos más emblemáticos de este género, del mismo modo es un videojuego móvil que puedes jugar sin necesidad de conexión a internet, aunque puedes perder algunas recompensas diarias si no tienes conexión, incluso podría resultar más cómodo jugarlo sin la conexión a internet.
Un poco similar a muchos videojuegos de Zombies, nos adentramos de lleno a un mundo repleto de zombies sin tener idea de cómo se originaron, solamente que si muerden a las personas estas se convertirán bastante rápido. Algo bastante peculiar en su historia es que al comienzo vemos a nuestro personaje mientras controlamos a un futuro NPC, vemos como la madre de nuestro protagonista da a luz para luego convertirse en zombie y matar a los demás acompañantes, controlando a un señor que luego será el jefe del campamento, debemos colocarle el nombre a nuestro personaje que solo será un bebe y derrotar algunos zombies para luego si tener una TimeSkip de 20 años y ahora si controlar a nuestro personaje.
En un principio la historia parece bastante sencilla, ahora que ya cumplimos los 20 años es momento de ayudar en el campamento para el bien de todos, nos entregan nuestras primera armas y comenzaremos hacer misiones para los habitantes del refugio en donde deberemos ir a otros sitios en el mapa y buscar recursos o suministros para cumplir misiones, en cada zona nos encontraremos con una gran cantidad de zombies aunque podemos escoger si eliminarlos o tratar de esquivarnos mientras cumplimos los objetivos. La mecánica de combate es peculiar, podemos apuntar libremente y hasta usar un modo de precisión en donde miraremos de cerca por la mira del arma para tener más precisión, lo único negativo es que en la mayoría de los casos el personaje ataca automáticamente a excepción del rifle de francotirador, esto podría parecer útil, pero nos restará precisión y nos hará derrochar más munición en especial cuando quieres hacer tiros a la cabeza.
Este título tiene un aspecto RPG al poder subir de nivel a nuestro personaje, con cada nivel además de aumentar su salud también aumenta su “combustible” el cual es el recurso que nos permite viajar por el mapa para hacer las diferentes misiones, este recurso que recupera con el tiempo así como también al subir de nivel o en recompensas diarias, debido a esto tenemos un limitador que cuando ya estemos muy avanzados nos hará esperar para poder seguir jugando o por otro lado invertir dinero de verdad para recuperar combustible.
Como todo RPG nuestro personaje cuenta con diferentes atributos o habilidades que podemos mejorar y desbloquear a medida que subimos de nivel, con algunos NPC podemos desbloquear misiones o regalos especiales si tenemos cierta cantidad del atributo de habla, en nuestros viajes entre zonas podemos encontrar personas por el camino y esta posibilidad aumenta con el atributo de aventura, de igual forma cada uno afecta de forma distinta nuestra aventura. También contamos con un inventario y la capacidad de equipar dos armas distintas, diferentes piezas de armadura y hasta un par de objetos de uso rápido como pueden ser granadas o botiquines para curarnos rápidamente si estamos rodeados de zombies.
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The Walking Zombie 2 cuenta con dos aspectos que llaman bastante tu atención apenas comienzas a jugar, el primero es su estética visual en donde tiene ese estilo como cubico y con colores lisos en donde en lo personal me recuerda mucho a títulos estilo Minecraft o cubeworld, aunque se nota como un diseño bastante simple de cierta forma logra captar tu atención. El segundo aspecto que descubres al poco tiempo de estar jugando, pero que en esta ocasión resulta tan frustrante y molesto como para pasar desapercibido es sin dudas su exceso de publicidad. Este tipo de juegos te otorga recompensas por ver anuncios y del mismo modo te ofrece eliminar los anuncios con un único pago, pero los mismos son ridículamente excesivos, llega un punto en donde cada vez que quieras abrir el inventario, el mapa, cambiar de zona o lo que sea te sale un anuncio, por eso mencione que tal vez la mejor forma de jugarlo sea desconectando el internet de tu teléfono. A pesar de esto termina siendo una aventura divertida y en donde su historia parece ser inesperada.

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