SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: THE ARRIVAL OF CONCLAVE ARCANA CHANGED EVERYTHING! / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: A CHEGADA DO ARCANA CONCLAVE MUDOU TUDO! (EN/PT)
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Hello Splinter family! The Arcana Conclave cards have finally arrived in the world of Splinterlands. The “Modern Format” has suffered an absurd impact with this change. You have to get used to using cards of different elements in your battles. The archons released give you access to more than one element, something that increases the possibilities of the game and, consequently, makes it difficult to develop viable strategies in the short term. There is no way to predict what your opponent will do.
Before I start talking about the changes, let's get to the most important part: opening my 10 STANDART PACKS. I don't know if it's better to open everything at once or not, but I opened them one by one. Unfortunately, luck didn't knock on my door for special or differentiated cards with relatively high value, just the traditional cards with a few epic cards and 3 legendary ones. I won't lie, I was happy, getting 3 legendaries in rare card packs was incredible, to put it simply, 3 out of 10. It was awesome!
The legendaries that came: JICARILLA THE RIME, DECREPIT WINDSEER and FILTHY SCAVENGER. While you opened your packs, the message of the lucky players, those who acquired the special cards, kept appearing, this encouraged you to open more and more packs. Anyway, my luck didn't give me a gift this time, all I can do is prepare for the battles to come.
BATTLES – this is the first problem, for those who were used to creating monocolor teams, forget it, that doesn't exist anymore. The new dynamic explores new possibilities, you use dual team combinations or make a salad with the races. For those who were used to the CHAOS LEGION base, the difficulty is even greater, the creatures of REBELLION are few, there were no extra expansions, there are few cards available and many abilities to explore. I still haven't been able to build a consistent base for each element, so I can only see one solution to the problem: buy STARTER PACKS and try to build a solid base in CONCLAVE.
CREATURES – before the current edition was released, everyone was saying: the cards are excellent, I totally agree, but there is one detail, the cards were released and disclosed at their maximum level. At the initial levels they are reasonable. I noticed a series of problems in the few games I played so far:
Mana cost - missing low-cost cards, 1-cost card is a rare card these days. The only 1-cost card I have has disadvantage: HALFLING REFUGEE.
Battles with low mana costs have become a bit complicated.
I don't see any viable tanks for the beginning of the games, I see in the long term, by leveling up some cards you can get this, but at level 1 the game has become relatively basic.
I feel that mages were nerfed, in general, the initial attack of mages is 1, for it to be 2 the summoning cost is excessively high, with some exceptions.
Archers were benefited in this edition, in addition to having some powerful creatures, the possibilities of using them in the first slot increased, they even gained their own specific archon: RAZI CLANKTRAP.
Almost all colors had an accessible and cheap healer, this has become a bit rare, there is no longer that support card that helps you in almost every match.
This is not a criticism, on the contrary, I am reporting the difficulties imposed by the game for players, something that will affect the imagination and improve everyone's skills over time.
SHARING A BATTLE OF HIPPOS
LIFE vs LIFE:
https://splinterlands.com/battle/sl_39be25d0620b8d35f2497c353a6a322f?ref=josiva
It was as I mentioned before the release, hippos are overpowered, a lot of available mana is all they need. It was my debut of the archon BELLA RATAJOWLSKI. On the front line, I'm using the trendy card of the moment, ULUNDIN OVERSEER, as a tank. Seriously, guys, it seems like this card is the only tank in the format, almost everyone is using it because it's a neutral element. Next, I used some mages like JANNI REBEL, MYSTIC MUDBINDER, and MERIPUT MAGICIAN (thank goodness this healer still exists). Finally, NIMBLEDOOK EXPLORER, a support that gives +2 armor to everyone. I could have left it in the second slot, but I wanted to give the mage/archer ANACHRON BOLTER more freedom. An easy and quick victory. The enemy combination was weak, i didn't lose any creatures in this battle. My only mistake was the positioning of the EXPLORER.
In short, I'm satisfied with the changes and difficulties imposed on everyone. How's your experience?
If you want to play Splinterlands, here's my link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention. See you next time!
All content are of my authorship, pics and editions are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! As cartas Arcana Conclave finalmente chegaram ao mundo de Splinterlands. O "Formato Moderno" sofreu um impacto absurdo com essa mudança. Você precisa se acostumar a usar cartas de elementos diferentes em suas batalhas. Os arcontes lançados dão acesso a mais de um elemento, o que aumenta as possibilidades do jogo e, consequentemente, dificulta o desenvolvimento de estratégias viáveis a curto prazo. Não há como prever o que seu oponente fará.
Antes de começar a falar sobre as mudanças, vamos à parte mais importante: abrir meus 10 PACOTES PADRÃO. Não sei se é melhor abrir tudo de uma vez ou não, mas eu os abri um por um. Infelizmente, a sorte não bateu à minha porta para cartas especiais ou diferenciadas com valor relativamente alto, apenas as cartas tradicionais com algumas cartas épicas e 3 lendárias. Não vou mentir, fiquei feliz, conseguir 3 lendários em pacotes de cartas raras foi incrível, resumindo, 3 de 10. Foi incrível!
