SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: NEW BATTLE RULES! (EN/PT)
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Hello Splinter family! The rules imposed on each combat are what differentiates Splinterlands from most card games in the world. All battles are unpredictable; you only know the difficulty after clicking to start the combat. This is magnificent, a differentiating factor that directly works with your logical reasoning and cunning based on your prior knowledge of the game.
Learning to deal with imposed situations is complex, but it's acceptable; you develop as you improve along with the game. However, the Splinterlands system is innovative; the battle rules tend to change over time, transforming your gameplay into a continuous process with constant transformations and apprenticeship.

Our beloved and hated card game is incredible; every day I encounter something new. Yesterday I discovered that it's possible to block an opponent's creature in guild wars in your territory. Today, I discover a new combat rule: SHAPESHIFT! This battle rule is the best of all, simply fantastic. It allows you to get the most out of your archon, as all creatures will be of the same type as it. Depending on the available elements, you'll have an arsenal of creatures to play with. The limitations imposed by archons and elements cease to exist, allowing you to combine synergies between different elements. The possibilities are almost endless; it's difficult to predict the enemy field with such a battle rule. By far, the best of all!
The excitement upon seeing this battle rule was great, so I'll share the combat below:
COMBAT: Team WATER (my team) VS Team FIRE – https://splinterlands.com/battle/sl_42d1a6d286e211d4f55d7de68869d7c1?ref=josiva
Combat rules: SHAPESHIFT HAPPENS, all creatures are of all lineages, and 33 mana to summon creatures.
This battle was quite interesting; there were so many choices that I didn't know what to do. I literally froze. Accustomed to the standard synergy between traditional elements and bloodlines, I never imagined something like this. After thinking for a while, I opted for a combination of creatures of the WATER and DEATH elements. These are elements I like to use, it would be easier to build a consistent team.


The archon I selected for the combat was GORGUG THE ENDLESS at level 3. In addition to reducing the attack power of ranged creatures by 1, its ENRAGE ability will affect all my selected creatures under the new battle rule, that is, it's possible to start a combat increasing the melee power and speed of creatures by 50% at the beginning of the combat, a great advantage. In the first slot, the tank COMMANDER SLADE will contain most of the offensive. Its evasion ability, DODGE, will be crucial against melee attacks, in addition to weakening the attack of the opponent's melee creatures with its ENFEEBLE ability.


In slot 2, we have the WARBORN SHAMAN. Its defensive and offensive abilities make it a very powerful card. With 3 magic damage, it's capable of causing significant damage to the opposing team. Its VOID ARMOR ability prevents its life from decreasing rapidly; all magic damage hits its armor first. In slot 3, my secret weapon, the ARACHNE WEAVER, has the CORRUPTED HEALING ability, which will ensure that the deck's most powerful creatures stay alive longer, maintaining a continuous flow of powerful attacks.

