Lara Croft Go - Fire Enemies That Can Be Regenerated [ENG -ESP]
After completing the main story in Lara Croft Go I still have two more books which are part of the two DLC that brings the game, when I replayed the levels of the last book I got all the pieces of the relic and with them I unlocked the Leather Suit Skin which I decided to try in the first levels of the DLC, This first book is called The Fire Cave, and although I knew that it would implement new challenges I never expected that the enemies that appear in this book would have such a big difference with those of the main story where it is very important to know how to use their new mechanics to progress in the adventure.
In this new book we see how Lara descends by a rope to the depths of a cave where we will have an environment and design similar to that of a volcanic cave to have shades of reddish light coming out of the bottom of the levels which helps to give the feeling of being on rivers of lava, The first thing that catches your attention when you get to this new level is the new design of the basic enemies where they have an appearance of being made of rock and lava, they have a part of dark tone similar to obsidian and another which varies between an intense yellow and red to create the effect of lava, the most interesting thing is not only their appearance but their new immortality and regeneration mechanics. When attacking an enemy either with Lara's guns, with a spear or with some other form of damage such as traps with arrows and heavy objects, the enemy will break into several fragments remaining in the place where it was attacked and after a few steps Lara will regenerate and be able to move and attack again.
Something interesting is that if just when the enemy is destroyed you place a pillar or column over the enemy it will not be able to regenerate, this also applies if Lara is positioned on the square when the enemy is about to recover completely, but as soon as you move or as soon as you move the object from the enemy's square it is automatically rebuilt and in case it was Lara who moved from the square and she is in front of the enemy, the enemy will automatically attack her, additionally when the enemy is destroyed in several fragments on the floor it still keeps its weight so it still counts as an object that can activate the pressure tiles.
This new mechanic will be very useful and necessary to overcome the different puzzles and this is because on many occasions we must position the enemies on the pressure tiles and then defeat them and take advantage of the moments in which they can not move while they regenerate to move through the level taking advantage of the fact that they are holding down the tile, Undoubtedly the most tedious and uncomfortable enemies to use with this mechanic will be the spiders which keep moving constantly regardless of whether they have seen us or not and therefore it is often difficult to discover the correct movement pattern to be positioned in the squares we need at the right time.
While the enemies are in their recovery state they do not count as enemies or as a solid object to stop the projectiles as are the dates of the traps or Lara's spear, so sometimes we can shoot with the spear to other enemies above those that are destroyed without it hitting the enemy that we did not want. Something curious about these new enemies and their apparent invulnerability is that despite being able to recover after attacking them if they can be eliminated permanently with a couple of methods, the first of all and one of the most obvious is to make them fall into the cracked tiles which at the time of passing over them on a second occasion break and Lara, as well as the enemies fall through the hole, if the enemies fall through the same can not return. The second method is a little less intuitive and will be to let fall on them the giant rock, it will crush them completely and they will not be able to regenerate, but this was not so intuitive because if you let fall on them the step on which Lara can move it will destroy them and when you move it they can be generated again.
Although almost all the puzzles in the first levels of the DLC weren't that complicated or didn't have very different mechanics from the rest of the adventure, getting used to the fact that now enemies can be used as weights for a few steps to get around obstacles was a bit tedious at first especially because when they rebuild they stay facing the same direction they were facing when destroyed but in the case of the spiders that move automatically, they change direction if the direction they were facing previously is blocked so in some levels I had several difficulties not understanding this and not knowing why sometimes they would attack me as soon as they rebuilt and other times not, they change direction if the one they were previously looking in is blocked, so in some levels I had several difficulties not understanding this and not knowing why sometimes they attacked me as soon as they were rebuilt and other times not. In this new book there are a total of 12 levels and although it was a little complicated I managed to overcome up to level 6 so I hope to complete all the DLC in a new attempt.

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Español
Después de haber completado la historia principal en Lara Croft Go aún me quedan dos libros más los cuales son parte de los dos DLC que trae el juego, al volver a jugar los niveles del último libro conseguí todas las piezas de la reliquia y con ellos desbloque la Skin de Traje de cuero la cual decidí probar en los primeros niveles del DLC, este primer libro lleva por nombre La cueva de fuego, y aunque sabía que implementaría nuevos desafíos nunca esperaba que los enemigos que aparecen en este libro tuvieran una diferencia tan grande con los de la historia principal en donde es muy importante saber utilizar su nueva mecánica para progresar en la aventura.