Os lendários que vieram: JICARILLA, A RIMA, DECREPIT WINDSEER e FILTHY SCAVENGER. Enquanto você abria seus pacotes, a mensagem dos jogadores sortudos, aqueles que adquiriram as cartas especiais, continuava aparecendo, o que te incentivava a abrir mais e mais pacotes. Enfim, minha sorte não me deu um presente desta vez, tudo o que posso fazer é me preparar para as batalhas que virão.
BATALHAS – este é o primeiro problema, para aqueles que estavam acostumados a criar equipes monocoloridas, esqueça, isso não existe mais. A nova dinâmica explora novas possibilidades, você usa combinações de equipes duplas ou faz uma salada com as raças. Para aqueles que estavam acostumados com a base da LEGIÃO DO CAOS, a dificuldade é ainda maior, as criaturas da REBELLION são poucas, não havia expansões extras, há poucas cartas disponíveis e muitas habilidades para explorar. Ainda não consegui construir uma base consistente para cada elemento, então só consigo ver uma solução para o problema: comprar PACOTES INICIAIS e tentar construir uma base sólida no CONCLAVE.
CRIATURAS – antes do lançamento da edição atual, todos diziam: as cartas são excelentes, concordo plenamente, mas tem um detalhe, as cartas foram lançadas e divulgadas em seu nível máximo. Nos níveis iniciais, elas são razoáveis. Percebi uma série de problemas nas poucas partidas que joguei até agora:
Custo de mana - faltam cartas de baixo custo, uma carta de custo 1 é rara hoje em dia. A única carta de custo 1 que tenho tem uma desvantagem: HALFLING REFUGIADO.
Batalhas com baixo custo de mana ficaram um pouco mais complicadas.
Não vejo nenhum tank viável para o início das partidas, vejo que a longo prazo, subindo o nível de algumas cartas, você pode conseguir isso, mas no nível 1 o jogo se tornou relativamente básico.
Sinto que os magos foram nerfados, em geral, o ataque inicial dos magos é 1, para ser 2 o custo de invocação é excessivamente alto, com algumas exceções.
Os arqueiros foram beneficiados nesta edição, além de terem algumas criaturas poderosas, as possibilidades de usá-las no primeiro slot aumentaram, eles até ganharam seu próprio arconte específico: RAZI CLANKTRAP.
Quase todas as cores tinham um healer acessível e barato, isso se tornou um pouco raro, não existe mais aquela carta de suporte que te ajuda em quase todas as partidas.
Não é uma crítica, pelo contrário, estou relatando as dificuldades impostas pelo jogo para os jogadores, algo que vai mexer com a imaginação e aprimorar as habilidades de todos com o tempo.
COMPARTILHANDO UMA BATALHA DE HIPOPÓTAMOS
VIDA vs VIDA:
https://splinterlands.com/battle/sl_39be25d0620b8d35f2497c353a6a322f?ref=josiva
Foi como mencionei antes do lançamento, os hipopótamos são muito poderosos, muita mana disponível é tudo o que eles precisam. Foi minha estreia da arconte BELLA RATAJOWLSKI. Na linha de frente, estou usando a carta da moda do momento, ULUNDIN OVERSEER, como tank. Sério, pessoal, parece que essa carta é a única tank do formato, quase todo mundo está usando porque é um elemento neutro. Depois, usei alguns magos como JANNI REBEL, MYSTIC MUDBINDER e MERIPUT MAGICIAN (graças a Deus esse healer ainda existe). Por fim, NIMBLEDOOK EXPLORER, um suporte que dá +2 de armadura para todos. Eu poderia tê-lo deixado no segundo slot, mas queria dar mais liberdade ao mago/arqueiro ANACHRON BOLTER. Uma vitória fácil e rápida. A combinação inimiga era fraca, não perdi nenhuma criatura nesta batalha. Meu único erro foi o posicionamento do EXPLORER.
Resumindo, estou satisfeito com as mudanças e dificuldades impostas a todos. Como está sendo sua experiência?
Se você quiser jogar Splinterlands, aqui está o meu link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção. Até a próxima!
Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são impressões do jogo.
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
Bzzzrrr, @josiva, é incrível como o Conclave Arcana mudou o jogo! Eu já senti o impacto no meu gameplay, precisamos se adaptar às novas cartas e estratégias. Boa sorte com os pacotes, espero que sua próxima abertura seja mais sortuda!
#hivebr
AI generated content
Commands: !pixbee stop | !pixbee start | !pixbee price
The new Archon update that came with the CA edition cars is meant to change the way we used to play the game. Also, I noticed there are not many card options for low mana costs in the core set, maybe we will see a bunch of these types of cards when the new reward edition crads get released.
After your speech, I'm looking forward to these releases. For now, let's enjoy CA! The gameplay is really different, we'll have to learn how to manage the mana cost better.
Haha, as we expected, the gameplay is indeed changing, especially with the new bloodlines strategy. Let’s enjoy CA at its best!
My friend, I had a thought that was deconstructed, I was betting on the earth deck, but I'm fascinated by the death deck.
What I'm finding complicated is getting the archons, wanting to level mine up, but they're already reaching the price of legendary cards. I know I exaggerated, but almost $2 on an archon rare is complicated. Fatally capitalist market.
Thanks for sharing! - @mango-juice

Thanks my friend!
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Thanks for all my friend!