[Eng-Esp] A first approach to the origin cards: horns cards (First Part)

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Hey, guys, how are everyone? Today I will go forward with my personal project of presenting you the Axie Infinity new cards that will be operative in the Origin version battles, this doing the comparative with how these are working now in the version two battles. Now, we go on with the horn cards:
Plant Cards
Bamboo Shoot Currently, this card has 80 attack points and 20% more damage if combined with another plant card, then in Origin it will have 65 attack points and 20 points more damage for each bamboo card used in the turn. This is interesting because teaches us that some of the Origin news is the damage increased linear not percentage.
Rose bud It has 50 shields and healing this Axie in 120 HP, in Origin like a card is shield or skill only will have the healing ability, in this case, will be 70 HP, something simple but that can to save you a match.
Watermelon This card is now a backdoor card since attacks the faster Axie with 30 damage, now whenever is drawn heal 20 HP besides will have 50 damage points.
Beech This card has 105 attack points and 20% more damage if they break the shield, then will be a powerful card since will have 90 attack points and will gain 75 of shield, but its cost will be 2 energy points.
Strawberry shortcake Now it heals the front teammate for 270 HP but also it heals itself and cost 2 energy points, then will add 2 strawberries to the hand deck, we can suppose that it will have a similar effect, and it will go on with the same energy cost.
Cactus It's some of the currently powerful cards in the plant cards since it has 110 attack points and 20 % more damage if attacks last but in the new version (Origin) will have 65 damage and if it initials the turn will deal 15 additional damage.
Hola chicos, ¿cómo están todos? Hoy voy a seguir con mi proyecto personal de presentarles las nuevas cartas de Axie Infinity que estarán operativas en las batallas de la versión Origen, esto haciendo la comparativa con su funcionamiento ahora en las batallas de la versión dos. Ahora, seguimos con las cartas de cuernos:
Cartas de Planta
Bamboo Shoot Actualmente, esta carta tiene 80 puntos de ataque y 20% más de daño si se combina con otra carta de planta, entonces en Origen tendrá 65 puntos de ataque y 20 puntos más de daño por cada carta de bambú que se use en el turno. Esto es interesante porque nos enseña que algunas de las novedades de Origen es el daño incrementado linealmente no porcentualmente.
Rose Bud Tiene 50 escudos y la curación de este Axie en 120 HP, en Origen como una carta es escudo o habilidad solo tendrá la capacidad de curación, en este caso, será de 70 HP, algo simple pero que puede salvarte un partido.
Watermelon Esta carta es ahora una carta de backdoor ya que ataca al Axie más rápido con 30 de daño, ahora cada vez que se saque curará 20 HP además tendrá 50 puntos de daño.
Beech Esta carta tiene 105 puntos de ataque y 20% más de daño si rompen el escudo, entonces será una carta poderosa ya que tendrá 90 puntos de ataque y ganará 75 de escudo, pero su costo será de 2 puntos de energía.
Strawberry shortcake Ahora cura al compañero de delante por 270 HP pero también se cura a sí mismo y cuesta 2 puntos de energía, entonces añadirá 2 fresas al mazo de mano, podemos suponer que tendrá un efecto similar, y seguirá con el mismo coste de energía.
Cactus Es una de las cartas actualmente más poderosas dentro de las cartas de planta ya que tiene 110 puntos de ataque y un 20% más de daño si ataca en último lugar pero en la nueva versión (Origen) tendrá 65 de daño y si inicia el turno hará 15 de daño adicional.


