The Video Games Where I've Been Most Angry - [ENG -ESP]

Source
The world of video games is something undoubtedly wonderful and surprisingly contradictory in a very peculiar aspect for the gamer, I think part of the main idea of every video game is to entertain and distract the player getting him to have fun and have a good time with it, but let's be honest, if there is one thing that can distinguish a gamer very well is his anger or "flaming" in hundreds of titles mainly in the competitive ones where instead of being distracted and having fun you end up practically with a stress attack and blood pressure sky high at the same time you curse everyone and you can even break your controller, Well maybe not to such an extreme but I think we all have had titles that have made us spend great moments of frustration or anger to end up losing fights or games that we thought we had won or even get angry with teammates for not playing well as well as for finding Hackers that make you annoying. In my life as a gamer I have not played a lot of competitive titles and I did not use to play that way, but I have had some titles where there have been many situations of anger, I will tell you three of these titles in no specific order.
D.O.T.A.

Source
Although recently I am starting to play LoL from time to time, I was always a loyal player of D.O.T.A. in its beginnings when it was nothing more than a special map created by the players themselves in WarCraft 3, you could play it locally with your friends in the same way you played a local game of WarCraft 3. This video game or rather this style of play within WarCraft 3 was one of my first games that I considered played with a certain level of competitiveness and that I got to play hundreds of hours during the vacations of my adolescence, at that time the speed of internet to which we had was quite critical and frustrating so playing online mode was almost never an option, instead all the hundreds or thousands of hours in this title were in Local mode where we all met at a friend's house with our Laptops and played connected to the same local network, we also used to go to a cyber where the boys were dedicated to compete in D. O.T.A. and as it had more than 10 computers we could complete both teams to play full 5 vs 5 games.

Source
Although practically always we didn't spend it playing, there were also almost always hundreds of moments of rage when you ended up dying for any situation, dying because your partner didn't support you or simply because we faced players who had a higher level than us and no matter how much we played we always ended up losing. I remember that one of the reasons why I remember this title with so many moments of anger was mainly because both in the cyber and some of the laptops with which we played at home were quite old and used to have the inconvenience that during team battles where everyone got together to fight in the same place and use all their skills, the computer tended to freeze for a few moments so you simply died without even seeing what had happened, it was incredibly frustrating when after even more than 1 or 2 hours of gameplay you ended up losing simply because your computer had frozen during the battle and now the enemy team had the advantage to wipe out the entire base before your team revived. Although there were many moments of fun, there were also hundreds of moments of anger and insult when dying in D.O.T.A.

Source
Dark Souls

Source
I think it is practically impossible to think of frustrating video games or that make you angry without passing through your mind the name of Dark Souls, a saga loved by all Gamer which besides having one of the best Lords of video games is also holder of the honorary title of being one of the most complicated sagas of the industry, when I got my first console which was my Xbox 360 one of the first games I decided to complete was the first Dark Souls and as by that time my internet connection was still bad I never got to play it in multiplayer mode but it never needed that to live the mythical frustrating experience of trying to beat a boss for hours and hours, dodging at all times for when the boss was in his last pixel of life to make a mistake and receive a combo of only two attacks that eliminated all your life and sent your hopes to the bottom of the abyss and not resurrected at the stake as if it did your character.
An interesting, challenging and even annoying aspect of Dark Souls was the way in which the damage of the enemies scaled, which if I'm not mistaken was percentage and not numerical, this means that no matter how many levels you were able to climb or how many points you placed in health you could always be defeated by a few chain attacks of even the most basic enemies, although in Dark Souls leveling up was very useful to raise your stats and be able to use certain weapons, raising your health did not represent a clear advantage for this mode in the calculation of damage. I remember that once I managed to make a Bug to multiply the souls of the bosses and with it I went up about 30 levels in the area where I was and even with all those extra levels that were almost impossible to get in a legal way I ended up dying of 4 or 5 attacks in a row from the enemies in the area.

Source
The vast majority of bosses and areas of Dark Souls came to cost me and in some I got to be very upset as was the case of Sen Fortress or Infested City, but undoubtedly the area that gave me more anger due to its virtually impossible to overcome bosses was Anor Londo with its boss duo Ornstein and Smough. I remember that this combat took me several days where the frustration reached unimaginable levels where I even tried to level up, but the result was the same, I tried to kill them in a different order to see which was easier when I increased their power, I always used the NPC summoning to help me in combat but it was incredible how easy this duo defeated me, precisely this boss was the one where after hundreds of attempts I had it with the health bar almost destroyed and due to a small mistake when dodging and hitting a column Smough hit me with the hammer attack and eliminated all my health in one blow sending me back to the bonfire with all my hopes turned into fury while cursing to the winds what had just happened. After several more attempts I finally managed to get the victory and it was so much emotion that I ended up cursing these enemies once defeated simply for all the moments of anger that made me spend dying hundreds of times against them.

