Alice Madness Returns - The Temple In The Tree [ENG -ESP]
After some very busy weeks it was finally time to continue with Alice's adventure in Alice Madness Returns and precisely in a level that besides having an Oriental style also seems to have an endless story since it has undoubtedly been the longest level, as well as interesting so far. Continuing the adventure from the last checkpoint I had reached I was at the entrance of a structure that could be considered a temple or a monastery because of its designs and was populated by strange creatures with a design similar to an ant or some other insect, but quite peculiar, a rather striking scene and that may have a quite serious background was the one at the entrance of the temple where some samurai wasps were attacking and eliminating the inhabitants of the temple while they simply watched in fear as they attacked their companions without doing anything to prevent it.
After approaching the temple I had to fight against several enemies that were at the entrance which despite being several enemies was not at all complicated to eliminate them thanks to the power of the wooden horse, at the time of opening the door and to continue the musical minigame reappeared where you must press the arrow keys at the right time to follow the rhythm, something funny was that they were giant bells so the melody that sounded to perform the minigame correctly was quite relaxing.
Although the entrance of the building looked like that of a monastery after it was not an enclosed area as I expected, instead continued by open rocky areas, although almost all enemies can be overcome relatively easily with the wooden horse one of the worst combinations of enemies I've seen and that almost ended up eliminating me was the Wasp Daimyo along with several ink wasps, Although it was only a complicated enemy the fact that it had ranged attacks and that the ink wasp tombs did not stop generating enemies was quite uncomfortable and annoying, when I least expected some ink wasp attacked me and while performing dodges to remove it I ended up receiving the attack of the most dangerous enemy which has a great damage, having to be looking for the map the tombs that generate the wasps is really tedious and more with other enemies attacking you at every moment.
As you progress through the level became more frequent areas of platforms and challenges against the clock quite interesting, at various times there were large areas that to overcome had to jump on pillars which were constantly rising and falling, there were also times where to make the pillars appear had to place the time bomb shaped like a rabbit on a pressure platform and had to go as fast as possible to overcome all platforms before the bomb exploded and the pillars came down again, The jumps were not very complicated but sometimes when I was running and because of the lack of precision with which Alice has when making jumps and looking to land in specific areas I ended up going over the jump and fell to the first level again causing me to have to put the bomb back on the pressure plate and start again, although the jumps and platforming areas is not something very good in this title, it is always something fun.
After the platforming areas I managed to get to a real temple that seemed to be formed inside a large tree, although most of the combat and challenges in the temple were simple, in it I also found the most tedious area and that I hated the most so far in all of Alice Madness Returns, It was a fairly small area in terms of width but with several levels high which had a large lake of black tar and some columns or waterfalls of pitch that eliminates Alice just by touching it, the obstacles and dangers of the environment were not so complicated but in this small area there were several of the flying enemies formed by the black substance and launching ranged attacks that also create a small area on impact in which suffered contact damage.
What completed the difficulty of this area was that the enemies besides being covered and invulnerable for a short period of time also had infinite appearance, no matter how much I dedicated myself to shoot them to eliminate them, as soon as I eliminated an enemy automatically another was generated from the liquid so I could never be with the area without enemies and had to make the jumps with these enemies attacking from a distance at every moment.
The Top of the temple had an amazing design, it was a very interesting mountainous area and had several Chinese fans as platforms to jump on, truly the wide areas with infinite horizon are some of the best scenery and scenes that this title can offer. After reaching the top of the temple I thought I had finally completed the level, but it seems that this level simply does not have an end, the fun was that after some areas with more different traps you can return to find an ancient painting where Alice enters and we return to have the areas in side scroll and a very typical design of traditional or ancient Chinese drawings. I hope that there is not much left to finish this world and that the next one will finally be the world of Castle Train which I have been waiting for almost since the beginning of the game when they show it for the first time.

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Español
Luego de algunas semanas muy ocupadas por fin llegó el momento de proseguir con la aventura de Alice en Alice Madness Returns y precisamente en un nivel que además de tener un estilo Oriental también parece tener una historia sin fin ya que sin lugar a dudas ha sido el nivel más extenso, así como interesante hasta el momento. Continuando la aventura desde el último punto de control que había alcanzado me encontraba ante la entrada de una estructura que se podría considerar como un templo o algún monasterio debido a sus diseños y que estaba poblado por unas extrañas criaturas con un diseño parecido a una hormiga o algún otro insecto, pero bastante peculiar, una escena bastante llamativa y que puede tener un trasfondo bastante serio era la que había en la entrada del templo en donde algunas avispas samuráis estaban atacando y eliminando a los habitantes del templo mientras ellos simplemente contemplaban con miedo como atacaban a sus compañeros sin hacer nada para evitarlo.
Luego de acercarme al templo tuve que combatir contra varios enemigos que se encontraban en la entrada lo cual a pesar de ser varios enemigos no fue para nada complicado eliminarlos gracias al poder del caballo de madera, al momento de abrir la puerta y poder proseguir volvió aparecer el minijuego musical en donde se debe presionar las flechas de dirección en el momento indicado para poder seguir el ritmo, algo divertido fue que se trataban de Campanas gigantes por lo cual la melodía que sonaba al realizar el minijuego de manera correcta era bastante relajante.
