SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: MELEE / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: CORPO A CORPO (EN/PT)

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Hello, Splinterlands family! The essence of fighting is associated with hand-to-hand combat, Splinterlands is one of the few card games that makes this very clear. If the combat rules system allows it, it is almost mandatory that you use a robust creature in your front line, this will guarantee the necessary time for your mages and archers to finish the battle, time is usually a determining factor in confrontations, melee is a key piece for your troops to have more life time.

In general, not all melee is just brute; its abilities are diverse. Whether for offensive or defensive combat, there is a range of options that you can use amid the variations in rules imposed by the game. Despite their versatility, they have a major disadvantage: they only attack creatures that are in the first position.

Something that is clear in Splinterlands is that popular saying: “every rule has an exception!” Just like any good warrior in real life, some creatures have developed their skills and are able to attack in any slot as long as they have the OPPORTUNITY or SNEAK abilities. If we want to go into a little more detail, there is still a third way to ensure that melee attacks from any part of the combat, the RETALIATE ability. It is not 100% certain, but there is a chance of counterattack in response to melee attackers.

This category of creature has valuable attributes in its arsenal. When the battle rules allow them to attack from anywhere, the danger and possibilities for interaction increase. In my opinion, it is not the best type of creature in the game, however, it is essential during battles.

Some examples of Melee creatures that can be crucial in your arsenal: GRUM FLAMEBLADE, SEA WRECK, INEVITABLE, TERRACEOUS HULK, HARKLAW and MANTAROTH. They are devastating creatures that, combined with a little creativity, bring moments of terror to the opponent. Someone can mention, you only mentioned legendary cards, however, even if you can't buy them, renting them is an excellent option.

Hello fellow Splinters, any more details about the melee creatures that i didn't cover?

I don't know about you, but I'm looking forward to the new Melees, CONCLAVE ARCANA is just around the corner, what we know about combat will change completely with the new abilities.

Want to play Splinterlands? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you all for your attention.

All content is my own, images and edits are screenshots from the game.


|PT|

Olá, família Splinterlands! A essência da luta está associada ao combate corpo a corpo. Splinterlands é um dos poucos jogos de cartas que deixa isso bem claro. Se o sistema de regras de combate permitir, é quase obrigatório que você use uma criatura robusta em sua linha de frente, isso garantirá o tempo necessário para seus magos e arqueiros finalizarem a batalha. O tempo costuma ser um fator determinante em confrontos, e o corpo a corpo é peça-chave para que suas tropas tenham mais tempo de vida.

Em geral, nem todo corpo a corpo é apenas bruto; suas habilidades são diversas. Seja para combate ofensivo ou defensivo, há uma gama de opções que você pode usar em meio às variações de regras impostas pelo jogo. Apesar da versatilidade, eles têm uma grande desvantagem: atacam apenas criaturas que estão na primeira posição.

Algo que fica claro em Splinterlands é aquele ditado popular: "para toda regra tem exceção!" Assim como qualquer bom guerreiro na vida real, algumas criaturas desenvolveram suas habilidades e são capazes de atacar em qualquer slot, desde que possuam as habilidades OPORTUNIDADE ou FUGA. Se quisermos entrar em mais detalhes, ainda existe uma terceira maneira de garantir ataques corpo a corpo de qualquer parte do combate: a habilidade RETALIAR. Não é 100% certo, mas existe a chance de contra-ataque em resposta a atacantes corpo a corpo.

Essa categoria de criatura possui atributos valiosos em seu arsenal. Quando as regras de batalha permitem que ataquem de qualquer lugar, o perigo e as possibilidades de interação aumentam. Na minha opinião, não é o melhor tipo de criatura do jogo, porém, é essencial durante as batalhas.

Alguns exemplos de criaturas corpo a corpo que podem ser cruciais no seu arsenal: GRUM FLAMEBLADE, SEA WRECK, INEVITÁVEL, TERRACEOUS HULK, HARKLAW e MANTAROTH. São criaturas devastadoras que, combinadas com um pouco de criatividade, trazem momentos de terror ao oponente. Alguém pode mencionar, você mencionou apenas cartas lendárias, no entanto, mesmo que não possa comprá-las, alugá-las é uma excelente opção.

Olá, colegas Splinters, mais algum detalhe sobre as criaturas corpo a corpo que eu não abordei?

Não sei vocês, mas estou ansioso pelos novos Melees. O CONCLAVE ARCANA está chegando, e o que sabemos sobre combate mudará completamente com as novas habilidades.

Quer jogar Splinterlands? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Agradecemos a todos pela atenção.

Todo o conteúdo é de minha autoria, imagens e edições são capturas de tela do jogo.



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Bzzzrrr, Josiva! Perdi a conta de quantas vezes me encontrei em um combate corpo a corpo em Splinterlands! E posso dizer que ao lado de criaturas robustas, a RETALIAR é uma habilidadeincrível. O GRUM FLAMEBLADE é um dos meus favoritos, ele é como um trote de fogo! Buzuuzz!

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