The Pools of Nemesis, That Impactful in Gods Unchained? (EN/PT)
English Version
Have You Heard About the Legendary Card The Pools of Nemesis (1/4)?
If not, don’t worry I’ll explain why it’s one of the most interesting and, dare I say, "broken" cards in Gods Unchained. Depending on the timing and strategy behind its use, it can be both problematic and brilliant.
First off, The Pool of Nemesis is a Structure card. This means it doesn’t directly attack your creatures. But don’t be fooled the card’s power doesn’t lie in its attack. It’s all about strategy. Now, let’s dive into its game-changing ability: Summon a Copy of a Creature. This allows The Pool of Nemesis to summon a copy of any creature it has previously played, minus abilities like Roar (because that would be completely absurd), but with the same base stats.
Why is this a problem, you ask?
Imagine you’ve just summoned a massive creature with 7 attack and 8 health. On your next turn, you activate the ability of this card, and voilà you have another creature with identical stats.
Now, before someone says, “Okay, but it’s just a copy no big deal,” let me remind you: in Gods Unchained, raw numbers often dominate.
Even without additional abilities, the sheer impact of having more health and attack on the board can turn the tide of any game.
In the match I was playing, my opponent relied on low-cost Frontline creatures, like The Portable Fortress, which has great survivability for its mana cost. It’s clear that this card, with its high health and zero attack, is built purely for defense.
Without good cards to clear out creatures behind the Frontline, I allowed my opponent to set up a very troubling board. At one point, they managed to maintain two copies of this creature simultaneously. Unfortunately, I lost other screenshots, but I kept the one below. Despite both of us having 30 health, their victory was already assured.
The Magic deck, while boasting many excellent spells for targeting single creatures or all creatures, also features strong Frontline compositions.
I believe its defensive potential rivals, if not surpasses, that of some other decks. Perhaps I should focus more on these compositions instead of my favorite Deception and Death strategies. They seem trickier? I think so.
If you thought one The Pool of Nemesis was concerning, imagine having two on the board.
Yes, because every seasoned player knows that if a card is good, having two of them is always better (and even more frustrating for your opponent). With two Pools in play, you can copy the copy. That’s when the snowball effect starts becoming unmanageable.
A practical example;
- You place a Cyclops Defender on the board, a neutral creature with solid stats.
- On your next turn, you activate one Pools and copy the Cyclops. Now you have two of them.
This is exactly what makes many players view this card with some apprehension. Without board control or a way to deal with these structures quickly, your opponent is essentially doomed.
At the time, I was using my Light Deck Midrange, which didn’t have good tools to counter this strategy.
Does this card feel overpowered and in need of nerfing? I don’t think so. There are worse threats in the game.
First, it’s a Structure. This means cards with abilities that destroy structures or remove permanents are highly effective against it.
As a player (and fan of bold strategies), I can’t help but admire the design of this card. It adds a layer of complexity to the game that’s very welcome, especially for those who enjoy long, strategic matches.
On the other hand, I understand why some players complain. Not every deck can handle the avalanche of duplicated creatures this card can create. In lower ranks, where players have fewer control options, facing The Pool of Nemesis can be incredibly frustrating.
If I had this card in my deck, I’d use it for a strategy focused on the late/end game. Large, sturdy creatures like Helian Elite would be excellent options to copy. After all, the more absurd the creature, the more impactful the copies.
Ultimately, it depends on your perspective.
If you’re playing casually, facing the Pool can be annoying, especially if you lack the tools to deal with it.
So, the next time you see The Pools of Nemesis on the board, take a deep breath, evaluate your options, and do your best to neutralize it. Or better yet, use it to your advantage and unleash chaos on your opponent.
What do you think?
Is this card problematic or just an interesting addition to the game? Share your strategies or thoughts in the comments below.
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About the Author
A Web3 Gaming enthusiast who dedicates some of their time to Play-to-Earn games and their surrounding ecosystems. Weekly posts on Hive Blockchain. If you’re not part of it yet, consider registering through my Referral Link to follow all my shared content.
Versão em Português
Já ouviu falar da carta lendária The Pool of Nemesis (1/4)?
Se não, fica tranquilo que vou te explicar por que ela é uma das cartas mais interessantes e "roubadas" digamos, ou melhor, problemáticas (ou geniais, dependendo de quem a joga) do Gods Unchained. Dependendo do momento que eles foram lançados na mesa é claro.
Primeiro, The Pool of Nemesis é uma carta de tipo Structure, isso significa que ela não vai causar um ataque direto em suas criaturas. Mas não se engane, o poder dela não está no ataque é claro, tá no cérebro, na estratégia. Agora, vamos ao que interessa, a habilidade que me fez pensar muito é Summon a Copy of a Creature. Essa habilidade permite que The Pool of Nemesis invoque uma cópia de qualquer criatura que ele tenha jogado antes de ativar a habilidade dela. Ah, e claro, sem as habilidades tipo Roar (porque aí seria um absurdo completo), mas com os mesmos atributos básicos.
Por que isso é um problema, você me pergunta?
Imagina que você acabou de invocar uma criatura monstruosa, tipo uma que tenha 7 de ataque e 8 de vida. No turno seguinte, você ativa o efeito dessa carta é pronto, você tem outra criatura com esses atributos.
