SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: EMOTIONAL CONTROL! (EN/PT)
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Hello Splinter family! Last Thursday, something unusual happened. A colleague's wife sent me some videos showing how he plays Splinterlands. I literally burst out laughing after watching them. The guy has absolutely no emotional control; it looks like he's in the middle of a street fight while playing.
The beginning of the message she sent me was: "When you have this kind of game, don't recommend it to my husband anymore!", then she sent me the videos. The guy curses at the computer screen, yells, complains to himself, hits the computer desk, gets furious with defeats, he looks like a spoiled child. It's a shame he didn't authorize posting them for you; it's literally a comedy film.
Analyzing the situation, I started to reflect on the subject, because the emotional state ends up defining what kind of player you are. There are several types of players: the silent one, the one who doesn't show any feeling in the face of victory or defeat; The socializers, those who are only concerned with building new friendships; the competitive ones, like my friend, although I think he went a little beyond the limits of sanity – when I imagine the scenes, I can't stop laughing; the systematic ones, those who seek perfection, even in the face of defeat; among countless other situations and possibilities.

Your emotional state is the trigger for defining your player profile. Personally, I love playing Splinterlands, however, the bitter taste of defeat is something that affects us, especially when we have goals in mind. Want to see me furious with the game? Just lose a winning match, where victory is literally taken from me and given to my opponent. How does this happen? When the game's percentage system exceeds logic and hands the victory to the opponent.
How does the game hand a victory to a player? Just remembering it makes me angry, but okay, let's go! When I was in the GOLD II league, a few months ago now, and I needed to win one more fight to advance to the GOLD I league, I started a combat where only melee creatures could be summoned. Up to that point, the combat was perfect, victory was certain, I had 4 creatures on the field and my opponent only had VULGUINE at level 5, the match was mine, a total advantage in every aspect. Imagine what happened: Vulguine's DODGE ability activated every time until the end of the combat, a 25% chance, hard to believe, about 11 attacks and it didn't hit any. In short, it beat me, I was furious, this is almost mathematically impossible, it tends to zero. If you were to calculate it numerically, it would be a value of approximately 0.00000002384 chances of occurring. At the time I remember commenting in several communities and what I heard from people was: it's normal, it can happen! That 25% chance was 100%, anyway, I've gotten over it and thankfully it never happened again.
Lately, I don't even know what kind of player I am, I play little, but I don't intend to abandon the game, it's already part of my life. Winning or losing, I'm happy to compete, I also like to help my guild. I have a personal obsession with trying to develop new strategies and improve synergy. I even used to write down the combinations, but I've memorized almost everything, I don't do that anymore. Taking advantage of the occasion, let's enjoy an unusual combat, I rarely use the EARTH element.

COMBAT: Team DRAGON (my team) VS Team EARTH - https://splinterlands.com/battle/sl_6e8977489edcead27ec3b676cff0071a?ref=josiva
BATTLE RULES: TARGET PRACTICE, all units with magic damage and ranged attack gain SNIPE; finally, we have 56 mana to summon creatures.

Although my archon is a dragon type, KAVOR SKARN, the basis of my team is the EARTH element. It's an element I rarely use, but for scientific reasons and learning, I decided to change my perspectives a bit.


In slot 1, we have the ENDLESS APE, a tank with a promising ability, SCAVENGER, which increases your health every time an enemy creature is eliminated; In the second slot we have the NIGHT REAPER, a creature with an aggressive attack and a good evasion ability.


In slot 3, QUILLIUN LEGIONARY, a ranged creature with no disadvantages, its CLOSE RANGE ability allows it to attack even in slot 1. In addition to this advantage, we have THORNS, a defensive ability that deals 2 damage to creatures that hit it with physical attacks; In slot 4, THANALORIAN BLADE, a melee creature that attacks from anywhere on the field and also has the EXECUTE ability, as well as excellent stats.


