Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.129] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 128 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 128 of the story can be found at this links

Homeward Jourey episode number 128

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!


Palavan Village

Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.



From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


Welcome to Palavan Village! pt.3

After resting and eating some delicious traditional Palavan food, the Humans were ready to go outside and take a sort of guided tour of the Palavan Village together with Kirie.

They were really curious to find out as much as possible about that ancient Village, which seemed so different from the Mythical Village they had been in. Who knows how many anecdotes they would learn, how many hidden secrets and details they would uncover.

So Sinder told the officials waiting outside their rooms to send for Kirie, so that the tour of the Village could begin.

Kirie was not long in arriving and again welcomed the Humans as if it were the first time she had seen them.

"Welcome Human Friends, Palavan Village is pleased to have you among us!" said Kirie.

"The pleasure is all ours, Kirie," said Sinder.

" Have you rested well?" asked Kirie.

" Very well," replied Finnerick.

" How was the food? Did you enjoy it?" asked Kirie again.

Ginderuc, with a strange expression on his face, made it clear that he liked it.

" Well then, are you ready?" asked Kirie.

"We look forward to discovering this fantastic ancient village and its history," said Claudius.

So the Humans, led by Kirie, started walking through the streets of Palavan.

The streets of Palavan were not very wide, but they were very well maintained. The pavement looked like white marble, but in reality it was not marble. It was a special stone found in a quarry near the village. Kirie explained to them that when the Village was founded, the inhabitants collaborated closely with the Humans who provided them with gifts for the foundation of Palavan. Included in these gifts were lava stones and marble slabs, hence the custom of building the Village entirely using these materials.

All details were well cared for, greenery thrived among the streets.

"Why all these trees and plants?" asked Finnerick.

"Our people have an almost ancestral relationship with nature, we believe we are inextricably linked to it and we care for all its creatures, including the plant ones. Indeed, especially the plant ones, as they give us great benefits and we must take care of them. Our relationship with plants is central to us, from them we also derive the strength to enhance our magical powers,' Kirie replied.

"Interesting! Almost like in the Swamps, where however the relationship with nature and especially with trees is very strong!" said Sinder.

" Yes, then of course we are also on good terms with all the Living Trees in the Kingdom!" replied Kirie.

" Come on, we have met Treebeard!" said Finnerick.

" Treebeard?! How is he? How long has it been since I've seen that big tree! It must be almost half an age..." said Kirie.

"He's fine, he gave us a big hand on our journey!" replied Finnerick.

"Yes, he's a really good tree," replied Kirie.

The Humans admired every corner of the country, every street, every wall, every stone, every house. They had never seen anything like it.

Every now and then some inhabitant would appear on the streets, stopping for a few seconds to greet the Humans by making the half-bow gesture.

"You know, Kirie, after being in Mitica VIllage, I expected anything but this from Palavan," Finnerick said.

" Yes, Mitica is very different from us. Although we are quite the same age as birth." replied Kirie.

" Yes, you are much more similar to us, at least in terms of physical appearance." replied Sinder.

" Yes, that's right," said Kirie.

From a house, they suddenly heard a voice.

It was an inhabitant of Palavan:

"Hello Humans! How do you do?" he said.

He too had long hair dyed green.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.


Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!


Palavan VIllage

Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Benvenuti a Palavan Village! pt.3

Dopo essersi riposati e dopo aver mangiato dei deliziosi piatti della tradizione culinaria di Palavan, gli Umani erano pronti ad uscire fuori e ad andare incontro ad una sorta di visita guidata del Villaggio di Palavan insieme a Kirie.

Erano davvero curiosi di scoprire quante più cose possibili riguardo quell'antico Villaggio che sembrava davvero tanto diverso dal Mitica Village in cui erano stati. Chi sa quanti aneddoti avrebbero appreso, quanti segreti nascosti e quanti dettagli avrebbero scoperto.

Così Sinder riferì ai funzionari che aspettavano fuori le loro stanze di far chiamate Kirie, affinchè potesse avere inizio la visita del Villaggio.

Kirie non tardò molto ad arrivare e accolse di nuovo gli Umani come se fosse la prima volta che li vedeva.

" Benvenuti Amici Umani, Palavan Village è lieto di avervi tra noi!" disse Kirie.

" Il piacere è tutto nostro, Kirie" disse Sinder.

" Avete riposato bene?" chiese Kirie.

" Benissimo" rispose Finnerick.

" Com'era il cibo? Vi è piaciuto?" chiese ancora Kirie.

Ginderuc, con una strana espressione del viso, fece capire di aver gradito.

" Bene, allora siete pronti?" chiese Kirie.

" Non vediamo l'ora di scoprire questo fantastico Villaggio antico e la sua storia" disse Claudius.

Così gli Umani, guidati da Kirie, iniziarono ad incamminarsi per le strade di Palavan.

Le strade di Palavan erano non molto larghe, ma erano davvero ben curate. Il pavimento sembrava di marmo bianco, ma in realtà non era marmo. Era una speciale pietra che si trovava in una cava vicino al Villaggio. Kirie spiegò loro che quando fu fondato il Villaggio, gli abitanti collaboravano strettamente con gli Umani che fornirono loro doni per la fondazione di Palavan. In questi doni erano compresi pietre laviche e lastre di marmo, da qui presero l'usanza di costruire interamente il Villaggio usando questi materiali.

Tutti i dettagli erano ben curati, il verde prosperava tra le vie.

" Come mai tutti questi alberi e tutte queste piante?" chiese Finnerick.

" Il nostro popolo ha un rapporto quasi ancestrale con la natura, noi crediamo di essere indissolubilmente legati ad essa e ci prendiamo cura di tutte le sue creature, comprese quelle vegetali. Anzi soprattutto quelle vegetali, in quanto esse ci donano grandi benefici e noi dobbiamo prendercene cura. Il nostro rapporto con le piante è per noi centrale, da esse ricaviamo anche la forza di potenziare i nostri poteri magici" rispose Kirie.

" Interessante! Quasi come nelle Swamps, dove comunque il rapporto con la natura e soprattutto con gli alberi è molto forte!" disse Sinder.

" Si, poi ovviamente siamo in buoni rapporti anche con tutti gli Alberi viventi del Regno!" rispose Kirie.

" Ma dai, noi abbiamo conosciuto Barbalbero!" disse Finnerick.

" Barbalbero?! Come sta? Da quanto tempo non vedo quell'alberone! Sarà quasi mezza era..." disse Kirie.

" Sta benone, ci ha dato una grossa mano nel nostro viaggio!" rispose FInnerick.

" Si, lui è davvero un bravo Albero" rispose Kirie.

Gli Umani ammiravano ogni angolo del Paese, ogni strada, ogni muro, ogni pietra, ogni abitazione. Non avevano mai visto nulla del genere.

Ogni tanto spuntava per le vie qualche abitante, che si fermava qualche secondo per salutare gli Umani facendo il gesto del mezzo inchino.

" Sai Kirie, dopo essere stato a Mitica VIllage, mi aspettavo tutto tranne che questo da Palavan" disse Finnerick.

" Si, Mitica è molto diverso da noi. Anche se siamo piuttosto coetanei come nascita." rispose Kirie.

" Si, voi siete molto più simili a noi, almeno per quanto riguarda l'aspetto fisico." rispose Sinder.

" Si, esatto" disse Kirie.

Da una casa, ad un tratto, sentirono una voce.

Era un abitante di Palavan:

" Salve Umani! Come va?" disse

Aveva anche lui i capelli lunghi e tinti di verde.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot



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