Ah, e antes que alguém diga Ok, mas é só uma cópia, nada demais, vou te lembrar no final das contas, números mandam muito no Gods Unchained.
Mesmo sem habilidades extras, o puro impacto de mais vida e ataque no tabuleiro pode virar a maré de qualquer jogo.
Nessa partida em questão, ele estava se auto sustentando com criaturas Frontline de custo baixo, como The Portable Fortress, que pelo seu custo de mana, mantém uma boa sobrevivência, eu acredito que pelo seu custo e quantidade de vida, ele realmente deveria ter nenhum ponto em ataque.
E como eu não estava com boas cartas para fazer uma limpeza em criaturas atrás da Frontline, acabei deixando esse meu adversário montar uma mesa bastante preocupante para mim. Tendo chegado a situação de ele manter duas cartas dessa criatura. Eu acabei perdendo as outras capturas de imagens durante isso, e apenas consegui manter a logo abaixo. Embora ambos estejam com 30 pontos de vida, a vitória para ele já estava declarada.
Um ponto que gostaria de adicionar a uma opinião pessoal.
O Magic Deck, embora tenha muitas boas cartas de feitiços focadas em um dano em alvo único ou em todas as criaturas, ele tem uma boa composição de Frontline.
Acredito que talvez até melhor que algumas outras opções. Talvez eu deveria focar um pouco mais nessas composições, fora as minhas favoritas Deception e Death. Elas parecem mais complicadas? Eu acho.
Agora, se você achava que um The Pool of Nemesis já era preocupante, imagina dois em campo.
Sim, porque todo bom jogador sabe que, se uma carta é boa, ter duas dela é sempre melhor (e mais irritante pro adversário). Com duas Pools no jogo, você pode fazer a cópia da cópia. É aqui que o tal efeito bola de neve começa a ficar incontrolável.
Vamos a um exemplo prático:
- Você coloca um Cyclops Defender no tabuleiro, uma criatura neutra sólida, com bons atributos.
- No turno seguinte, você ativa uma Pool e copia o Cyclops. Agora você tem dois deles.
E é exatamente esse o ponto que faz muita gente olhar pra essa carta com certa preocupação. Se não houver um controle no tabuleiro ou uma forma de lidar com essas estruturas rapidamente, o adversário tá basicamente frito.
E eu ainda estava com meu Light Deck Midrange. Sem construções boas para combater isso.
Essa carta é um grande roubo e deveria ser nerfada? Eu acho que não, a coisas piores nesse jogo para se enfrentar.
Primeiro, ela é uma Structure. Isso significa que cartas com habilidades que destroem estruturas ou removem permanentes do jogo são extremamente eficientes contra ela.
Agora, falando como jogador (e fã de estratégias ousadas), é impossível não admirar o design dessa carta. Ela adiciona uma camada de complexidade ao jogo que é muito bem-vinda, especialmente pra quem curte partidas mais longas e estratégicas.
Por outro lado, entendo por que algumas pessoas reclamam dela. Não é todo deck que consegue lidar com a avalanche de criaturas duplicadas que essa carta pode criar. Em níveis mais baixos, onde os jogadores têm menos opções de controle, enfrentar The Pool of Nemesis pode ser frustrante.
Se eu tivesse essa carta no meu deck, acho que a usaria em uma estratégia mais focada no late/end game. Criaturas grandes e robustas, como Helian Elite, ótimas opções pra copiar. Afinal, quanto mais absurda a criatura, mais impacto ela vai ter em cópias.
No final das contas, depende do seu ponto de vista.
Se você está jogando casualmente, pode ser irritante enfrentar a Pool, especialmente se você não tiver ferramentas pra lidar com ela.
Então, da próxima vez que encontrar uma Pool of Nemesis no tabuleiro, respire fundo, pense nas suas opções e faça o possível pra neutralizá-la. Ou, quem sabe, use-a a seu favor e descubra o caos que ela pode causar do outro lado.
E aí, o que você acha?
A carta é problemática ou só uma adição interessante ao jogo? Comente suas estrategias ou analises sobre essa carta nos comentários.
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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.
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Bzzzrrr, @ifhy, a Pool of Nemesis é uma carta super interessante, mas precisa de estratégia e mente rápida para usar bem! #hivebr
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Hey. I just want to point out that when you say "Structure card. This means it doesn’t directly attack your creatures", this is incorrect. There are for sure Structures that cannot attack, but many others like Automabunn, Font of Initiation, Grumpy Chest, etc., can attack. When a card cannot attack it says so in the card text. The exception is of course why Pool of Nemesis also cannot attack: it has the Ability keyword. That's why.
Another perspective about whether the card is good in the current meta or not comes from its usage stats:
The page breaks down if you ask for all Ranks, but no Rank has a win rate above 40% in 30 days; in Mythic it was played 2 times with 0 matches won.
This is at the moment a meme card. Can it snowball and win matches? For sure. Can most decks easily remove it before it can be activated? Yes, very easily. Is it a fun card to play? Hell yes. Will it help you win more games? NO 🤣
I must have been distracted about the structures, I was going to say “most come with cannot attack.
It really is a “joke” card LOL. But it was interesting to battle against it and follow my opponent's moves. He managed to put together quite an interesting board. Best regards.