Aunque la entrada del edificio parecía la de un monasterio luego de ella no había una zona cerrada como esperaba, en su lugar continuaba por zonas abiertas rocosas, aunque casi todos los enemigos los puede vencer de manera relativamente fácil con el caballo de madera una de las peores combinaciones de enemigos que he visto y que casi me termina eliminando fue la del Avispa Daimyo junto con varias avispas de tinta, aunque solamente era un enemigo complicado el hecho que tenía ataques a distancia y que las tumbas de avispas de tinta no dejaban de generar enemigos era bastante incómodo y molesto, cuando menos lo esperaba alguna avispa de tinta me atacaba y mientras realizaba esquivas para poder quitármela terminaba recibiendo el ataque del enemigo mas peligroso el cual tiene un gran daño, tener que estar buscando por el mapa las tumbas que generan las avispas es realmente tedioso y más con otros enemigos atacándote en cada instante.
A medida que avanza por el nivel se hicieron más frecuentes zonas de plataformas y desafíos contra reloj bastante interesantes, en varios momentos había zonas amplias que para superar debía saltar sobre pilares los cuales estaban subiendo y bajando constantemente, también había momentos en donde para hacer aparecer los pilares debía colocar la bomba de relojería con forma de conejo sobre una plataforma de presión y debía ir lo más rápido posible para superar todas las plataformas antes de que la bomba explotara y volvieran a bajar los pilares, los saltos no eran muy complicados pero en algunas veces cuando iba corriendo y por culpa de la poca precisión con la cual cuenta Alice al realizar saltos y buscar aterrizar en zonas en específico me terminaba pasando de largo en el salto y caía hasta el primer nivel otra vez provocando de tuviera que volver a colocar la bomba en la placa de presión y volver a empezar, aunque los saltos y zonas de plataformas no es algo muy bueno en este título, siempre es algo divertido.
Luego de las zonas de plataformas logré llegar hasta un verdadero templo que parecía estar formado en el interior de un gran árbol, aunque la mayoría de los combates y desafíos en el templo fueron sencillos, en el mismo también encontré la zona más tediosa y que más he odiado hasta el momento en todo Alice Madness Returns, se trataba de una zona bastante pequeña en cuanto a lo ancho pero con varios niveles de altura la cual contaba con un gran lago de brea negra así como algunas columnas o cascadas de dicha brea que elimina a Alice con solo tocarla, los obstáculos y peligros del entorno no eran tan complicados pero en esta zona tan pequeña habían varios de los enemigos voladores formados por la sustancia negra y que lanzaban ataques a distancia que también crean una pequeña zona al impactar en la cual sufría daño por contacto.
Lo que terminaba de completar la dificultad de esta zona era que los enemigos además de cubrirse y estar invulnerables durante un breve periodo de tiempo también tenían aparición infinita, no importaba cuanto me dedicara a dispararles para poder eliminarlos, tan pronto eliminaba a un enemigo de manera automática otro se generaba desde el líquido por lo cual nunca podía estar con la zona sin enemigos y debía hacer los saltos con estos enemigos atacando a distancia en cada momento.
La Cima del templo tenía un diseño increíble, era una zona montañosa muy interesante y contaba con varios abanicos chinos como plataformas para saltar, en verdad las zonas amplias y con horizonte infinito son unos de los mejores paisajes y escenas que puede ofrecer este título. Luego de haber llegado hasta la cima del templo pensaba que por fin había completado el nivel, pero parece que este nivel simplemente no tiene un final, lo divertido fue que luego de algunas zonas con más trampas diferentes puede volver a encontrar un cuadro antiguo en donde Alice ingresa y volvemos a tener las zonas en Scroll Lateral y un diseño muy típico de los dibujos tradicionales o antiguos de China. Espero que ya no falte mucho para terminar este mundo y que el próximo por fin sea el mundo del Castillo Tren el cual he estado esperando casi desde el principio del videojuego cuanto lo muestran por primera vez.

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Tengo muchisimás ganas de jugar este juego desde hace mucho tiempo. Quiero aprovechar la suscripción de EA play para jugarlo, conozco los libros, lo he leido, las pelis me parecen una muy mala adaptación, excepto la animada. Y este juego en su versión oscura, tenebrosa y ghotica se ve realmente interesante. Un nivel desafiente, me gusta el tema de que un solo enemigo como la avispa puede crear un problema bastante grande. Gracias por compartir.
Debes darte la oportunidad que jugar a este titulo, me ha parecido muy bueno y para las años de antigüedad que tiene el mismo tiene unos gráficos fantásticos, es muy entretenido
Bueno así lo hare! no habia tenido chance de pasar por aquí!
Sin duda el juego sigue manteniendo ese tema creepy de Alicia en el país de las maravillas.
Exacto, es un enfoque super interesantes y llamativo, este contexto creepy y algo perturbador es genial :D
Tengo que decir que lo tuve para la 360 y fue uno de mis juegos favoritos en la misma, mas que todo por su oscura y pesada narrativa mezclada con los elementos del juego, tremendo trabajo, saludos :)
la forma oscura y cruda de contar los hechos es increíble, los diálogos de Alice con los diferentes NPC son muy bueno pero los diálogos que conseguimos al recoger los Recuerdos son aun mas oscuros e impactantes
Inclusive hacen que la historia del abuso hacia Alice y su inestabilidad mental como resultado de ello tenga aun mas significado, es increíblemente rudo pero todo tiene un sentido tan logico que te hace temblar de miedo...
I'm glad you are enjoying this game. One of my favorites from many years ago. This would be wonderful to have a remaster of!
I can't imagine what a Remaster would be like, this one looks incredible now one with new graphics would be crazy :D
although I would prefer a continuation