[Eng-Esp] A first approach to the origin cards: tail cards (Second part)

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Hey guys, I hope that you go fine. Already I did the first part about the Origin tail cards, now I will do the second, the goal is that we can know a few details more about the same, in special doing a comparison with its current status. Then, let begin us!

Aquatics Cards

Ranchu Currently this card has 120 attack points and applies the chill effect to its target, in Origin will have 50 attack points and its target will be all the enemies applying the weak effect. The disadvantage is that cost 2 point of energy.

Koi It´s some of the most used cards since applying +speed to this Axie and has pretty damage, however like in Origin there isn't speed stat then this card will have 120 attack points (now it's 110) and a fifteen bonus more on its damage per Aquatic ally.

Tadpole Now it applies the jinx effect to targets for two rounds and has 110 attacks points, then will apply jinx but into its opponent's discard pile. Therefore we suppose that it is another effect class. Also, it will have 65 attack points.

Navaga In this actual version this card has a damage of 100 points and 20% more if attacks first. The next version will have 70 attack points and if initiate the turn deal 15 more.

Shrimp It's a backdoor card so it prioritizes the furthest target, then it will do the same but if it initiates the turn, also it will have 70 attack points, now it's 25.

Nimo This card is very popular since gains 1 energy when combined with another card and its cost is 0 energy points. In Origin, it will be a skill card, with 0 energy cost and it will draw one card and it will gain one energy but its effect has the banish characteristic, which means only can be used one time.

Hola chicos, espero que os vaya bien. Ya hice una primera parte sobre las tarjetas de cola de Origen, ahora haré la segunda, el objetivo es que podamos conocer algunos detalles más sobre las mismas, en especial haciendo una comparación con su estado actual. Entonces, ¡comencemos!

Aquatics Cards

Ranchu Actualmente esta carta tiene 120 puntos de ataque y aplica el efecto chill a su objetivo, en Origen tendrá 50 puntos de ataque y su objetivo serán todos los enemigos aplicando el efecto weak. La desventaja es que cuesta 2 puntos de energía.

Koi Es una de las cartas más usadas ya que se aplica +velocidad a este Axie y tiene bastante daño, sin embargo como en Origen no hay estatus de velocidad entonces esta carta tendrá 120 puntos de ataque (ahora es 110) y un bono de quince más en su daño por aliado Acuático.

Tadpole Ahora aplica el efecto de jinx a los objetivos durante dos rondas y tiene 110 puntos de ataque, luego aplicará el jinx pero en la pila de descartes de su oponente. Por lo tanto, suponemos que es otra clase de efecto. Además, tendrá 65 puntos de ataque.

Navaga En esta versión actual esta carta tiene un daño de 100 puntos y un 20% más si ataca primero. La siguiente versión tendrá 70 puntos de ataque y si inicia el turno reparte 15 más.

Shrimp Es una carta backdoor por lo que prioriza el objetivo más lejano, luego hará lo mismo pero si inicia el turno, también tendrá 70 puntos de ataque, ahora son 25.

Nimo Esta carta es muy popular ya que gana 1 energía cuando se combina con otra carta y su coste es de 0 puntos de energía. En Origen, será una carta de habilidad, con coste de energía 0 y robará una carta y ganará una energía pero su efecto tiene la característica de banish, lo que significa que sólo se puede usar una vez.


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Birds Cards

Last One Currently, it applies 2 attacks - to this Axie and has 150 attack points, however so don't show clearly its specificity that it's to be the last one in to attack, so I like the new specification that it will be 20 damage points additional (to the 70 points by default) it is the last card in the hand.

Grama's fan Now, this card has 120 attack points and applies the chill effect, in Origin although the attack will be of 25 points is addressed to all the enemies and apply the vulnerable effect for 4 turns. This attack also will have an innate ability, which we don't know its meaning still, the same thing about the vulnerable effect. These are things that will be clarified in this preparation way.

Swallow In this version has 110 attacks points and deal 20 % more if attacks first In the next version, it will have 70 attacks points and if initiated the turn deal 15 more damage. The same thing of the navaga card of the aquatics cards.

Cloud Currently, this card skips the target if this is in the last stand and it has 110 attack points, in Origin the attack will address the enemy non-summoned that is frontmost and will have 70 attack points. Here we must remember that another new mechanic that will there is the possibility of to summoner some creatures that help us in the battle.

