AtmaSphere - An Iron Sphere Searching For Its Love [ENG -ESP]

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Something very interesting is how sometimes in video games you can create sub genres or get to have mechanics or forms of gameplay so distinguishable that we can associate them as sub genre of the same even if they are not, In puzzle and skill video games I have always seen a style that although it is very simple in concept can be very complicated and this is about moving a sphere slowly through narrow paths and avoiding different obstacles, AtmaSphere is precisely an Indie puzzle title where we must control an Iron sphere through a series of platforms and narrow passages, with various obstacles and elements of the environment to reach the goal.

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A very interesting aspect although it is not relevant to the control and adventure is that the overall aesthetic is medieval video game, the designs of the scenarios and other elements such as boxes, barrels, chains, even the house itself that marks the beginning of each level has this medieval aesthetic which combined with the dark shades and shadows of the game generates a very striking visual result and even a little relaxing which as you progress will be very useful to not go crazy with frustration in the levels.

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The controls of this game as you can guess are extremely easy, just the four basic arrow keys and that will be all related to the control of the iron sphere, we also have a button to restart from the last save point and another button to restart the level, it is curious the button to restart from the checkpoint because in case of falling from the platforms, it does not take long to reappear at the checkpoint, but when it becomes repetitive to fall, save every second will be important to avoid anger.

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The main objective of each level will be to reach the end of the path and, although it sounds very strange, to reach the protagonist's love, another iron sphere. In addition, there are two types of objects to collect in the level, which are gold coins and colored crystals. The gold coins are mainly those that mark the path in a row, to collect them all it is often as simple as following the path to the end of the level, although other times they can be hidden in boxes or behind elements and we must hit them to collect them. On the other hand, the crystals can be a little more hidden and not necessarily in the path that we travel so we have to be a little more attentive to collect them especially in the wider platforms with several elements that could have them hidden in places where normally we would not pass, although its brightness so intense helps us to realize them.

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The most striking thing about this style of video games is always the control and physics of the sphere, as there may be times where you seem to go very slow and forced and from one moment to another with a slight inclination on the platforms accelerates making you lose control and fall off the edges. It also adds a lot of difficulty the style of the camera which can be like a lateral isometry where it is not very clear which direction should really go the sphere and you must always be playing with the four directions to control the sphere well, this is further complicated when there are high platforms on others and you must let yourself fall to the next, calculating the right direction to fall can be a bit complicated and the bounce when falling is more chaotic and unexpected, further increasing the difficulty in the levels.

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Something interesting are the different obstacles that appear as we advance in the levels, besides having interesting styles like pendulum blades, rotating locks and others, the funny thing is how with a simple touch makes the sphere fly through the air, so you touch the obstacles very slowly, also repels you with a lot of momentum and considering that most platforms are very narrow, this causes that with a simple touch is already an assured fall, also in some levels the control points are far apart from each other. All this makes the difficulty in AtmaSphere a bit complex, although it has a fairly nice difficulty curve where, although it increases it does so progressively to give you time to adapt to the changes.

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Algo muy interesante es como algunas veces en los videojuegos se pueden crear Sub géneros o llegar a tener mecánicas o formas de jugabilidad tan distinguible que los podemos asociar como sub genero de los mismos así no lo sean, en los videojuegos de puzles y habilidad siempre he visto un estilo que aunque sea muy sencillo en concepto puede resultar muy complicado y este se trata de ir moviendo una esfera poco a poco por caminos angostos y sorteando diferentes obstáculos, AtmaSphere es precisamente un titulo Indie de puzles en donde debemos controlar una esfera de Hierro por una serie de plataformas y pasajes angostos, con varios obstáculos y elementos del entorno para poder llegar a la meta.

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Un aspecto muy interesante aunque no es nada relevante para el control y la aventura es que la estética general es de videojuego medieval, los diseños de los escenarios y demás elementos como cajas, barriles, cadenas, incluso la propia casa que marca el inicio de cada nivel tiene esta estética medieval la cual combinada con las tonalidades oscuras y sombras del videojuego genera un resulta visual muy llamativo y hasta un poco relajante lo cual a medida que avances será muy útil para no volverte loco de frustración en los niveles.

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Los controles de este videojuego como se puede suponer son extremadamente fáciles, simplemente las cuatro teclas de dirección básicas y eso será todo lo relacionado con el control de la esfera de hierro, también tenemos un botón para reiniciar desde el ultimo punto de guardado y otro botón para reiniciar el nivel, es curioso el botón de reiniciar desde el punto de control debido a que en caso de caerte de las plataformas, no demoras mucho en reaparecer en el punto de control, pero cuando se hace repetitivo el caerte, ahorrarte cada segundo será importante para evitar la ira.

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El objetivo principal de cada nivel será lograr llegar hasta el final del camino y aunque suene muy extraño, llegar hasta el amor del protagonista, otra esfera de hierro. Adicionalmente tenemos dos tipos de objetos para recoger en el nivel los cuales son monedas de oro y cristales de colores. Las monedas de oro principalmente son las que nos marcan el camino en fila, para recogerlas todas muchas veces es tan sencillo como seguir el camino hasta el final del nivel, aunque otras veces pueden estas escondidas en cajas o detrás de elementos y debemos golpearlos para poder recogerlas. Por otro lado, los cristales pueden estar un poco más ocultos y no necesariamente en el camino que recorremos por lo cual hay que estar un poco mas atento para recogerlos en especial en las plataformas más anchas con varios elementos que podrían tenerlos escondidos en sitios donde normalmente no pasaríamos, aunque su brillo tan intenso nos ayuda a darnos cuenta de los mismos.

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Lo más llamativo de este estilo de videojuegos siempre es el control y físicas de la esfera, como puede haber momentos en donde pareces que va muy lento y forzado y de un momento a otro con una leve inclinación en las plataformas se acelera haciendo que pierdas el control y caigas por los bordes. También le agrega bastante dificultad el estilo de la cámara la cual puede ser como una isometría lateral en donde no tiene muy claro que dirección realmente debe recorrer la esfera y siempre debes estar jugando con las cuatro direcciones para controlar bien la esfera, esto se complica aun mas cuando hay plataformas elevadas sobre otras y debes dejarte caerte a la siguiente, el calcular la dirección correcta hacia donde caer puede ser un poco complicado y el rebote al caer es más caótico e inesperado, aumentando más la dificultad en los niveles.

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Algo interesante son los diferentes obstáculos que van apareciendo a medidas que avanzamos en los niveles, además de tener estilos interesante como cuchillas péndulo, cierras giratorias y demás, lo curioso es como con un simple toque hace que la esfera salga volando por los aires, así toques el obstáculos muy lentamente, igualmente te repele con mucho impulso y considerando que la mayoría de plataformas son muy angostas, esto provoca que con un simple toque ya sea una caída asegurada, también en algunos niveles los puntos de control están muy alejados entre sí. Todo esto provoca que la dificultad en AtmaSphere sea un poco compleja, aunque tiene una curva de dificultad bastante agradable en donde, aunque aumenta lo hace progresivamente para darte tiempo de adaptarte a los cambios.

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I have this one in my Steam library too. If I remember correctly, this one was on a 100% discount. I have yet to play it, but I love puzzle and platformers, and this one seems to mesh them together. The only thing I didn't like was the presentation; hopefully, it will not be a bad experience.

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haha yes the presentation is a bit weird but at the same time not misleading, it is precisely an iron sphere for obstacles, if you are a fan of this style of game and have patience for the complicated sections is very fun :D

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