Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.111] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 110 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 110 of the story can be found at this links

https://ecency.com/hive-146620/@ivanslait/homeward-journey-full-moon-party-5df32932a14d6

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


Welcome to Mitica Village pt.3

The Human friends had just learned what was about to happen and were certainly thoughtful and hesitant about meeting the tribal chieftain, Claudius, however, did not seem to be shaken at all.

" There's something you know and we don't," Finnerick said to Claudius.

" Finn, take it easy. You'll see, you'll only have to learn here," Claudius replied.

Finnerick remained sceptical. But now was no longer the time for questions, now was the time to officially enter Mitica Village.

Mythic Headhunter led the way for the Humans through the giant wooden gate; once inside, the gate was closed by the Walls guards.

Everything was different, everything was strange. They had never seen anything like it. A village that seemed to have been left a little behind in time, but that was not the case. The Mythical Tribe was really well organised and the interior of the village was spectacular. Large wooden dwellings stood on large stilts, everything was suspended. The Humans didn't understand why, as there didn't seem to be a waterway ready to threaten them. The village was in fact a hanging village, everything developed above these wooden stilts. But the curious thing was that nothing could be seen from outside, because of the huge wooden walls that stood metres high.

The inhabitants were indeed strange, if strangeness can be a quality of the Anumun kingdom. But since that was indeed the case, it would be better to say that it was the Humans who were strange because of their long stay in Lyveria.

There were many tribesmen around, with their humanoid bodies, short stature and huge heads. The head was in fact about five times larger than a human's. It was all so strange in the eyes of the Humans.

"This way," said Mitica Headhunter.

" Where are we going?" asked Finnerick.

" I told you, you have a meeting," said Mythical Headhunter.

" So we are meeting the chieftain?" asked Sinder.

" exactly," replied Mitica Headhunter.

"Is there anything we need to know? How should we behave? How should we address him? "Sinder asked.

" Be yourselves," said Mitica Headhunter simply.

" What if we say and do something that is not right, that would undermine our stay here?" asked Sinder.

" You can rest assured, our relations with the Humans are good. Old King Wilhelm has often visited here," replied Mitica.

"Old King Wilhelm visiting here? That is new to me!" replied Finnerick.

"How come you say that? Your king is an exceptional person, he has often visited here and each time he has come laden with gifts," replied Mitica.

"I had never heard of it before, usually the King's travels are announced by Lyveria's ambassadorial messengers in the city squares. I have never heard of Old King WIlhelm visiting here in the past," Sinder replied intruding.

"There is much you do not know," Claudius replied in reply to Sinder.

So the Humans had nothing to do but follow Mythic Headhunter towards the palace of the Chieftain, and so they did.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Benvenuti a Mitica Village pt.3

Gli amici Umani avevano appena appreso quello che stava per accadere ed erano sicuramente pensierosi e titubanti all'idea di dover incontrare il capò tribù, Claudius, però, non sembrava essere affatto scosso.

" C'è qualcosa che tu sai e noi no" disse Finnerick a Claudius.

" Finn, stai tranquillo. Vedrai, avrai solo da imparare qui" rispose Claudius.

Finnerick restava scettico. Ma ora non era più il tempo degli interrogativi, ora bisognava entrare ufficialmente a Mitica Village.

Mitica Headhunter fece strada agli Umani attraverso il gigantesco portone in legno, una volta dentro, il portone venne chiuso dalle guardie delle Mura.

Era tutto diverso, tutto strano. Non avevano mai visto una cosa del genere. Un villaggio che sembrava essere restato un pò indietro nel tempo, ma non era così. La Mitica Tribe era davvero ben organizzata e l'interno del Villaggio era spettacolare. Grandi abitazioni in legno si ergevano su grandi palafitte, era tutto sospeso. Gli Umani non capivano il perchè, visto che non sembrava esserci un corso d'acqua pronto a minacciare la loro vite. Il Villaggio era un in realtà un villaggio pendente, tutto si sviluppava al di sopra di queste palafitte in legno. Ma la cosa curiosa era che da fuori non si scorgeva nulla, per via delle enormi mura di cinta in legno che si stagliavano alte per metri.

Gli abitanti erano effettivamente strani, se la stranezza può essere una qualità del regno di Anumun. Ma visto che era effettivamente così, sarebbe meglio dire che erano gli Umani ad essere straniti per via della loro lunga permanenza a Lyveria.

In giro vi erano tanti membri della tribù, con il loro corpo umanoide, la statura bassa e la loro testa enorme. La testa era infatti circa 5 volte più grande di quella di un umano. Era tutto così strano agli occhi degli Umani.

" Da questa parte" disse Mitica Headhunter.

" Dove andiamo?" chiese Finnerick.

" Ve l'ho detto, avete un incontro" disse Mitica Headhunter.

" Così incontreremo il capo tribù?" chiese Sinder.

" esattamente" rispose Mitica Headhunter.

" C'è qualcosa che dobbiamo sapere? Come dobbiamo comportarci? Come dobbiamo rivolgerci a lui? " chiese Sinder.

" Siate voi stessi" disse semplicemente Mitica Headhunter.

" E se dicessimo e facessimo qualcosa che non va bene, che andrebbe a minare la nostra permanenza qui?" chiese Sinder.

" Potete stare tranquilli, i nostri rapporti con gli Umani sono buoni. Il Vecchio Re Wilhelm è venuto spesso in visita qui" rispose Mitica.

" Il Vecchio Re Wilhelm in visita qui? Questa mi è nuova!" rispose Finnerick.

" Come mai dici questo? Il vostro Re è una persona eccezionale, è venuto spesso qui ed ogni volta è venuto carico di doni" rispose Mitica.

" Non ne avevo mai sentito parlare prima, di solito gli spostamenti del Re sono annunciati dai messaggeri ambasciatori di Lyveria nelle piazze della città. Non ho mai sentito che il Vecchio Re WIlhelm fosse venuto qui in visita in passato" rispose Sinder intromettendosi.

" Ci sono tante cose che non sapete" rispose Claudius replicando a Sinder.

Così gli Umani non avevano altro da fare che seguire Mitica Headhunter verso il palazzo del Capò Tribù, e così fecero.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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