Post-fight This card deals 110 damage, costs 0 energy, and inflicts itself -30% of its max HP. Then, will cost 1 energy, deal 100 damage, and will lose 35 HP.

Feather fan Now, this card cost 1 energy, deal 80 damage and add 20% shield according to its debuffs, then will cost 2 energy, will deal randomly 35 damage in 4 hits. The team will gain 1 feather per enemy hit, What is the meaning of gaining 1 feather? Still, we don't know.

Birds Cards

Last One Actualmente, aplica 2 ataques - a este Axie y tiene 150 puntos de ataque, sin embargo no muestra claramente su especificidad de ser la última en atacar, por lo que me gusta su nueva especificación de que será 20 puntos de daño adicionales (a los 70 puntos por defecto) si es la última carta en la mano.

Grama's fan Ahora, esta carta tiene 120 puntos de ataque y aplica el efecto de chill, en Origen aunque el ataque será de 25 puntos se dirige a todos los enemigos y aplica el efecto vulnerable durante 4 turnos. Este ataque también tendrá una habilidad innata, que aún no sabemos su significado, lo mismo del efecto vulnerable. Estas son cosas que se aclararán en este camino de preparación.

Swallow En esta versión tiene 110 puntos de ataque y reparte un 20% más si ataca primero. En la próxima versión, tendrá 70 puntos de ataque y si inicia el turno reparte 15 más de daño. Lo mismo que la carta navaga de las cartas acuáticas.

Cloud Actualmente, esta carta se salta el objetivo si está en last stand y tiene 110 puntos de ataque, en Origen el ataque se dirigirá al enemigo "non-summoned" que este más adelante y tendrá 70 puntos de ataque. Aquí debemos recordar que otra nueva mecánica que habrá es la posibilidad de invocar algunas criaturas que nos ayuden en la batalla.

Post fight Esta carta inflige 110 puntos de daño, cuesta 0 energía y se inflige un -30% de sus HP máximo. Luego, costará 1 energía, infligirá 100 de daño y perderá 35 HP.

Feather fan Ahora, esta carta cuesta 1 energía, inflige 80 de daño y añade un 20% de escudo según sus debuffs, luego costará 2 energías, infligirá aleatoriamente 35 de daño en 4 golpes. El equipo ganará 1 pluma por cada golpe del enemigo, ¿Qué significa ganar 1 pluma? Todavía no lo sabemos.


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Bug Cards

Thorny Carttepilar Currently, deal 100 damage and 30 % more in debuffed targets. It cost 1 energy point. Then, it will deal 110 damage and 50 % more in the debuffed enemy but it will cost 2 energy points.

Pupae Deal 200% damage when attacking in the last stand, it cost 0 energy, in Origin, it will cost 1 energy and it will be a shield secret card, giving us 60 points (now is 0). Target any ally, and if this is attacked it gains 2 damage boost. Remember us here that secret is that the enemy won't know whom we chose to apply our effect.

Fish snack it has 80 shield points and applies stun when struck by Aquatic or bird class cards. Then, it will be a shield secret card, giving us 60 points. Target any ally, and if this is attacked it apply the weak effect to the attacker for 4 turns.

Twin tail it cost 0 energy and it has 35 attack points, doing twice if combined with another card. In Origin, deal 2 hits of 35 damage. That means that is the same effect, it's an off-the-cards that haven't pretty changed.

Ant it has 100 shield points and applies stench effect to an enemy, then it will be a skill card that applies taunt effect to this Axie for 4 turns, and also it will have 40 shield points.

Gravel ant Now it is a very annoying card since when is combined with another card disabled melee attack of its target. Then, it will be another shield secret card with 60 points (now it's 30) that will target any ally, and if this is attacked it will apply fear for 4 turns.

Bug Cards

Thorny Carttepilar Actualmente, inflige 100 de daño y un 30 % más en los objetivos con debilidad. Cuesta 1 punto de energía. Luego, infligirá 110 de daño y un 50% más a los enemigos afectados, pero costará 2 puntos de energía.

Pupae Inflige un 200% de daño al atacar en last stand, cuesta 0 energía, en Origen costará 1 energía y será una carta secreta de escudo, dándonos 60 puntos (ahora es 0). Apunta a cualquier aliado , y si este es atacado gana 2 puntos de daño. Recordemos aquí que el efecto "secret" es que el enemigo no sabrá a quién elegimos para aplicar nuestro efecto.