Source
Paladins

Screenshot Of My Monitor
In the last two years Paladins has become one of my favorite titles and to which I have dedicated more hours along with Genshin Impact and although I almost always play it with friends on Discord and casually instead of playing ranked games, this does not mean that there have been many moments of frustration in these battles. Paladins is a very entertaining title, challenging and even in a sense balanced by not having so many characters that are very strong compared to the rest and on the contrary I feel it has one of the best reward systems to your effort and this is because there are several characters that can be incredibly strong, but if you know how to use them in a great way and get to get an incredible aim and reaction speed, despite this it has certain factors that sometimes can become very annoying.

Screenshot Of My Monitor
One of the main annoyances is that when playing in fast mode the game always prioritizes the speed of pairing so you can get the game as quickly as possible without prioritizing both the level of the players so that in many occasions you can end up with a team where no one passes level 40 champion and enemies all exceed level 300 so you will do nothing but die and die without being able to avoid it, Another aspect that bothers me a lot and has made me frustrated on hundreds of occasions has to do with the players as such instead of a mechanic of the game, in many occasions the players enter the game to simply disconnect and leave a Bot controlling his character and which will always be incredibly easy to defeat and will make your team have a clear disadvantage. It is also very frustrating when you get players who decide to play a role or character in the wrong way and hurt the whole team, such as those who decide to play a Healer just to eliminate enemies and never bother to heal you or the Tanks who prefer to be running all over the map instead of defending the team. There have been many games that I have ended up losing after a long time when I was 4-3 and all because of the fault of a player who decided to disconnect or the one who decided to play without supporting the team.

Screenshot Of My Monitor

Source
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Separator Images:
1. Source 2. Source 3. Source 4. Source 5. Source
Separator II Images:
1. Source 2. Source 3. Source
Español

Source
El mundo de los videojuegos es algo sin lugar a dudas maravilloso y sorprendentemente contradictorio en un aspecto muy peculiar para los gamer, creo que parte de la idea principal de todo videojuego es logar entretener y distraer al jugar consiguiendo que se divierta y pase un buen tiempo con el mismo, pero seamos sinceros, si hay una cosa que puede distinguir muy bien a un Gamer son sus enojos o “Flameos” en cientos de títulos principalmente en los competitivos en donde en lugar de distraerte y divertirte terminas prácticamente con un ataque de estrés y la tensión arterial por el cielo al mismo tiempo que maldices a todo el mundo y hasta puedes romper tu mando, bueno tal vez no a tal extremo pero creo que todos si hemos llegado a tener títulos que nos han hecho pasar grandes momentos de frustración o ira al terminar perdiendo combates o partidas que pensábamos que teníamos ganadas o incluso enojarse con compañeros por no estar jugando bien asi como también por encontrarte Hackers que te hagan molestar. En mi vida de Gamer no he jugado a una gran cantidad de títulos competitivos y en los mismo no solia jugar de esa manera, pero de igual forma si he tenido algunos títulos donde han sido bastantes las situaciones de ira, les comentare tres de estos títulos sin ningún orden en específico.
D.O.T.A.

Source
Aunque recientemente estoy comenzando a jugar LoL de vez en cuando, siempre fui un fiel jugador de D.O.T.A. en sus inicios cuando no era más que un mapa especial creado por los propios jugadores en WarCraft 3, se podia jugarlo de manera local con tus amigos de igual forma en que jugabas una partida local de WarCraft 3. Este videojuego o mejor dicho este estilo de juego dentro de WarCraft 3 fue uno de mis primeros juegos que consideraba jugaba con cierto nivel de competitividad y que llegue a jugar cientos de horas durante las vacaciones de mi adolescencia, por aquella época la velocidad de internet a la cual disponíamos era bastante criticable y frustrante por lo cual jugar de modo Online prácticamente nunca fue una opción, en su lugar todas las cientos o miles de horas en este título eran de manera Local en donde todos nos reuníamos en casa de algún amigo con nuestras Laptops y jugamos conectados a la misma red local, también solíamos ir a un ciber en donde los muchachos nos dedicábamos a competir en D.O.T.A. y como el mismo tenía más de 10 computadoras podíamos completar ambos equipos para jugar partidas completas de 5 vs 5.

