Tomb Raider Legend - Motorized Enemies And Memories Of The Past [ENG -ESP]

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Something that is often common in video games is when, in titles that are not based on racing and vehicles, you have levels where you have to use one, and the result ends up being very annoying. This is precisely what happened to me in this new gameplay of Tomb Raider Legend, where even in the Peru level we had to use a motorcycle to get through a section of the level while dodging enemies. The truth is that this level has been extremely annoying, and I doubt that I will find other levels or segments in the adventure that frustrate me as much as this one. Controlling the motorcycle was very uncomfortable and difficult to master. With the slightest movement, the motorcycle would veer off course and end up hitting an object or even bouncing off the walls when going through a tunnel.

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As if controlling the motorcycle wasn't complicated enough, Lara's aim seemed to be worse, and the enemies often seemed to simply hit you to cause damage. Something I didn't expect was that when I shot and eliminated an enemy, their motorcycle still had a HitBox and would hit me and cause quite a bit of damage even after I had defeated the enemy. After several deaths and attempts, I discovered that the first aid kits that appear along the way did not directly apply to health but accumulated and were used in the same way as in the normal adventure, which is a bit surprising when you consider that Lara is capable of driving at high speed, shooting, and using a first aid kit, all at the same time. Using the first aid kits made it a little easier for me to complete the motorcycle part, but even so, if I wasn't careful, my health dropped very quickly, and the enemies were able to destroy the first aid kits on the level, preventing me from picking them up to use them.

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It still seems like there is quite a bit left to complete Peru, but before continuing, we had a brief flashback level where Lara remembers the last time they were in that tomb in Peru and how all her companions were killed by a strange and mystical creature. We can even see how Amanda also ended up dying in the depths at the end of this accident, but as we saw at the beginning, she is with the villains of the adventure, so something strange happened to her, although for those of us who already know the story, we can guess why she didn't end up dying in the end. For now, I'll have to keep exploring the Peru level, and from what little I saw after completing Amanda's memory level, it seems that we'll now have flooded areas to explore, which will most likely be complicated due to the short amount of time Lara can dive before running out of oxygen. When she runs out of oxygen, she drowns almost instantly and her health drops extremely quickly.

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Algo que suele ser frecuente en los videojuegos es cuando en títulos que no están basados en carreras y vehículos, tienes niveles donde debes usar alguno y el resultado termina siendo algo muy molesto, esto precisamente me sucedió en este nuevo gameplay de Tomb Raider Legend en donde aun en el nivel de Perú debíamos utilizar una motocicleta para superar un tramo del nivel corriendo mientras esquivábamos enemigos. La verdad este nivel ha sido sumamente molesto y dudo que consiga otros niveles o segmentos en la aventura que me frustre tanto como este, el control de la motocicleta era muy incomodo y complicado de dominar, con el más mínimo movimiento la motocicleta se desviaba y terminaba golpeando algún objeto o incluso rebotando contra las paredes en los momentos que atravesaba algún túnel.

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Por si el control de la motocicleta no fuera suficientemente complicado, la puntería de Lara parecía ser peor además de que los enemigos muchas veces parecían que simplemente te impactaban para causarte daño, incluso algo que no me esperaba era que al disparar y eliminar a un enemigo, su motocicleta seguía teniendo HitBox y me golpeaba además de causar bastante daño aun cuando ya había derrotado al enemigo, luego de varias muertes e intento logre descubrir que los botiquines que aparecen por el camino no se aplicaban directamente a la salud sino que se acumulaban y los usaba de igual manera que en la aventura normal, algo un poco sorprende al pensar que Lara es capaz de conducir a gran velocidad, disparar y usar un botiquín, todo al mismo tiempo. Al utilizar los botiquines se me hizo un poco más fácil el completar la parte de la motocicleta, pero de igual forma la salud si me descuidaba bajaba muy rápido además que los enemigos eran capaces de destruir los botiquines del nivel y así evitar que los recogiera para usarlos.

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Aun parece que queda bastante nivel para completar Perú, pero antes de proseguir tuvimos un breve nivel de recuerdos en donde Lara recuerda como fue la ultima vez que estuvieron en esa tumba en Perú y como todos sus compañeros fueron asesinados por una extraña y mística criatura, incluso podemos ver como parece que Amanda al final de este accidente también termino muriendo en las profundidades, pero como ya vimos al inicio ella esta con los villanos de la aventura por lo cual algo extraño sucedió con ella, aunque para los que ya conocemos la historia podemos intuir por que no termino muriendo al final. Por ahora deberé seguir explorando el nivel de Perú y al menos lo poco que vi luego de completar el nivel del recuerdo de Amanda, parece que ahora tendremos zonas inundadas para explorar lo cual muy probablemente será complicado debido al poco tiempo que es capaz de durar Lara buceando antes de acabársele el oxígeno y cuando se queda sin oxigeno se ahoga prácticamente en segundo y su salud desciende sumamente rápido.

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Como nunca llegué a jugarlos completamente, siempre pensé que en los Tomb Raider más antiguos no habían cosas de demonios, magia o criaturas raras, pensaba que estaban mas enfocados en aspectos realistas tipo sectas, mercenarios, etc. Por eso me sorprendí al ver esa imagen con la criatura volando detrás de ella jsjs.

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jajajaja desde el principio siembre ha estado el trasnfondo mistico y mitico de los Tomb Raider, imagino que combina bien ese enfoque con tumbas y misterios jaja, de hecho en el primer Tomb Raider de 1996 vemos a la reina de la Atlantis jajaja y varias criaturas tipo demonios xD



Hahaha, from the beginning there has always been the mystical and mythical background of Tomb Raider. I imagine that approach goes well with tombs and mysteries, haha. In fact, in the first Tomb Raider from 1996, we see the queen of Atlantis, hahaha, and several demon-like creatures, xD.

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My least favourite part in the game has to be the underwater diving parts. I get so panicked thinking that I am not gonna make it to the other side of the water cave/tunnel before running out of breath. Somehow, I didn't have much issue with the motorcycle section.

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Hahaha, it always gives you that feeling of anxiety when you see that the oxygen is running out and you're still quite far from the exit or somewhere to breathe. To be honest, the motorcycle cost me a lot more than I expected, and I found the controls uncomfortable, haha.

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