Alice Madness Returns - The Level Of Samurai Wasps [ENG -ESP]

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After a long time it is time to continue with Alice's adventure in Alice Madness Returns, the last thing she had done was to gain access to a new level or world which at first glance can be seen to be based on Eastern culture, at first it seems that this level is based on Chinese culture both by the style of Alice's new costume and by the letters that go descending steadily in the sky and although much of the design and decoration of this new level reminds of Chinese culture, there are also some elements that are more associated with Japanese culture such as Koi fish as well as the name and style of some enemies who literally have the word "Samurai" in their name. Just advancing a few platforms this level gives the feeling that it will be a fairly extensive and somewhat labyrinthine level because there are sites or platforms that you can only access by one route and if you advance it will be impossible to go to previous platforms and you will not be able to pick up what you left behind.

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Just as in previous worlds there were switches or mechanisms to change or modify the environment, at this level there are statues of Koi fish with chains which allow us to make platforms or air currents appear to be able to advance, something quite interesting of this level is the design of its decorations, in addition to the Koi statues and Chinese Dragons, There are several rectangular mobile platforms which are pieces of the famous Mahjong board game with different designs. As it could not be otherwise in this video game, the somewhat disturbing scenes can not miss and in some parts we see how the entrances or wooden arches are decorated with corpses of enemies hung as a way to deter enemies from continuing to attack, although apparently these fallen soldiers are from the side that Alice is helping.

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The first new enemy that I found in this new level is called "Samurai Wasp" and its design is quite incredible, where it also uses a Japanese demon mark, Oni, this enemy has a moderate speed and uses a two-handed katana which cause a complete flower of damage if you get hit, Really although it is a very interesting enemy visually, its difficulty is quite basic and unless there are several enemies at the same time you will be able to dodge it with great effectiveness and quite easily, although this enemy can withstand enough impacts before being defeated by using the mallet-type weapon the Wooden Horse, He wins with a couple of combos and as you hurt him you see how his armor is destroyed.

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Apparently at this level the context is a war between Wasps and creatures similar to grasshoppers because the next enemy that appeared in my path and which could be considered of moderate difficulty was the "Daimyo Wasp". This enemy has an appearance like a commander and in addition to having a much greater amount of health, it also has a greater damage being able to cause two flowers of damage, it has a fairly high speed and a very interesting mechanic is that being an enemy that uses spear is able to make it turn quickly in his hands to create a circular shield in front of him and be able to block all the Alice ranged attacks, causes a shock wave attack and you really have to be patient and cautious when facing it although again with Alice's heavy weapon with three or four combos you can defeat it although it does not last long invulnerable so it can always be somewhat slow combat.

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Some mini games such as the block puzzle are repeated again at this level, but something new of this level that could be considered as a kind of mini game manages to stand out enough for its design, it is a small area or challenge in 2D where the visual design is based on the style of the old Chinese drawings, Despite being a 2D challenge this time Alice will have her abilities such as being able to float, make multiple jumps and even shrink, although it is quite short this 2D challenge was quite fun and visually striking. This has been the level where more new enemies have appeared and after having two enemies with melee weapons it was time to find a new enemy at a distance which as it could not be otherwise also had the word wasp in the name, "Samura Wasp Archer" which being a flying enemy and ranged attack, It is quite weak because with a burst of the Pepper Mill we are able to defeat it and its projectiles have such a slow travel speed that it is quite easy to avoid them.

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The last enemy that appeared in this level was the strangest of all which is called "Samurai Ink Wasp" this enemy is literally a tomb which is invoking shadows of black tub which fly and attack us, to defeat it you have to hit the tomb until you break it as with the Insect Nests in previous levels but the fact that the enemy is a surplus of ink may make you think that it is a Graphic Bug. Undoubtedly, this has been the most extensive and labyrinthine level so far, in addition to having a large number of new enemies it was also the level where more times the obligatory combats generated Bugs and at the time of fighting some enemies did not appear on the scene causing that it never managed to finish the combat and had to reload from the previous control point, I do not know if this failure is due to the level in question and in future levels it will not happen so often or will be some general failure. For now, there is a long way to go to finish the eastern level and continue to the next level.

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Luego de un largo tiempo es momento de continuar con la aventura de Alice en Alice Madness Returns, lo último que había hecho era lograr acceder a un nuevo nivel o mundo el cual a primera vista se puede apreciar que está basado en la cultura oriental, en un principio parece que este nivel está basado en la cultura China tanto por el estilo del nuevo traje de Alice como por las letras que van descendiendo de manera constante en el cielo y aunque gran parte del diseño y decoración de este nuevo nivel recuerda a la cultura China, también hay algunos elementos que se asocian más con la cultura Japonesa como podría ser los peces Koi así como también el nombre y estilo de algunos enemigos quienes literalmente tiene la palabra “Samurái” en su nombre. Con solo avanzar unas cuantas plataformas este nivel da la sensación de que será un nivel bastante extenso y algo laberintico debido a que hay sitios o plataformas que solo puedes acceder por una ruta y si avanzas ya será imposible ir a plataformas anteriores y no podrás recoger lo que dejaste atrás.

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Asi como en mundos anteriores existieron interruptores o mecanismos para cambiar o modificar el entorno, en este nivel hay estatuas de peces Koi con cadenas las cuales nos permiten hacer aparecer plataformas o corrientes de aire para poder avanzar, algo bastante interesante de este nivel es el diseño de sus decoraciones, además de las estatuas Koi y Dragones Chinos, existen varias plataformas móviles rectangulares las cuales son piezas del famoso juego de mesa Mahjong con diseños diferentes. Como no podría ser de otra manera en este videojuego, las escenas algo perturbadoras no pueden faltar y en algunas partes vemos como las entradas o arcos de madera están decorados con cadáveres de enemigos colgados como una forma de disuadir a los enemigos de seguir atacando, aunque al parecer estos soldados caídos son del bando que Alice está ayudando.