Source
Aunque prácticamente siempre no la pasábamos jugando también casi siempre eran los cientos de momentos de rabia cuando terminabas muriendo por cualquier situación, morir por que tu compañero no te apoyo o simplemente por enfrentarnos a jugadores que tenían mayor nivel que nosotros y no importaba cuanto jugáramos siempre terminábamos perdiendo. Recuerdo que uno de los motivos por el cual este título lo recuerdo con tantos momentos de ira era principalmente porque tanto en el ciber como algunas de las laptops con las cuales jugábamos en casa eran bastante antiguas y solían tener el inconveniente que durante las batallas de equipo en donde todos se juntaban a combatir en el mismo sitio y utilizar todas sus habilidades, la computadora tendía a quedarse congelada unos momentos por lo cual simplemente morías sin ni siquiera ver que había pasado, era increíblemente frustrante cuando luego de incluso más de 1 o 2 horas de partida terminabas perdiendo simplemente porque tu computadora se había congelado durante la batalla y ahora el equipo enemigo tenía la ventaja para arrasar con toda la base antes de que reviva tu equipo. Aunque fueron muchos los momentos de diversión también fueron cientos los momentos de ira e insulto al morir en D.O.T.A.

Source
Dark Souls

Source
Creo que es prácticamente imposible pensar en videojuegos frustrantes o que te hagan enojar sin que pase por tu mente el nombre de Dark Souls, una saga querida por todos los Gamer la cual además de tener uno de los mejores Lores de los videojuegos también es poseedora del título honorifico de ser una de las sagas más complicadas de la industria, cuando conseguí mi primera consola la cual fue mi Xbox 360 uno de los primeros juegos que decidí completar fue el primer Dark Souls y como para esa fecha mi conexión a internet seguía siendo mala nunca lo llegue a jugar en el modo multijugador pero nunca hizo falta eso para vivir la mítica experiencia frustrante de intentar vencer a un jefe durante horas y horas, esquivando en todo momento para cuando el jefe estaba en su último pixel de vida cometer un error y recibir un combo de solamente dos ataques que eliminaban toda tu vida y enviaban tus esperanzas al fondo del abismo y no resucitaban en la hoguera como si lo hacia tu personaje.
Un aspecto bastante interesante, desafiante y hasta molesto de Dark Souls era la forma en que escalaba el daño de los enemigos el cual si no me equivoco era porcentual y no numérico, esto quiere decir que no importaba cuantos niveles fueras capaz de subir ni cuántos puntos te colocares en salud siempre podías ser vencido de unos cuantos ataques encadenas incluso de los enemigos más básicos, aunque en Dark Souls el subir de nivel era muy útil para subir tus estadísticas y poder usar ciertas armas el subirte la salud no representaba una clara ventaja por esta modalidad en el cálculo del daño. Recuerdo que una vez conseguí hacer un Bug para multiplicar las almas de los jefes y con ello subi como 30 niveles en la zona en donde estaba y aun así con todos esos niveles extras que eran casi imposibles de conseguir de manera legal terminaba muriendo de 4 o 5 ataques seguidos de los enemigos de la zona.

Source
La gran mayoría de jefes y zonas de Dark Souls me llegaron a costar y en algunas llegue a estar muy molesto como fue el caso de la fortaleza Sen o la Ciudad Infestada, pero sin lugar a dudas la zona que más rabia me dio debido a sus jefes prácticamente imposibles de superar fue Anor Londo con su duo de jefes Ornstein y Smough. Recuerdo que este combate me tomo varios días en donde la frustración llego a niveles inimaginables en donde incluso intente subir de nivel, pero el resultado era igual, intentaba matarlos en un orden diferente a ver cuál era más sencillo cuando aumentaba su poder, siempre utilizaba la invocación del NPC para que me ayudara en el combate pero era increíble lo fácil que me vencia este duo, precisamente este jefe fue aquel en donde luego de cientos de intentos lo tenía con la barra de salud casi destruida y debido a un pequeño error al esquivar y golpear una columna Smough me golpeo con el ataque del martillo y elimino toda mi salud de un solo golpe mandándome de vuelta a la hoguera con todas mis esperanzas convertidas en furia mientras maldecía a todos los vientos lo que acababa de suceder. Luego de varios intentos más por fin logre conseguir la victoria y fue tanto la emoción que de igual manera termine maldiciendo a estos enemigos una vez derrotados simplemente por todos los momentos de ira que me hicieron pasar el morir cientos de veces contra ellos.

Source
Paladins

Screenshot Of My Monitor
En los últimos dos años Paladins se ha vuelto de mis títulos favoritos y al cual más horas le he dedicado junto a Genshin Impact y aunque casi siempre suelo jugarlo con amigos del Discord y de manera casual en lugar de jugar clasificatorias esto no quita que también han sido muchos los momentos de frustración en estas batallas. Paladins es un título muy entretenido, desafiante y hasta en cierto sentido balanceado al no tener tantos personajes que resulten muy fuertes en comparación al resto y por el contrario siento que tiene uno de los mejores sistemas de premiación a tu esfuerzo y esto se debe a que hay varios personajes que pueden ser increíblemente fuertes, pero si sabes usarlos de gran manera y logar conseguir una puntería y velocidad de reacción increíble, a pesar de esto tiene ciertos factores que algunas veces pueden llegar a ser muy molesto.