In slot 5, SILVERLEAF MAGE, a ranged creature with the TAUNT ability, induces other creatures to attack it, ensuring peace of mind for the others. It's the kind of ability that decides a combat; given its high toughness, it's easy to manage synergy with the others; Finally, we have CHAOS BATTLE MAGE, a ranged creature with high offensive damage, high speed, and the PIERCING ability.
Although I don't particularly like ranged creatures, I used 3 in my team; I believe it's one of the biggest potentials in the EARTH deck. Regarding this combat, VICTORY! Everything went as planned; my only loss was the creature with TAUNT. The others survived and finished the battle.
At the end, you can send that wonderful smile, a good way to express a victory. As for my colleague's reaction, I only had access to his negative reactions. And you, what's your player profile? Have you ever broken a keyboard or are you easygoing? Comment below.
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link; the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! Na última quinta-feira, aconteceu algo inusitado. A esposa de um colega me mandou alguns vídeos dele jogando Splinterlands. Eu literalmente caí na gargalhada depois de assistir. O cara não tem o menor controle emocional; parece que ele está no meio de uma briga de rua enquanto joga.
A mensagem que ela me mandou começou assim: "Quando você tiver um jogo desses, não recomende mais para o meu marido!", e então ela me mandou os vídeos. O cara xinga a tela do computador, grita, reclama sozinho, bate na mesa, fica furioso com as derrotas, parece uma criança mimada. Uma pena que ele não tenha autorizado a publicação; é uma verdadeira comédia.
Analisando a situação, comecei a refletir sobre o assunto, porque o estado emocional acaba definindo o tipo de jogador que você é. Existem vários tipos de jogadores: o silencioso, aquele que não demonstra nenhum sentimento diante da vitória ou da derrota; os sociáveis, aqueles que só se preocupam em fazer novas amizades; Os competitivos, como meu amigo, embora eu ache que ele tenha ultrapassado um pouco os limites da sanidade – quando imagino as cenas, não consigo parar de rir; os sistemáticos, aqueles que buscam a perfeição, mesmo diante da derrota; entre inúmeras outras situações e possibilidades.
Seu estado emocional é o gatilho para definir seu perfil de jogador. Pessoalmente, adoro jogar Splinterlands, porém, o gosto amargo da derrota é algo que nos afeta, especialmente quando temos objetivos em mente. Quer me ver furioso com o jogo? Basta perder uma partida que estava ganhando, onde a vitória é literalmente tirada de mim e dada ao meu oponente. Como isso acontece? Quando o sistema de porcentagem do jogo ultrapassa a lógica e entrega a vitória ao oponente.
Como o jogo entrega uma vitória a um jogador? Só de lembrar já me dá raiva, mas tudo bem, vamos lá! Quando eu estava na liga OURO II, alguns meses atrás, e precisava vencer mais uma luta para avançar para a liga OURO I, iniciei um combate onde apenas criaturas de ataque corpo a corpo podiam ser invocadas. Até aquele momento, o combate estava perfeito, a vitória era certa, eu tinha 4 criaturas em campo e meu oponente só tinha VULGUINE no nível 5, a partida era minha, uma vantagem total em todos os aspectos. Imagine o que aconteceu: a habilidade ESQUIVA de Vulguine ativava todas as vezes até o final do combate, uma chance de 25%, difícil de acreditar, cerca de 11 ataques e não acertou nenhum. Resumindo, ele me derrotou, fiquei furioso, isso é quase matematicamente impossível, tende a zero. Se você fosse calcular numericamente, seria um valor de aproximadamente 0,00000002384 chances de ocorrer. Na época, lembro de ter comentado em várias comunidades e o que ouvi das pessoas foi: é normal, pode acontecer! Aquela chance de 25% era 100%, enfim, superei e, felizmente, nunca mais aconteceu.
Ultimamente, nem sei que tipo de jogador sou. Jogo pouco, mas não pretendo abandonar o jogo, ele já faz parte da minha vida. Ganhar ou perder, fico feliz em competir e também gosto de ajudar minha guilda. Tenho uma obsessão pessoal por desenvolver novas estratégias e melhorar a sinergia. Eu até costumava anotar as combinações, mas já memorizei quase tudo, então não faço mais isso. Aproveitando a ocasião, vamos curtir um combate incomum: raramente uso o elemento TERRA.
COMBATE: Equipe DRAGÃO (minha equipe) VS Equipe TERRA - https://splinterlands.com/battle/sl_6e8977489edcead27ec3b676cff0071a?ref=josiva
REGRAS DA BATALHA: TREINO DE ALVO, todas as unidades com dano mágico e ataque à distância ganham ATINGIDO; por fim, temos 56 de mana para invocar criaturas.
Embora meu arconte seja do tipo dragão, KAVOR SKARN, a base da minha equipe é o elemento TERRA. É um elemento que raramente uso, mas por razões científicas e de aprendizado, decidi mudar um pouco minha perspectiva.
Na primeira posição, temos o MACACO INFINITO, um tanque com uma habilidade promissora, CATADOR, que aumenta sua vida a cada criatura inimiga eliminada; na segunda posição, temos o CEIFADOR DA NOITE, uma criatura com ataque agressivo e boa capacidade de evasão.
Na posição 3, temos o LEGIONÁRIO QUILLIUN, uma criatura de ataque à distância sem desvantagens. Sua habilidade de ALCANCE CURTO permite que ele ataque mesmo na posição 1. Além dessa vantagem, ele possui ESPINHOS, uma habilidade defensiva que causa 2 de dano a criaturas que o atingem com ataques físicos. Na posição 4, temos a LÂMINA THANALORIANA, uma criatura de combate corpo a corpo que ataca de qualquer lugar do campo e também possui a habilidade EXECUTAR, além de excelentes atributos.
Na posição 5, temos o MAGO DA FOLHA DE PRATA, uma criatura de ataque à distância com a habilidade PROVOCAR, que induz outras criaturas a atacá-lo, garantindo a tranquilidade das demais. É o tipo de habilidade que decide um combate; dada sua alta resistência, é fácil gerenciar a sinergia com as outras criaturas. Finalmente, temos o MAGO DE BATALHA DO CAOS, uma criatura de ataque à distância com alto dano ofensivo, alta velocidade e a habilidade PERFURAÇÃO.
Embora eu não goste particularmente de criaturas de ataque à distância, usei 3 delas na minha equipe. Acredito que seja um dos maiores potenciais do deck TERRA. Sobre este combate, VITÓRIA! Tudo correu como planejado; minha única perda foi a criatura com PROVOCAR. As outras sobreviveram e terminaram a batalha.
No final, você pode dar aquele sorriso maravilhoso, uma ótima maneira de expressar uma vitória. Quanto à reação do meu colega, só tive acesso às suas reações negativas. E você, qual é o seu perfil de jogador? Já quebrou um teclado ou é tranquilo? Comente abaixo.
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link; o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