Beast cards
Dual Blade Currently this card deals 130 damage and 100% more on critical strike, then in Origin will deal 60 damage and will apply fragile for 4 turns.
Little Branch Now deals 125 damage and increase a 20% its critical chance when combined with two plant cards, then it will deal 130 damage and will gain 1 rage per one alive ally including summons. Therefore, it will be a card very powerful, but its cost will be 2 energy points.
Pocky It card deals 120 damage and 10% additional for each allied bug Axie, then will deal 65 damage and will attack a random enemy applying taunt for 2 turns. A change that is very interesting too because it gives it value from another perspective.
Arco Currently it's a very popular card since apply speed + for two rounds if combined with another card, besides deal 100 damage. In origin will deal 65 damage and it doesn't trigger secrets, a detail important since the secrets ara other news in the new version battles.
Imp Another card popular since deal 90 damage and if realized a critical strike gain 1 energy point for each one indeed if this is realized for another ally. Then, will deal 70 damage and will cost 0 energy in fury form, which we supposed will be in relationship with the rage points.
Merry The particularity of this card is now that has 85 shields and 20% more when played in the chain, then it will have 65 shields that will apply to any ally
Cartas de bestia
Dual Blade Actualmente esta carta inflige 130 puntos de daño y un 100% más en golpe crítico, luego en Origen infligirá 60 puntos de daño y aplicará fragilidad durante 4 turnos.
Little Branch Ahora inflige 125 de daño y aumenta un 20% su probabilidad de crítico cuando se combina con dos cartas de planta, luego infligirá 130 de daño y ganará 1 de rabia por cada aliado vivo incluyendo las invocaciones. Por lo tanto, será una carta muy poderosa, pero su coste será de 2 puntos de energía.
Pocky Esta carta inflige 120 de daño y un 10% adicional por cada bicho aliado de Axie, luego infligirá 65 de daño y atacará a un enemigo al azar aplicando la burla durante 2 turnos. Un cambio que también es muy interesante porque le da valor desde otra perspectiva.
Arco Actualmente es una carta muy popular ya que aplica velocidad + durante dos turnos si se combina con otra carta, además de infligir 100 de daño. En origen infligirá 65 de daño y no desencadena secretos, detalle importante ya que los secretos son otra novedad en las batallas de la nueva versión.
Imp Otra carta popular ya que inflige 90 de daño y si realiza un golpe crítico gana 1 punto de energía por cada uno de hecho si este se realiza para otro aliado. Entonces, infligirá 70 de daño y costará 0 energía en forma de furia, que suponemos estará en relación con los puntos de rabia.
Merry La particularidad de esta carta es que ahora tiene 85 escudos y un 20% más cuando se juega en la cadena, entonces tendrá 65 escudos que se aplicarán a cualquier aliado.


Aquatic Cards
Oranda Currently this card has 120 attack points and ends the target's last stand. In Origin not will there be the last stand so will go on with 120 attack points but will have a new effect, this will be dispelled up to 2 buffs on target, besides will cost 2 energy points.
Shoal star Now this card has 115 attack points and avoids its target entering in the last stand, then will have 50 attack points and if the target hasn't more than 120HP, kill it instantly.
Clamshell It has 110 attack points and applies attack + when attacking a determined Axie class. The next version will deal 60 damage and gain 4 damage boost if this attack causes HP loss to target, which means breaks its shield.
Babylonia Currently this card deals 100 damage and 30% more if the target is idle, then will deal 60 damage and apply weak for 4 turns.
Teal shell It's a defensive card since it has 80 shield points and adds 30% more when it's attacking, then it will keep this attribute since the targeted ally gains 20 shields for each card played this turn.
Anemone Now it has 75 attack points and restore 50 HP on this Axie for each anemone part this Axie possesses. Then will have 50 attack points and whenever this card is drawn heal 20 HP.
Cartas Acuáticas
Oranda Actualmente esta carta tiene 120 puntos de ataque y acaba con la última resistencia del objetivo. En Origen no existirá la última resistencia por lo que seguirá con 120 puntos de ataque pero tendrá un nuevo efecto, este será que disipará hasta 2 buffs en el objetivo, además costará 2 puntos de energía.
Shoal Star Ahora esta carta tiene 115 puntos de ataque y evita que su objetivo entre en la última resistencia, luego tendrá 50 puntos de ataque y si el objetivo no tiene más de 120HP, lo matará instantáneamente.
Clamshell Tiene 110 puntos de ataque y aplica ataque + cuando ataca a una clase de hacha determinada. La próxima versión infligirá 60 puntos de daño y ganará 4 puntos de aumento de daño si este ataque causa pérdida de HP al objetivo, lo que significa que rompe su escudo.
Babylonia Actualmente esta carta inflige 100 puntos de daño y un 30% más si el objetivo está inactivo, luego infligirá 60 puntos de daño y aplicará débil durante 4 turnos.
Teal Shell Es una carta defensiva ya que tiene 80 puntos de escudo y añade un 30% más cuando está atacando, luego mantendrá este atributo ya que el aliado objetivo gana 20 escudos por cada carta jugada este turno.
Anemone Ahora tiene 75 puntos de ataque y restaura 50 HP en este Axie por cada parte de anémona que este Axie posea. Luego tendrá 50 puntos de ataque y cada vez que se robe esta carta curará 20 HP.


Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.
Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.


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