Screenshot Of My Monitor
Unas de las principales molestias es que al jugar en el modo rápido el videojuego siempre prioriza la velocidad de emparejamiento para que puedas conseguir la partida lo más rápido posible sin priorizar tanto el nivel de los jugadores por lo cual en muchas ocasiones puedes terminar con un equipo en donde ninguno pasa de nivel 40 de campeón y los enemigos todos superan el nivel 300 por lo cual no harás mas nada que morir y morir sin poder evitarlo, otro aspecto que molesta bastante y me ha hecho frustrar en cientos de ocasiones tiene que ver con los jugadores como tal en lugar de una mecánica del videojuego, en muchas ocasiones los jugadores entran en la partida para simplemente desconectarse y dejar a un Bot controlando a su personaje y cual siempre será increíblemente fácil de derrotar y hará que tu equipo tenga una clara desventaja. También suele ser muy frustrante cuando te consigues jugadores que deciden jugar un rol o personaje de la manera incorrecta perjudicando a todo el equipo como puede ser el caso de aquellos que deciden jugar un Healer solo para eliminar enemigos y nunca se preocupan por curarte o los Tanques que prefieren están corriendo por todo el mapa en lugar de defender al equipo. Han sido muchas las partidas que he terminado perdiendo luego bastante tiempo al quedar 4-3 y todo por cualpa de un jugador que decidió desconectarse o aquel que decidió jugar sin apoyar al equipo

Screenshot Of My Monitor

Source
Separator Images:
1. Source 2. Source 3. Source 4. Source 5. Source
Separator II Images:
1. Source 2. Source 3. Source
Your content has been voted as a part of Encouragement program. Keep up the good work!
Use Ecency daily to boost your growth on platform!
Support Ecency
Vote for new Proposal
Delegate HP and earn more
mucho cuidao con un infarto kuro, que si sigues jugando dota y paladins es probable que te pase de la arrechera que agarras, lo cual es más que comprensible, los juegos que estén dedicados a lo competitivo siempre serán muy desafiantes a nivel mental y de paciencia, hay que saber controlar nuestras emociones si no queremos terminar destrozando algo
jajajaja exacto, siempre los competitivos son los mejores para sacar lo peor de cada quien. hay que tener cuidado de no dañar el teclado xD
Hermano, a mi aléjenme de los mobas por que me hacen mal wn JAJAJAJA, Una vez casi rompo un control de ps4 de la rabia que agarré
jajajajaja siempre suele pasar con los MOBA y mas cuando entras en rachas de derrotas
paladins el primer juego donde hive gaming conocio a evil kuro xD!!!
jajajajaja pero siempre fiel al paladins
Parte de este post describe a la perfección la razón por la que nunca me metí a las clasificatorias en la época que me vicie mucho al Overwatch y LoL. Veía a mis amigos molestos y frustrados por jugar al competitivo, mientras que yo era feliz jugando partidas normales escuchando música 😅.
Con la saga souls y juegos de ese estilo, al menos la culpa recae en el jugador, sigue siendo frustrante el morir mucho, pero por lo menos sabes que está bajo tu control el mejorar y no dependes de un compañero que se mete 1 vs 5 xD.
tienes razon, los juegos de un solo jugador pueden ser frustrantes pero al menos sabes que si juegas increíble vas a superar cualquier jefe pero nada peor que estas haciendo la mejor partida de tu vida y que tus compañeros no hagan absolutamente nada jajaja
Otro juego de VERDAD frustrante es el Hollow Knight, y ya que mencionaste el DOTA, pues el Warcraft 3 es otro juego de verdad estresante, y aún más si lo juegas online o con la dificultad en difícil
Hollow puede llegar a estresar mucho cuando intentas conseguir todos los desafíos o los niveles del Panteón jajaja. recuerdo que en Warcraft 3 lo que no me gustaba era que yo siempre jugaba mas a crear mi base mientras otros jugadores ya solo con 3 soldados te atacaban xD
A mi el hollow me estresó apenas empezándolo JAJAJAJAJAJ
En el warcraft los tryharders dan miedo, yo no sabía ni cómo lo hacían, yo apenas farmeaba los recursos para conseguir crear algunos guerreros y ya el otro jugador estaba lanzándome en ese momento un mega ataque con 5 soldados y armándose una base bestial. El loco tenía ojos en todas partes y armaba la base al mismo tiempo que me atacaba, me daba dolor de cabeza siquiera intentar atacarlo y ver como me humillaba