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El primer enemigo nuevo que me encontré en este nuevo nivel se llama “Avispa Samurái” y su diseño es bastante increíble, en donde además utiliza una marcara de demonio japonés, Oni, este enemigo cuenta con una velocidad moderada y utiliza una katana a dos manos la cual causan una flor completa de daño si llegas a recibir un impacto, realmente aunque es un enemigo muy interesante visualmente, su dificultad es bastante básica y a no ser que sean varios enemigos al mismo tiempo serás capas de esquivarlo con gran efectividad y con bastante facilidad, aunque este enemigo puede llegar a resistir bastantes impactos antes de ser derrotado al usar el arma tipo mazo el Caballito de Madera, se vence con un par de combos y a medida que le vas haciendo daño ves cómo se va destruyendo su armadura.

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Al parecer en este nivel el contexto es una guerra entra Avispas y unas criaturas similares a saltamontes debido a que el siguiente enemigo que apareció en mi camino y el cual se podría considerar de una dificultad moderada fue la “Avispa Daimyo”. Este enemigo tiene una apariencia como de comandante y además de contar con una cantidad mucho mayor de salud, también tiene un daño mayor siendo capaz de causar dos flores de daño, cuenta con una velocidad bastante elevada y una mecánica muy interesante es que al tratarse de un enemigo que utiliza lanza es capaz de hacerla girar rápidamente en sus manos para crear un escudo circular frente a él y poder bloquear todos los ataques a distancia de Alice, causa un ataque de onda expansiva y en verdad hay que tener paciencia y cautela al enfrentarlo aunque nuevamente con el arma pesada de Alice con tres o cuatros combos lo puedes derrotar aunque el mismo no dura mucho tiempo invulnerable por lo cual siempre puede ser algo lento el combate.

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Algunos mini juegos como el del rompecabezas de bloques vuelven a repetirse en este nivel, pero algo nuevo de este nivel que se podría considerar como una especie de mini juego logra destacar bastante por su diseño, se trata de una pequeña zona o desafío en 2D en donde el diseño visual se basa en el estilo de los antiguos dibujos Chinos, a pesar de ser un desafío en 2D en esta ocasión Alice contara con sus habilidades como poder flotar, hacer múltiples saltos e incluso encogerse, aunque es bastante corto este desafío en 2D el mismo resulto bastante divertido y visualmente llamativo. Este ha sido el nivel en donde mas enemigos nuevos han aparecido y luego de contar con dos enemigos con armas cuerpo a cuerpo era momento de encontrar a un nuevo enemigo a distancia el cual como no podía ser de otra forma también llevaba la palabra avispa en el nombre, “Arquero Avispa Samura” el cual al tratarse de un enemigo volador y con ataque a distancia, es bastante débil debido a que con una ráfaga del Molinillo de Pimienta somos capaces de vencerlo y sus proyectiles tienes una velocidad de desplazamiento tan lenta que resulta bastante fácil evitarlos.

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El ultimo enemigo que apareció en este nivel fue el más extraño de todos el cual se llama “Avispa De Tinta Samurái” este enemigo literalmente se trata de una tumba la cual va invocando sombras de tina negra las cuales vuelan y nos atacan, para vencerlo hay que golpear la tumba hasta romperla al igual que con los Nidos de insectos en niveles previos pero el hecho de que el enemigo sea una sobra de tinta pueda hacer pensar que se trata de un Bug gráfico. Sin lugar a dudas este ha sido el nivel más extenso y laberintico hasta el momento, además de tener gran cantidad de enemigos nuevos también fue el nivel en donde más veces los combates obligatorios generaban Bugs y al momento de combatir algunos enemigos no aparecían en escena causando que nunca lograra finalizar el combate y tuviera que volver a cargar desde el punto de control anterior, desconozco si este fallo es por el nivel en cuestión y en próximos niveles no sucederá tan a menudo o será algún fallo general. Por ahora falta bastante recorrido para concluir el nivel oriental y proseguir al siguiente nivel.

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The enemies are getting more and more interesting. The enemy with the death sign is well designed. I'm sure he must have been very hard to defeat. The puzzles also look simple, but you know, even if it looks simple without playing it, it can be difficult.

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The designs of the enemies do not cease to amaze, as long as it is a single enemy at a time it is not so complicated but several could lower my health a lot.

The puzzle of the blocks this time did cost me several attempts but because I didn't know how the image should look Lol

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en q momento a otro alicia se volvió sekiro 2

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ta cool, mano cuando vas actualizar Folnai y Paladins

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Dear @kuronokenshi,
Your support for the current HiveSQL proposal (#138) is much appreciated but the proposal will expire soon!
May I ask you to review and support the new proposal so HiveSQL can stay free to use for the community?
You can support the new proposal (#247) on Peakd, Ecency, Hive.blog or using HiveSigner.

Thank you!

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¡Enhorabuena!


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Cordialmente

El equipo de CHESS BROTHERS

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This was one of my favorite adventure games of all time. I really wish they would make another one. The story was just such a wonderful take on Alice in Wonderland and the darkness of it all was seriously creepy and fun. It was also challenging but not so hard I wanted to rage quit. Any idea why they haven't made sequels?

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Este juego tiene una buena cantidad de contenido interesante, lo triste es que tenga esa cantidad de fallos. Desmejora un poco la experiencia.

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