In the last slot, I'm using the SHOCK TROOPER. Although it's a risky choice, its ELECTRIFIED negative ability will damage my creatures; however, I'm trusting in my team's offensive potential.
The combat almost got out of my control, but I managed to win. The DODGE ability was very effective. I believe I took more damage from the SHOCK TROOPER than from my opponent. If you don't know how to deal with these disadvantages, it can become a big problem.
Although I found this new battle rule amazing, I didn't take advantage of all the possibilities; I was caught off guard. Instead of innovating, I opted for what I'm already used to, which I believe was the best option. However, I'm playing continuously and want more games with this rule. It would be very interesting to combine the WATER deck with other possibilities.
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link and be happy, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! As regras impostas a cada combate são o que diferencia Splinterlands da maioria dos jogos de cartas do mundo. Todas as batalhas são imprevisíveis; você só sabe a dificuldade depois de clicar para iniciar o combate. Isso é magnífico, um fator diferenciador que trabalha diretamente com seu raciocínio lógico e astúcia, baseados no seu conhecimento prévio do jogo.
Aprender a lidar com situações impostas é complexo, mas é aceitável; você evolui à medida que melhora junto com o jogo. No entanto, o sistema de Splinterlands é inovador; as regras de batalha tendem a mudar com o tempo, transformando sua experiência de jogo em um processo contínuo com constantes transformações e aprendizado.
Nosso amado e odiado jogo de cartas é incrível; todos os dias encontro algo novo. Ontem descobri que é possível bloquear a criatura de um oponente em guerras de guildas no seu território. Hoje, descobri uma nova regra de combate: METAMORFOLOGIA! Essa regra de batalha é a melhor de todas, simplesmente fantástica. Ela permite que você tire o máximo proveito do seu arconte, já que todas as criaturas serão do mesmo tipo que ele. Dependendo dos elementos disponíveis, você terá um arsenal de criaturas para jogar. As limitações impostas por arcontes e elementos deixam de existir, permitindo que você combine sinergias entre diferentes elementos. As possibilidades são quase infinitas; é difícil prever o campo inimigo com uma regra de batalha como essa. De longe, a melhor de todas!
A empolgação ao ver essa regra de batalha foi enorme, então vou compartilhar o combate abaixo:
COMBATE: Equipe ÁGUA (minha equipe) VS Equipe FOGO – https://splinterlands.com/battle/sl_42d1a6d286e211d4f55d7de68869d7c1?ref=josiva
Regras de combate: METAMORFOLOGIA ACONTECE, todas as criaturas são de todas as linhagens e 33 de mana para invocar criaturas.
Essa batalha foi bem interessante; havia tantas opções que eu não sabia o que fazer. Literalmente congelei. Acostumado com a sinergia padrão entre elementos tradicionais e linhagens, jamais imaginei algo assim. Depois de pensar um pouco, optei por uma combinação de criaturas dos elementos ÁGUA e MORTE. São elementos que gosto de usar, e seria mais fácil montar uma equipe consistente.
O arconte que escolhi para o combate foi GORGUG, O INFINITO, no nível 3. Além de reduzir o poder de ataque de criaturas à distância em 1, sua habilidade FÚRIA afetará todas as minhas criaturas selecionadas sob a nova regra de batalha, ou seja, é possível começar um combate aumentando o poder e a velocidade de ataque corpo a corpo das criaturas em 50% no início do combate, uma grande vantagem. Na primeira posição, o tanque COMANDANTE SLADE concentrará a maior parte do poder ofensivo. Sua habilidade de evasão, ESQUIVA, será crucial contra ataques corpo a corpo, além de enfraquecer o ataque das criaturas corpo a corpo do oponente com sua habilidade ENFRAQUECER.
Na segunda posição, temos o XAMAN NASCIDO PARA A GUERRA. Suas habilidades defensivas e ofensivas o tornam uma carta muito poderosa. Com 3 de dano mágico, ele é capaz de causar dano significativo à equipe adversária. Sua habilidade ARMADURA DO VAZIO impede que sua vida diminua rapidamente; todo dano mágico atinge sua armadura primeiro. Na terceira posição, minha arma secreta, a TECELÃ DE ARACHNE, possui a habilidade CURA CORROMPIDA, que garantirá que as criaturas mais poderosas do deck permaneçam vivas por mais tempo, mantendo um fluxo contínuo de ataques poderosos.
Na última posição, estou usando o SOLDADO DE CHOQUE. Embora seja uma escolha arriscada, sua habilidade negativa ELETRICIFICADO causará dano às minhas criaturas; no entanto, confio no potencial ofensivo da minha equipe.
O combate quase saiu do meu controle, mas consegui vencer. A habilidade ESQUIVA foi muito eficaz. Acredito que sofri mais dano do SOLDADO DE CHOQUE do que do meu oponente. Se você não souber lidar com essas desvantagens, pode se tornar um grande problema.
Embora eu tenha achado essa nova regra de batalha incrível, não aproveitei todas as possibilidades; fui pego de surpresa. Em vez de inovar, optei pelo que já estou acostumado, o que acredito ter sido a melhor opção. No entanto, estou jogando continuamente e quero mais partidas com essa regra. Seria muito interessante combinar o baralho de ÁGUA com outras possibilidades.
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link e divirta-se, o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

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STOPHi Josiva! It was a pretty close battle, but you managed to pull off the victory in the end! I still don't fully understand this new rule because I mostly play on Frontier, so I appreciate your explanation in this battle. Cheers.
!BBH
I was very lucky in that fight; the DODGE ability activated 13 times. !BEER
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