Fish snack tiene 80 puntos de escudo y aplica aturdimiento cuando es golpeado por cartas de clase Acuática o Pájaro. Luego, será una carta secreta de escudo, que nos dará 60 puntos. Apunta a cualquier aliado, y si este es atacado aplica efecto weak al atacante durante 4 turnos.

Twin tal cuesta 0 energía y tiene 35 puntos de ataque, haciendo el doble si se combina con otra carta. En Origen, hace 2 golpes de 35 de daño. Eso significa que es el mismo efecto, es una de las cartas que no ha cambiado mucho.

Ant Tiene 100 puntos de escudo y aplica el efecto de stench al enemigo, luego será una carta de habilidad que aplica el efecto de Taunt a este Axie durante 4 turnos y también tendrá 40 puntos de escudo.

Gravel ant Ahora es una carta muy molesta ya que cuando se combina con otra carta desactiva el ataque cuerpo a cuerpo de su objetivo. Entonces, será otra carta secreta de escudo con 60 puntos (ahora es de 30) que tendrá como objetivo a cualquier aliado y si este es atacado aplicará miedo durante 4 turnos.


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Reptile cards

Gila It has 100 attack points, cost 1 energy, and apply attack - to poisoned targets. Then, it will have 40 attack points, will cost 2 energy, and attack all the enemies (area attack), dealing 2 bonus damages on the poisoned enemy.

Wall gecko It reduces the damage received by a 15% and it has 90 damage. In Origin, it will have 60 damage and it only will lose 50 HP, taking besides 30 % less damage for 4 turns.

Iguana Now deal with 90 damage and generate 1 energy when attacking a buffed target. Then, it will deal 70 damage and will apply a weak effect for 4 turns. I like this change, it's an example that they are doing a simpler funnier game.

Tiny dino Currently it has 85 damage and it applies 50 % more after the fourth round. In Origin, it will have 60 damage and it will gain 15 bonus damage per turn if is retained, the turns' max to retain is four.

Snake jar A defensive card since the attack that breaks this Axie's shield cannot do additional damage. Then, it will a secret card (its target any ally) and its effect is to avoid the HP loss in its target up to 90.

Grass snake It's another card very used since its energy cost is 0 and apply 1 poison to target. In Origin, its energy cost will be 1, it will have 70 attack points (now, it's 20) and it will apply the Hex effect for 4 turns. The same things that others new effects, still don't know its meaning.

Reptile Cards

Gila Tiene 100 puntos de ataque, cuesta 1 energía y aplica ataque - a los objetivos envenenados. Luego, tendrá 40 puntos de ataque, costará 2 energías y atacará a todos los enemigos (ataque de área), infligiendo 2 daños adicionales a los enemigos envenenados.

Wall gecko Reduce el daño recibido en un 15% y tiene 90 de daño. En Origen, tendrá 60 de daño y sólo perderá 50 HP, recibiendo además un 30% menos de daño durante 4 turnos.

Iguana Ahora inflige 90 de daño y genera 1 energía al atacar a un objetivo buffed. Entonces, infligirá 70 de daño y aplicará un efecto weak durante 4 turnos. Me gusta este cambio, es un ejemplo de que están haciendo un juego más sencillo y divertido.

Tiny dino Actualmente tiene 85 de daño y aplica un 50% más después de la cuarta ronda. En Origen, tendrá 60 de daño y ganará 15 de daño extra por turno si se retiene, el máximo de turnos a retener es cuatro.

Snake jar Una carta defensiva ya que el ataque que rompa el escudo de este Axie no puede hacer daño adicional. Luego, será una carta secreta (su objetivo es cualquier aliado) y su efecto es evitar la pérdida de HP en su objetivo hasta 90.

Grass snake Es otra carta muy utilizada ya que su coste de energía es 0 y aplica 1 veneno al objetivo. En Origen, su coste de energía será 1, tendrá 70 puntos de ataque (ahora es 20) y aplicará el efecto Hex durante 4 turnos. Lo mismo que otros efectos nuevos, aún no se sabe su significado.


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Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.

Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.

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5 comments
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I love the cards, I can't wait to see them in action.

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(Edited)

I can't wait also, hahaha. This will be awesome.

!PIZZA

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