Paladins - Leveling Up To IO, Road To Level 50 [ENG -ESP]

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One aspect regarding the levels of the champions in Paladins that I have noticed since I started playing a lot with "Moji" is the difference in the difficulty to level up, leveling up with Flank or Damage characters is considerably faster than with First Line or Support characters, I guess it's because of the amount of eliminations you can do with a character focused on that. In the same way my main character is still IO with whom I already have level 31 and in truth raising a single level requires quite a few games very well played so that to reach level 50 and thus get the Golden IO Skin will be a very complicated and extensive challenge, for this occasion we played again several of the guys from HiveGaming connected by voice chat, we needed 1 more game to have been the complete team so I hope we play again 5 in the same team soon.

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In this new Gameplay we played two games of Siege mode, in both games I played with IO as the main Healer and for the first game @ikasumanera played with his most frequent Tank character "Khan", @oldfool used "Koga" a very useful Flank character and finally @perceval used one of his main characters "Buck" the Flank that eliminates everyone with a shotgun. This first game of Assault was on the map "Minas Gélidas" which is a somewhat extensive map where it can be a bit complicated to finish pushing the load to its final destination and precisely this was what happened to us in the first two rounds of this game, in the first round despite being Support I managed to get the First Elimination.

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During the first two rounds we managed to capture the point with relative ease, but then when we were trying to push the cargo to the end of the road it was incredibly complicated, they managed to eliminate several of us and due to the distance of the Spawn with the point where the cargo was going it was complicated for us to get there before more team members were eliminated. Curiously after having failed in 2 attempts to push the charge and going 2-2 on the scoreboard it seemed as if part of the enemy team had been AFK because we captured the point and managed to get the charge to the end extremely easy compared to the previous 2 attempts and won with a score of 4-2.

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For the second game we all repeated the same character except Perceval who decided to play with "Tyra" a very practical and useful damage character to play who can help a lot in point capture with her fire grenade and quickly eliminate enemy shields with her great shooting power. This second game was on the "Baltic Island" map which has quite a few map edge zones that are very useful to use IO's ultimate ability and send all the enemies to the end of the map to eliminate them in one hit, although in this game I didn't have the chance to try to do that. Although a couple of players of the opposing team had a high level of the champion they played the game ended very quickly with a 4-0 victory on our side and this was because the player with the role of First Line of the opposing team was AFK the whole game making us have a big advantage, this game was quite easy and simple.

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Español

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Un aspecto en cuanto a los niveles de los campeones en Paladins del cual me he dado cuenta desde que comencé a jugar bastante con “Moji” es la diferencia en la dificultad para subir de nivel, subir de nivel con personajes Flanco o Daño es considerablemente más rápido que con personajes Primera Línea o Apoyo, supongo que es por la cantidad de eliminaciones que puedes hacer con un personaje enfocado a eso. De igual forma mi personaje principal sigue siendo IO con quien ya tengo nivel 31 y en verdad subir un solo nivel requiere bastantes partidas muy bien jugadas de manera que lograr llegar al nivel 50 y con ello obtener la Skin de IO Dorada será un desafío bastante complicado y extenso, para esta ocasión volvimos a jugar varios de los muchachos de HiveGaming conectados por el chat de voice, nos hizo falta 1 jugar más para haber sido el equipo completo así que espero que volvemos a jugar 5 en el mismo equipo pronto.

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En este nuevo Gameplay jugamos dos partidas del modo Asedio, en ambas partidas jugué con IO como el Healer principal y para la primera partida @ikasumanera jugo con su personaje Tank más frecuente “Khan”, @oldfool utilizo a “Koga” un personaje del rol Flanco bastante útil y por ultimo @perceval utilizo a uno de sus personajes principales “Buck” el Flanco que elimina a todos con una escopeta. Esta primera partida de Asalto fue en el mapa de “Minas Gélidas” el cual es un mapa algo extenso en donde puede resultar un poco complicado el terminar de empujar la carga hasta su destino final y precisamente esto fue lo que nos sucedió en las dos primeras rondas de esta partida, en la primera ronda a pesar de ser Apoyo logre conseguir la Primera Eliminación.

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Durante las primeras dos rondas logramos capturar el punto con relativa facilidad, pero luego cuando estábamos intentando lograr empujar la carga hasta el final del camino era increíblemente complicado, lograban eliminar a varios de nosotros y debido a la lejanía del Spawn con el punto donde iba la carga se nos complicaba poder llegar antes que más miembros del equipo fueran eliminados. Curiosamente luego de haber fracasado en 2 intentos de empujar la carga e ir 2-2 en el marcador pareció como si parte del equipo enemigo se hubiera quedado AFK debido a que capturamos el punto y logramos llegar la carga hasta el final extremadamente fácil comparado con los 2 intentos anteriores y ganamos con marcador de 4-2.

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Para la segunda partida todos repetimos el mismo personaje excepto Perceval quien decidió jugar con “Tyra” un personaje de Daño bastante practico y útil de jugar quien puede ayudar bastante a la captura de punto con su granada de fuego y eliminar rápidamente escudos enemigos con su gran candencia de tiro. Esta segunda partida fue en el mapa de “Isla Del Báltico” el cual tiene bastantes zonas de borde de mapa que son muy útiles para utilizar la habilidad definitiva de IO y enviar a todos los enemigos hasta el final del mapa para eliminarlos de un solo golpe, aunque en esta partida no tuve la oportunidad de intentar hacer eso. Aunque un par de jugadores del equipo contario contaban con bastante nivel del campeón que jugaron la partida termino muy rápido con una victoria 4-0 de nuestra parte y esto se debía a que el jugador con el rol de Primera Linea del equipo contrario estuvo toda la partida AFK haciendo que tuviéramos una gran ventaja, esta partida fue bastante fácil y sencilla.

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This game looks fun but I know I would just play a few matches and then get bored. Match based games rarely stick for me.

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It's quite fun and at least with the amount of champions you can have variety in each game.

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Vaya juego más tocapelotas y bueno. Yo veré si nivelo algún día para rankear, aunque entre tantos juegos lo veo complicado. Adoro a Buck, pero cuando lo usan en contra es un dolor de bolas.

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jajajaja, fuera lo mejor poder jugar Ranked los 5 juntos pero lo único molesto es lo tedioso que resulta el proceso de las Ranked, son como 10Min solo en la selección y Ban de campeones enemigos además que todos juegan diferente a las rápidas, hasta con tank te flanquean Lol

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