SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: A IRRELEVANT INFORMATION AND A SUGGESTION / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: UMA INFORMAÇÃO IRRELEVANTE E UMA SUGESTÃO (EN/PT)
|EN|
Hello Splinter family! Before starting a fight, it is common for players to analyze their opponent's information. Having an idea of the mountain they will climb is the first step to victory. I used to believe that all the information that is made available before the start of the fight was relevant, but I have noticed that knowing the opponent's power is no longer useful.
The opponent's power is associated with the total number of cards they have, excluding rentals and delegations. This information has become a trap, you start fights with opponents with irrelevant power and end up being surprised by powerful teams. Something that should help you choose your team has ended up becoming yet another obstacle to overcome.
Personally, I can say that I have been surprised by this situation countless times. I meet opponents with 0 power and I already imagine: “wonderful, victory”, but when the fight starts, a monstrous team appears on the other side and I am crushed shamefully. I am outraged and reflect on how to take advantage of the other information. Just talking may not be enough, let's understand the situation visually:
My conception has changed completely since last week, seeing zero power was a sign of a won battle, today, other factors are more relevant, let's analyze the images below and understand the situation better.
PHOTO 1: opponent with zero power, is not in any guild and has a rating of 900, we imagine, literally a beginner, when looking a little further down we see the big problem, as he has zero power (indicator that he has no cards) and has participated in several fights with dragon and dual teams, literally someone who invested heavily in the game, whether buying or renting. Zero power has become a joke.
PHOTO 2: The match started, a team with a level 4 summoner and several creatures with to absurd levels for just a rating of 900. In short, I lost the battle, I didn't even want to look, I skipped to the end of the fight. My anger was greater than my desire to watch my humiliation.
SUGGESTION
The rental system is something that breaks the sense of rank, people who start today can already climb to relatively high leagues, what will demand this criterion is your initial investment and dedication to the game. Observing power is no longer something relevant, evaluating your last battles has become a more effective criterion of analysis.
Is this a problem for the game? No! However, I would like to make a suggestion: a game mode only for players who use purchased or rented cards, the power would be defined by their acquisitions and everyone could fight on an equal footing, it would be the closest to the real situation of the players.
Constantly creating new modes can be a problem, but a secondary mode could be created within WILD. Something between modern and WILD itself, the strength of combat would be its power to acquire cards, making it impossible to use cards gained for free in the game.
What do you think of the suggestion? I may be crazy, but it is crazy people who end up creating relevant ideas.
NOTE: I didn't mention it above, but there are still delegated cards, there are so many ways to circumvent the conventional ranking system that it becomes very complex to do prior analysis of enemy combats. This dynamic of Splinterlands is innovative, however, irritating for those who start without any help.
I'm not quoting a negative review, because there is a positive side, being able to start today and start on an equal footing with the majority is wonderful. I just want to contribute to making the game better and better. The suggestion of the new mode would just be a differentiator.
Want to play Splinterlands? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention.
All content are my authorship, pics and editions are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! Antes de começar uma luta, é comum que os jogadores analisem as informações do oponente. Ter uma ideia da montanha que escalarão é o primeiro passo para a vitória. Eu costumava acreditar que todas as informações disponibilizadas antes do início da luta eram relevantes, mas percebi que saber o poder do oponente não é mais útil.
O poder do oponente está associado ao número total de cartas que ele possui, excluindo aluguéis e delegações. Essas informações se tornaram uma armadilha: você começa lutas com oponentes com poder irrelevante e acaba sendo surpreendido por equipes poderosas. Algo que deveria te ajudar a escolher sua equipe acabou se tornando mais um obstáculo a ser superado.
Pessoalmente, posso dizer que já fui surpreendido por essa situação inúmeras vezes. Encontro oponentes com poder 0 e já imagino: "maravilhoso, vitória", mas quando a luta começa, uma equipe monstruosa aparece do outro lado e eu sou vergonhosamente esmagado. Estou indignado e reflito sobre como aproveitar as outras informações. Só falar pode não ser suficiente, vamos entender a situação visualmente:
Minha concepção mudou completamente desde a semana passada, ver poder zero era sinal de batalha vencida, hoje, outros fatores são mais relevantes, vamos analisar as imagens abaixo e entender melhor a situação.
FOTO 1: oponente com poder zero, não está em nenhuma guilda e tem um rating de 900, imaginamos, literalmente um iniciante, ao olhar um pouco mais para baixo vemos o grande problema, pois ele tem poder zero (indicador de que não tem cartas) e já participou de várias lutas com times de dragões e duplos, literalmente alguém que investiu pesado no jogo, seja comprando ou alugando. Poder zero virou piada.
FOTO 2: A partida começou, um time com um invocador nível 4 e várias criaturas com níveis absurdos para apenas um rating de 900. Resumindo, perdi a batalha, nem quis olhar, pulei para o final da luta. Minha raiva era maior que a vontade de assistir à minha humilhação.
SUGESTÃO
O sistema de aluguel é algo que quebra o senso de ranqueamento, quem começa hoje já consegue subir para ligas relativamente altas, o que vai exigir esse critério é o seu investimento inicial e dedicação ao jogo. Observar poder deixou de ser algo relevante, avaliar suas últimas batalhas passou a ser um critério de análise mais eficaz.
Isso é um problema para o jogo? Não! No entanto, gostaria de fazer uma sugestão: um modo de jogo apenas para jogadores que usam cartas compradas ou alugadas, o poder seria definido por suas aquisições e todos poderiam lutar em pé de igualdade, seria o mais próximo da situação real dos jogadores.
Criar novos modos constantemente pode ser um problema, mas um modo secundário poderia ser criado dentro do WILD. Algo entre o moderno e o próprio WILD, a força do combate seria seu poder de adquirir cartas, impossibilitando o uso de cartas ganhas gratuitamente no jogo.
O que você acha da sugestão? Posso ser louco, mas são os loucos que acabam criando ideias relevantes.
NOTA: Não mencionei isso acima, mas ainda existem cartas delegadas. Há tantas maneiras de burlar o sistema de classificação convencional que se torna muito complexo fazer análises prévias de combates inimigos. Essa dinâmica de Splinterlands é inovadora, porém irritante para quem começa sem ajuda.
Não estou citando uma crítica negativa, porque há um lado positivo: poder começar hoje e começar em pé de igualdade com a maioria é maravilhoso. Só quero contribuir para tornar o jogo cada vez melhor. A sugestão do novo modo seria apenas um diferencial.
Quer jogar Splinterlands? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são prints do jogo.
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Bzzzrrr, Josiva! Eu entendi que poder zero não é mais um indicador de vitória fácil. É importante analisar outras informações, como rating e imagens, para não ser surpreendido na luta!
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