En este nuevo libro vemos como Lara desciende por una cuerda hasta las profundidades de una cueva en donde tendremos un entorno y diseño similar al de una cueva volcánica al tener tonalidades de luz rojizas saliendo de la parte inferior de los niveles lo cual ayuda a dar la sensación de estar sobre ríos de lava, lo primero que llama la atención al llegar a este nuevo nivel es el nuevo diseño de los enemigos básicos en donde tienen una apariencia de estar hechos de roca y lava, tienen una parte de tonalidad oscura similar a la obsidiana y otra la cual varía entre un amarillo intenso y rojo para crear el efecto de lava, lo más interesante no es simplemente su apariencia sino su nueva mecánica de inmortalidad y regeneración. Al momento de atacar a algún enemigo ya sea con las pistolas de Lara, con una lanza o con alguna otra forma de daño como las trampas de flechas y objetos pesados el enemigo se romperá en varios fragmentos quedando en el sitio donde fue atacado para luego de algunos pasos de Lara volver a regenerarse y poder volver a moverse y atacar.
Algo interesante es que si justo cuando el enemigo está destruido tu colocas algún pilar o columna sobre el enemigo este no podrá regenerarse, esto también aplicada si Lara se posiciona sobre la casilla cuando ya iba a volver a recuperarse por completo el enemigo, pero apenas te mueves o apenas mueves el objeto de la casilla del enemigo este se reconstruye automáticamente y en caso de haber sido Lara quien se movio de la casilla y ella queda en frente del enemigo, el mismo la atacará automáticamente, adicionalmente cuando el enemigo está destruido en varios fragmentos en el piso aún sigue manteniendo su peso por lo cual aún cuenta como un objeto que puede activar las baldosas de presión.
Esta nueva mecánica será muy útil y necesaria para poder superar los diferentes puzles y esto se debe a que en muchas ocasiones debemos lograr posicionar a los enemigos en las baldosas de presión para luego derrotarlos y aprovechar los instantes en que no podrán moverse mientras se regenerar para desplazarnos por el nivel aprovechándonos de que están manteniendo presionada la baldosa, sin lugar a dudas los enemigos más tediosos e incomodados para utilizar con esta mecánica serán las arañas las cuales se mantienen en movimiento de manera constante sin importar si nos han visto o no y por ello en muchas ocasiones es complicado descubrir el patrón de movimiento correcto para que se posicionen en las casillas que necesitamos en el momento indicado.
Mientras los enemigos están en su estado de recuperación no cuentan como enemigos o como un objeto sólido para detener los proyectiles como lo son las fechas de las trampas o la lanza de Lara por lo cual en algunas veces podemos disparar con la lanza a otros enemigos por encima de los que están destruidos sin que la misma golpea al enemigo que no queríamos. Algo curioso de estos nuevos enemigos y su aparente invulnerabilidad es que a pesar de ser capaces de recuperarse luego de atacarlos si pueden ser eliminados de manera permanente con un par de métodos, el primero de todos y uno de los más evidentes es el hacerlos caer en las baldosas agrietadas las cuales al momento de pasar por encima de ellas en una segunda ocasión se rompen y Lara, así como los enemigos caen por el agujero, si los enemigos caen por el mismo no pueden volver. El segundo método es un poco menos intuitivo y será dejarles caer sobre ellos la roca gigante, la misma los aplastara completamente y no se podrán regenerar, pero esto no resultaba tan intuitivo debido a que si dejas caer sobre ellos el pisar sobre el cual Lara se puede mover el mismo nos los destruirá y al moverlo se pueden generar otra vez.
Aunque casi todos los puzles de los primeros niveles del DLC no eran tan complicados o no tenían mecánicas muy diferentes al resto de la aventura, el acostumbrarte a que ahora los enemigos pueden ser utilizados como pesos durante unos cuantos pasos para poder sortear obstáculos fue algo tedioso al principio especialmente debido a que al momento de reconstruirse quedan mirando en la misma dirección en la que lo estaban haciendo al ser destruidos pero en caso de las arañas que se mueven automáticamente, ellas cambian de dirección si en la cual estaban mirando previamente está bloqueada por lo cual en algunos niveles tuve varias dificultades el no entender esto y no saber por qué algunas veces me atacaban apenas se reconstruían y en otras ocasiones no. En este nuevo libro hay un total de 12 niveles y aunque fue algo complicado logre superar hasta el nivel 6 por lo cual espero completar todo el DLC en un nuevo intento.

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I'm kind of discontinued from what I see, this new gameplay for playing Tomb Raider is interesting. It looks like the kind of game I would play on my phone. How many hours have you been playing?
It is a different version from the usual but it is very entertaining, precisely this available for mobile devices hence the simplicity of the gameplay.
I already have about 7 hours of gameplay, it progresses quickly. :D
Como siempre Kuro, trayendo cosas interesantes, no sabia de este nuevo modo de juego para Tomb Raider, se ve bastante interesante, gracias por la info.
es un titulo bastante fuera de lo común y creo que no tan popular como es resto pero resulta muy divertido de jugar :D